"Sandbox-2021". Artilerio ŝanĝas en mondo de tankoj. Parto 2

Anonim

Ŝanĝoj en la ekrano Interfaco kaj SAU Shell

Post pligrandigi la Arsenalon SAU, ni decidis fini la interfacon de la ekrano kaj selektado de konkoj por akceli la disvolviĝon de novaj mekanikoj. Dum la testo sur la sablo-servilo, la artileria ludanto en la vido tuj vidos, kiu tipo de ĵetaĵo estas akuzita.

Speciala kolora indiko ankaŭ aperos por ĉiu speco de municio, kiu estos raportita ĉu tia ĵetaĵo povas atingi donitan punkton.

  • Se la indikilo brulas verda - ne estas malhelpoj pri la trajektorio de la ĵetaĵo.
  • Se la indikilo estas sur la ruĝa - la ĵetaĵo ne povos flugi al la celo.

Aldone, la proksimuma kalkulada skalo aperos en la interfaco. Rulumante la musan ilon, post atingado de iu grado de proksimuma kalkulado, vi povas iri de la "supra vido" reĝimo al la "vido de la trajektorio" reĝimo. En ĉi tiu kazo, la G-butono sur la klavaro konservos ĝian funkcion.

Pro tio ke en la nova sistemo, la rapido kaj trajektorio de ĉiuj tri tipoj de conchas diferencas, ni decidis aldoni alian novigon, desegnita por mildigi la vivon de artilertista. Nun apud la SAU-vido montriĝos la taksita tempo de la ŝelo. I simpligos la konservadon de fajro por plibonigi kaj pliigi la ŝancojn trafi la movan celon - ĝi estos pli klara je kio punkto ĝustatempe necesas pafi.

* Sed ĉi tio ne estas ĉiuj ŝanĝoj. Ekzamenu, ŝanĝu aŭ malebligu ĉiun finon de la interfaco estos en la nova menuo de la ludo-agordoj.

Rapida Shift-tipo de ĵetaĵo

Ekspansio de artileria arsenalo estas novaj taktikaj ŝancoj por artileriaj ludantoj. Tamen, ankoraŭ ekzistas grava problemo kun signifa reŝarga tempo, kiu en la maŝinoj de ĉi tiu klaso estas rimarkinde pli longa ol alia tekniko. Kio se la situacio en la batalkampo subite ŝanĝiĝis, kaj la jam ŝarĝita ŝelo ne taŭgas por pafi sur specifa celo?

Kune kun vi ni volas testi rapidan movan specon de konkoj. En la venonta sablujo, ĉi tiu mekanikisto subtenos la reciklitan "intuicion" kapablon. Li fariĝos lerto, kaj por ĉiu procento de lia pumpada ludanto ricevos gratifikon al la rapideco de ŝanĝanta ŝelo.

Plene Pumped-Kapablo rapidigos la ŝanĝon de la ĵetaĵo je 60%, kaj konsiderante la gratifikojn de la "batalo-frateco", plibonigita ventolado kaj DPART - de 83,16%.

** Dum la testo pri la servilo "Sandbox", la kapablo "intuicio" funkcios por la tuta tekniko en la ludo, kaj ne nur por SAU.

Trajtoj de batalo en novaj kondiĉoj

Ni emfazas: Ĉio priskribita supre estas nia labora koncepto, kiu, laŭ la testado sur la sabla servilo, povas atendi signifajn ŝanĝojn. Nia celo estas kontroli la novan hipotezon en la realaĵoj de la ludo kaj identigi siajn mankojn. Tial ni bezonas vian helpon kaj vian reagon - mi sendube dividos viajn impresojn en demandaroj!

*** Dum la testo, la SAU-karakterizaĵoj ne ŝanĝiĝos - ĝis vi bezonos taksi la ĝustecon de la funkciado de la tuta sistemo. Laŭ la rezultoj de la recenzoj de la ludantoj, oni vidos kiel agordi THTH-konkojn por artilerio, sed la parametroj de la maŝinoj mem ne ŝanĝos. Ludantoj ne devas re-studi la rapidon de informo, la nombro de fortaj punktoj kaj aliaj parametroj. Se novigoj estas enkorpigitaj, la batalo ŝanĝos markojn por petrolŝipoj, kaj por artilerikistoj. Plej grave, ambaŭ kategorioj de ludantoj ricevos pli da taktikaj trajtoj.

Artilerianoj esti pli utilaj al la teamo kaj apliki pli da damaĝo, necesas zorge kontroli la kurson de batalo kaj adaptiĝi al dinamike ŝanĝanta batalo situacio. Kaj ankaŭ respondece alproksimiĝas al la elekto de ĵetaĵo, taksante ĝian efikecon en ĉiu aparta kazo.

Se ni pumpas specialan kapablon, tiam la jam ŝarĝita ĵetaĵo povas esti ŝanĝita multe pli rapide kaj tiel produktas efikan pafon.

Kaj interfacaj plibonigoj helpos vin facile kutimiĝi al la nova sistemo kaj fariĝi eĉ pli efika en batalo. Samtempe, la artilerio ne ŝanĝos - por lerni ludi pri ĝi ankoraŭ ne!

Samtempe, artilerianoj ne devas forgesi, ke rivaloj ricevos pli da informoj pri ili ol nun. La proksimuma pozicio de la arto povas esti determinita de pli brilaj spuriloj. Parenteze, ĝi funkcias en ambaŭ direktoj, tiel ke la probablo de sukceso de la kontrolo de la kontrolo de pafado nun leviĝas por artilerianoj de ambaŭ teamoj.

Taktikaj trajtoj por petrolŝipoj kaj mem-helico ankaŭ pligrandiĝos. Ili ricevos novajn ilojn por la aktiva opozicio de artilerio, kiuj ne sufiĉas nun. Brilaj spuroj kaj sono-skoltado helpos pli bone navigi en batalo kaj redukti damaĝon de SAU. Kaj la etikedoj de punktoj de eniro de konkoj sur la mini-karto ebligos kompreni kie la malamiko Saau pafas, kaj proksimume taksi ĝian recarga tempo.

Premioj por partopreno en testado

Donita la alta graveco de testoj pri la sabla servilo, ni volas danki ĉiujn aktivajn ludantojn, kiuj partoprenos ilin. Ni dankas la tempon, kiam vi pagas mondon de tankoj. Dum la testperiodo, vi havos ĉenon de 5 ĉiutagaj komplikaj taskoj.

Entute, vi povas plenumi tri ĉenojn de testaj ĉenoj "paŝon post paŝo" (ses taskoj ĉiu) kun la samaj kondiĉoj. Ĉiu tasko alportas 2 signojn. Post kompletigado de la kvin taskoj, la sesa, la fina tasko en la ĉeno malfermiĝas. Estas eĉ pli facile plenumi ĝin - nur unu batalo estas ludi. Por ĉi tio vi ricevos pliajn 20 signojn. Kaj tiel du pliajn fojojn.

Batalaj taskoj

Premioj por la plenumado de batalaj misioj resumas ĉiujn kondiĉojn kaj restriktojn.

La signoj estos transdonitaj al la ĉefa servilo post kelka tempo post la testo. Vi povas interŝanĝi ĵetonojn pri premioj al la komenco de la sekva paŝo "Sandbox". Ĉiuj neprobitaj signoj estos kompensitaj por 10 mil pruntoj por unu signo.

**** En infografioj (vidu ekranon 3) montras premiojn por unu etapo de testado.

Vi ankaŭ povas ricevi unikan 2D-stilan "veron en sablo" senpage. Por fari tion, partoprenu en du kaj pli da lanĉo de la "Sandbox" kaj plenumu unu ĉenon de taskoj en ĉiu el ili.

Parto 1 Novaĵoj: Ligilo.

De. Novaĵoj: ligilo.

Legu pli