![Kion ludi kun la amaso da infanoj en malgranda ĉambro: 8 freŝaj ideoj 24561_1](/userfiles/21/24561_1.webp)
Amuzaĵo, kiu ne detruos vian hejmon
Kiel amuzi la homamason de malgrandaj infanoj, kiuj restas en malgranda endomo pro malbona vetero sur la strato aŭ pro aliaj kialoj? Vi povas provi doni al ili albumojn kaj kolorajn krajonojn, sed se la infanoj volas bati, ili ne distras ilin dum longa tempo.
Estas tre multaj aktivaj ludoj taŭgaj por malgrandaj ĉambroj. Kolektis plurajn bonegajn opciojn.
Ĵeti kaj chlopaiInfanoj devas stari en cirklo (kvankam ili povas sidi sur la planko aŭ seĝoj) kaj preni grandan molan pilkon. La unua ludanto ĵetas la pilkon kaj, dum ĝi estas en la aero, palpas siajn manojn, kaj tiam kaptas la pilkon. Tiam li transdonas la pilkon al la sekva ludanto, kiu devus ripeti ĉi tiujn agojn, kaj plu en cirklo.
Se iu el la ludantoj ne eliras por kapti la pilkon, li foriras. Kiam la pilko denove aperas en miaj manoj ĉe la unua ludanto, li devas provi slam dufoje ĝis la pilko en la aero. Kun ĉiu cirklo, pliigu la kvanton da kotono.
Ĉiuj miaj najbarojĈi tio estas versio de muzikaj seĝoj. Por ŝi, seĝoj ankaŭ bezonos. Ju pli da ludantoj, kiujn vi allogas, la pli amuza volo. Aranĝu la seĝojn (unu malpli ol ludantoj) en la cirklo. Ludantoj okupas ĉiujn seĝojn, kaj la ceteraj fariĝas en la centro de la cirklo.
Li nomas iun karakterizaĵon de lia aspekto, kiu havas aliajn ludantojn, ekzemple: "Ĉiuj miaj najbaroj estas bluaj ĉemizoj." Ludantoj en bluaj ĉemizoj devas rapide stari kaj preni aliajn seĝojn. Tiu, kiu ne havas tempon por fari tion, fariĝas la sekva gvidado.
RingojPor ĉi tiu ludo vi bezonos malgrandan ringon. Diskonigi ilin sur la plankon je mallonga distanco unu de la alia. Parolu infanojn por plenumi malsamajn ekzercojn. Ekzemple, salti sur unu kruro aŭ spino surloke. Tiam donu al ili teamon por ke ili ekkuru inter ringoj, ne vundu ilin.
Post kiam vi nomas la numeron, ĝi dependas de la nombro de ludantoj. Infanoj devus esti grimpitaj en la plej proksiman ringon. Kiam vi havas la nombron de ludantoj, kiujn vi nomas, ili devas levi la ringon. La ludantoj eliris ekster la ringon.
KromeDividu infanojn por du homoj. En ĉiu teamo, unu ludanto estos "eĉ", kaj la dua "nepara". Laŭ la ordono de ambaŭ ludantoj en ĉiu teamo levas ajnan numeron de fingroj de unu mano. Tiam ambaŭ ludantoj en la teamo faldas la numerojn elektitajn de ili.
Se la kvanto estas eĉ, tiam la responda ludanto gajnas, kaj inverse. Perdantoj estas forlasitaj, kaj la gajnintoj serĉas novajn partnerojn por la venonta rondo.
Silenta ludo kun pilkoKompreneble, vi ne kondamnu la infanojn pro ridado kaj babilado dum amuza ludo. Sed foje ĉi tiu bruo malhelpas plenkreskulojn. Vi povas oferti al ili ludon, en kiu silento estas unu el la bazaj reguloj. Vi bezonos malgrandajn molajn pilkojn. La kontraŭ-streĉaj ludiloj taŭgas.
Donu al infanoj tian pilkon tiel ke ili movu ĝin unu al la alia. Samtempe ili devas silenti. Ili forlasas ludantojn, kiuj ne povos kapti la pilkon aŭ paroli. Kompletigu la ludon kaj ĵetu kelkajn celojn samtempe.
Cross-zoliki kun arojPor ĉi tiu ludo vi bezonos naŭ arojn (se vi ne havas tiel kvanton, prenas ŝuajn skatolojn aŭ aliajn taŭgajn aĵojn) kaj ses pilkojn de malsamaj koloroj.
Disvastigu arojn sur la planko por akiri kampon por NIKOV-Kruco. Dividi ludantojn por du teamoj. Emfazi ludantojn de ambaŭ teamoj unu la alian, malkomponi la tri pilkojn antaŭ ili. Per komando, la unua ludanto de ĉiu teamo devus kapti la pilkon, kuri al la kampo kaj meti ĝin en ajnan ringon.
Tiam li revenas al la loko, la sekva ludanto prenas la duan pilkon, metas ĝin en alian ringon kaj tiel plu. La teamo gajnas la teamon, kiun la unua metos siajn pilkojn en vico. Se ambaŭ teamoj uzas ĉiujn pilkojn, sed ili ne sukcesos pri ili, la ludo daŭras. Ĉiu sekva ludanto ŝanĝas la pilkojn en alia ringo.
Vi povas kompliki la ludon proponante infanojn por ne kuri al aroj, sed ĵetante la pilkojn de mallonga distanco.
Ĉiuj surŝipe!Por ĉi tiu ludo vi bezonas mantukojn, litkovrilojn aŭ malgrandajn matracojn. Rigardu ludantojn por teamoj kaj repreni mantukojn. Teamoj devas esti grandaj por ke ili estu malfacile taŭge por unu tuko. Tiu teamo gajnas, kiu povos resti en loko dum dek sekundoj.
Supren, malsupren, stumpo, aplaŭdoDum ĉi tiu ludo, infanoj povas stari aŭ sidi. Parolu al ili, kiajn agojn fari. Unue levu viajn manojn, tiam preterlasu, tiam mueli viajn piedojn, ĉe la fino por aplaŭdi viajn manojn. Infanoj gravas ne konfuziĝi kaj korekte ekzekuti teamojn.
La ludo povas esti komplikita. Ekzemple, kun ĉiu rondo por paroli pli rapide. Aŭ proponi infanojn por ekzekuti teamojn kontraŭe: kiam vi diras al ili levi viajn manojn, ili devas preterlasi ilin kaj tiel plu.
Ankoraŭ legas pri la temo
![Kion ludi kun la amaso da infanoj en malgranda ĉambro: 8 freŝaj ideoj 24561_2](/userfiles/21/24561_2.webp)
![Kion ludi kun la amaso da infanoj en malgranda ĉambro: 8 freŝaj ideoj 24561_3](/userfiles/21/24561_3.webp)
![Kion ludi kun la amaso da infanoj en malgranda ĉambro: 8 freŝaj ideoj 24561_4](/userfiles/21/24561_4.webp)
![Kion ludi kun la amaso da infanoj en malgranda ĉambro: 8 freŝaj ideoj 24561_5](/userfiles/21/24561_5.webp)