Rigardu la filmon "Gamer" per teknologio

Anonim

Imagu, ke spektantoj havos televidajn ekranojn kaj spekti la "murdintan" ludon. Ŝiaj herooj estas realaj homoj, kiuj estas kondamnitaj al porĉiama ĉeno kaj servado en malliberejo. Kaj iliaj movadoj estas administritaj de ludanto, kiu volas ludi la militon. Ĉi tio aspektas kiel mallonga intrigo "ludo".

En la filmo, administrante la agojn de aliaj homoj aspektas timiga kaj nereala. Tamen, li estis forigita en 2009, kaj ekde tiam la teknologio restis multe antaŭe. En la artikolo ni diros, kiujn teknologioj estas uzataj en ludanto, kaj komparas ilin kun tiuj, kiuj jam estas en la reala mondo.

Teksto kun spoilers

Ni rekomendas rigardi la filmon "Gamer" se vi ankoraŭ ne faris ĉi tion.

Nanochelki.

En la filmo: Computer Genius Ken Castle venis kun la ludo "Killers". Li inventis la nano-ĉelon kaj enkondukis ĝin en la motoran kortegon de la krima cerbo. Kun la tempo, la ĉelo komencis multipliki, anstataŭigante la ĉirkaŭajn ĉelojn kun ĝiaj ĝustaj kopioj. Ĉi tio permesis al la ludantoj remotamente administri la korpojn de kondamnitoj. Nun la vivo de krimuloj dependis nur de la lerteco de la ludantoj, kiujn ili apartenis.

Rigardu la filmon
La kreinto de la "Killers" kaj "Socio" Ken Castle en TVNet TELL TELL CHALLE TRAKS pri kiel verkoj de NanoClock
Rigardu la filmon
La litero n sur la kapo estas montrita nanoclock, kiu estas enmetita en la cerbon de ludantoj

En la vivo: Jam estas nanorobots - strukturoj kun programebla konduto, kiu povas interagi kun objektoj kaj transdoni ilin al ili. La ĉefa areo de apliko de Nanorobot - medicino. Germanaj sciencistoj disvolvas maŝinojn, kiuj traktos ĉelojn de kancero ene de la homa korpo. Ili planas enkonduki ilin al la vejnoj de la paciento, kaj poste movi ilin ene de la korpo per potencaj magnetoj. Nanorobot en la estonta medicino povos determini kancerajn ĉelojn kaj rapide enkonduki medicinon en ili. Sciencistoj kontrolas la rendimenton de teknologio pri artefarita laboratoria vejno. Simila esplorado estas efektivigita de rusaj specialistoj. Sciencistoj de la Italomo-Universitato en Sankt-Peterburgo kreis Nanorobote de DNA-fragmentoj, kiuj kapablas detrui kancerajn ĉelojn kaj rekoni ilin tra la korpo. Kiel en la filmo, la Nanorobot estos enmetita en la homan korpon, sed por fari ĉi tion por pli utilaj celoj - por helpi pri la kuracado de malsanoj.

Rigardu la filmon
Nanorobot por la traktado de onkologio. En grandeco, ĝi estas malpli da polvo, do vi povas montri ĝin nur per la helpo de 3D-modelo. Fonto: Futuresplatform.com.

Alia simila teknologio estas aparato por administri revojn. En 2020, teamo de esploristoj de la laboratorio de dormo Masaĉuseca Instituto de Teknologio (MIT) desegnis la Dorman-aparaton, kiu spuras la rapidan dorman fazon kaj partoprenas ĝin. La aparato fariĝos transira ligo inter la aosa vidado de sonĝoj kaj la konscia realo de dormo. I flugos, kantante bele, marŝante sur datoj kun filmaj steloj - ĉu ĉio en la vivo malsukcesas.

Rigardu la filmon
La Dorrmio-aparato por administri liton estas ganto, kiu estas ekipita per sensiloj kaj spuras la transiron al la senkonscia cerba operacia fazo. Fonto: Media.MIT.Edu.

Ludanto-Administrado en VR

En la filmo: En la pafilo, 17-jaraĝa Simon-administrita juĝis pro mortigo de John Tillman. La knabo estas hejme en ĉambro kun grandaj ekranoj, kaj Cabell - la karaktero de John - sur la batalkampo, kie eksplodoj okazas ĉiun minuton kaj ŝeloj flugas. Kabeble tute subordigita al Simon - li regas ĉiujn siajn movadojn. Li decidas, kie lia ludanto kuros, kie kaŝiĝos kaj kiu pafos.

Simon estas bonega ludanto, kiu lerte manipulas la agojn de la Cabela kaj gajnas registras 27 matĉojn. La ceteraj ludantoj povis elteni la maksimumon 10.

Rigardu la filmon
Kablo kopias ĉiujn movadojn de Simon, kiu situas hejme kaj kontrolas la ludanton

En la vivo: Homoj povas plonĝi en mirindajn mondojn per virtualaj realecaj aparatoj. Ili povas esti uzataj hejme aŭ en specialaj kluboj - kutime ekzistas pli da elekto. La ludanto sufiĉas por porti Oculus Quest 2 kasko kaj preni en mano du regiloj - kaj ĝi jam batalas kun monstroj, marŝas laŭ la mezepoka urbo aŭ muŝoj sur kosmoŝipo. Kiel la filmo, ludanto povas administri la agojn de lia karaktero. Tamen, ĉi tiu karaktero ne estas alia persono, sed li mem. Ekzemple, en la virtuala realo klubo, portalo VR-ludantoj povas moviĝi sur la 250-metra neono-areno. La kompanio ofertas al Gamers 70 diversaj ludoj, 8 specoj de armiloj kaj tri reĝimoj de la ludo. 8 homoj povas partopreni ilin kaj amuzi liberan tempon.

Plurmediaj instalaĵoj

En la filmo: la ĉambro de Simon plene konsistas el grandegaj ekranoj en la tuta muro. Ĉe ili, Simon vidas Tillman kaj la okazaĵoj okazantaj ĉirkaŭ ĝi - povas rapide respondi al subitaj atakoj de malamikoj. Tiaj plurmediaj ekranoj provizas plenan mergadon en la ludo.

Rigardu la filmon
Plurmediaj ekranoj provizas plenan mergon por Simon
Rigardu la filmon
Sur grandegaj ekranoj, li montras novaĵojn, sociajn. Reto

En la vivo: Ekranoj de la ĉambro de Simon similas al plurmediaj instalaĵoj. Ili troviĝas en muzeoj, ĉe ekspozicioj, koncertoj, prezentoj, promenadoj kaj provizas aldonan vidan mergon en ĉiu el ĉi tiuj areoj. Ekzemple, la Canadian Company Moment Fabriko organizas Lumina Nokto Walks - Nokto Piediras tra solaj geografiaj lokoj. Kun la helpo de integrita plurmediaj, ili turnas parkojn, botanikajn ĝardenojn kaj skiajn staciojn en bunta vojaĝo kun magia historio. Samtempe, la promeno estas unika por ĉiu loko, ĝiaj kreintoj ĉiam provas inkluzivi en ĝi ecojn de loka kulturo.

Por 2021, ili pasigas 10 fabelajn noktajn promenadojn - en Kanado, Japanio, Singapuro kaj Francio. Ekzemple, dum Foressa Lumina, vizitantoj marŝas laŭ du-kilometra vojo en la lumigita arbaro. Estas mistikaj karakteroj - la herooj de la mitoj kaj la legendoj de la regiono Cagukuk.

Rigardu la filmon
Plurmedia produktado "Promenu tra la arbaro" en la urbo Katikuk, Kanado. Fonto: Forsaldaumina.com.

Similaj plurmediaj instalaĵoj povas esti vidataj en Rusujo. La krea spaco de Lyumber Hall faras ekspoziciojn de famaj artistoj kaj permesas novan rigardon al la mondo de arto. La efiko de kompleta mergo estas atingita per alta rezolucio lasero projekciiloj kaj ĉirkaŭa sono. Sur la muroj de spaco, vi povas vidi la "revivigita kanvaso" de Aivazovsky, Kandinsky, Van Gogh kaj Clima.

Rigardu la filmon
Plurmedia ekspozicio "Avazovsky. Right Fabrics "en Sankt-Peterburgo

Unu el la plej ambiciaj strataj plurmediaj instalaĵoj estis la ekspozicio "Miraklo de Lumo" en Sankt-Peterburgo. En 2020, la ekspozicio okazis en la Fortikaĵo Petropavlovsk. Sur ŝiaj muroj prezentis virtualajn ekspoziciajn salonojn de la muzeoj de Sankt-Peterburgo - la artefaktoj de Kunstkamera, revivigis la skulptaĵojn de la ermitejo kaj nekutimaj karakteroj de la artaj galerioj de la Rusa Muzeo.

Rigardu la filmon
Multimedia Ekspozicio "Miraklo de Lumo" en la Petropavlovsk Fortress en Sankt-Peterburgo, 2020

En la filmo: Estas alia populara ludo - "Socio". Kiel en la "murdintoj", ludantoj estas administritaj de realaj homoj. En la "socio" ludantoj amuziĝas - ĉio, kio pensos pri siaj karakteroj. Ekzemple, ili povas intence rompi sian manon aŭ devigi ilin havi sekson kun hazardaj pasantoj.

Rigardu la filmon
En la "Socio" Gamer elektas la aperon de la ludo-karaktero - vera persono
Rigardu la filmon
Tiam en la ludo faras ĉion, kio venos al lia kapo

En la vivo: Sur koloro skemo kaj ludaj celoj "Socio" povas esti komparata kun "La Sims". I ankaŭ povas krei kaj kontroli vian karakteron - elekti viajn vestojn, ekipi la apartamenton, interagi kun aliaj "simami", amuziĝi. Kiel en la "Socio", ludantoj en la "The Sims" ne estas certa celo - ili konstruas la mondon ĉirkaŭ sia karaktero kaj administras sian vivon. Ili ne bezonas plenumi mision aŭ levi la ludantan nivelon.

Rigardu la filmon
"Socio"
Rigardu la filmon
"La Sims"

Tamen, "La Sims" ne povas esti komunikita kun aliaj uzantoj, kiuj forte limigas la ludon en la ebloj. Socia interago en la virtuala mondo estas grava parto de la ludado. Post ĉio, ĝi estas ĉiam agrable vidi la reagon de aliaj uzantoj kiam finfine pasis gravan mision.

En la moderna mondo, la sintezo de sociaj retoj kaj VR-teknologioj permesas al vi komuniki kun persono, vidante ĝian tridimensian virtualan bildon. En ĉi tiu areo, sukceso atingis la duan vivservon, kie virtualaj avataroj estas implikitaj en la plej diversa socia agado. Ĉi tio estas tridimensia virtuala mondo kun elementoj de socia reto, en kiu uzantoj povas paroli unu al la alia, aliĝi al la komunumo por interesoj, krei varojn, butikumi, spekti televidon kaj ĉeesti koncertojn.

Ekzemploj de tiaj virtualaj mondoj ankaŭ povas esti konsiderataj:

  • La Sanbox estas sabla ludo, en kiu uzantoj povas krei mondojn. Kreitaj objektoj povas esti venditaj por sablo-signoj, kiuj tiam interŝanĝas dolarojn per Cryptocurrency-interŝanĝo.
  • Entropia Universo, en kiu vi povas krei aĵojn per elfositaj rimedoj. Ankaŭ la ludanto povas aĉeti ilin de aliaj uzantoj.

Besto-transiro - vi povas pasigi familian ferion, geedziĝon aŭ marŝi kun amikoj. Ekzemple, pro la Coronaviru Pandemic, multaj amasaj eventoj devis nuligi. Sekve, unu el la uzantoj decidis ludi geedziĝon kun sia fianĉino en bestaj transirantaj kaj vokis ĉiujn proksimajn kaj amikojn.

Rigardu la filmon
Geedziĝo de realaj homoj en bestaj kruciĝoj. Fonto: Reddit.com.

Kio teknologioj uzis dum pafado

"Gamer" iĝis la dua en la historio de grava filmo - post "Che" Stephen Golberga, kiu estis forigita en cifereca formato uzante la ruĝan ĉambron. I estis konstruita en kompakta Flash-karto, kaj ne cifereca filmo kiel en antaŭaj aparatoj. La fotilo permesis 4K-ekbrilon tuj post pafado - ĝi akcelis la post-vendan procezon. Ekde tiam, ruĝa fariĝis amase aplikita en la kina industrio. Ili estas uzataj dum pafado de sukcesoj - "Deadpool", "Kapitano Marvel", "Vieno", kaj ankaŭ en dokumentaj filmoj - "Socia Dilemo", "Travel Time".

Ruĝa ĉambro devis esti prenita en mano kaj rapide moviĝi malantaŭ la kurado Gerard Butler - la artisto de la ĉefa rolo de John Tillman. Por fari tion, la direktoro Mark Neldene uzis rulilojn. Li memoris, ke ĝi ne estis problemo por li, ĉar li estis bone kun siaj ruloj de infanaĝo.

Rigardu la filmon
Direktita de Mark Negzyin kun ruĝa ĉambro Rolls on the Rollers por Gerard Butler en la filmigo de la filmo

La filmo estis tute forigita ĉe la Studio Albuquerque, Nov-Meksiko. La tuta procezo daŭris 53 tagojn. La direktoro de direktoro Jerry Fleming aperis en nova maniero al vida serio de pentraĵoj - la monda mondo kreita de ili. Ili forlasis la pejzaĝon kaj decidis trovi la realajn situaciojn de servanto filmado kaj transformi ilin en elementojn de nekonata nova realo.

Interesa fakto

Komence direktoroj planis fari filmon en 3D. Tamen, en la momento de filmado de filmado - en 2009 - nur kelkaj kinejoj montris filmojn en tia formato. Ili estis ofertitaj por atendi 2010 kaj rekomenci la pafadon de la bildo en 3D, sed tiel longe la direktoro ne volis atendi.

Anstataŭ malliberigo

Teknologio de la filmo ne estas tiel malproksima de la realo, ĉar ĝi eble ŝajnas unuavide. Ni ne povas administri la agojn de aliaj homoj danke al Nanorobots, tamen, ĉi tiuj aparatoj videblaj en la korpo havas pli utilajn aplikojn. Nuntempe sciencistoj provas robotojn, kiuj povos trakti gravajn malsanojn. Eble baldaŭ ni vidos, ke kun la helpo de ĉi tiu teknologio ili sukcesis savi homojn de kancero. Kaj ni povas kontroli la agojn de viaj ludaj karakteroj hodiaŭ - por ĉi tio sufiĉas porti la Akcidenton de Oculus Quest 2 kaj plonĝi en la mirindan mondon de virtuala realo.

Legu pli