Wargaming fermis sian Moveblan Division Wargaming Nexus

Anonim

"Ne-aviadiloj denove ...".

Wargaming fermis sian telefonan dividon Wargaming Nexus. I estis kreita en junio 2019.

"Nexus", la Wargaming Mobile Division, fermiĝis post jaro kaj duono de laboro. Pri ĉi tiu aparato Dev.by (Belorusa amaskomunikilaro) eksciis el fontoj en Wargaming, la kompanio gazetara servo konfirmita.

La WG Nexus Division estis malfermita en junio 2019. I kreis Mobile Games sur la Unreal Engine 4 motoro, dum temis pri komerco, produkto kaj eldona kompetenteco, fakte evoluanta de eksteraj studioj. Ĉirkaŭ 30 homoj laboris en Nexus. La estro de la unuo Nikolai Nebyshinets, en granda intervjuo, antaŭe parolis pri partnereco kun Epic Games, Workflows, eksperimentoj kun ĝenroj kaj komunikado kun uzantoj. La Nexus-biletujo havis produktojn celis samtempe pri la viroj kaj virinaj spektantoj.

Laŭ Nesbyshinz, ĝis 100 mil dolaroj elstaras sur la prototipo de la ludo. La evoluo de la prototipo daŭris, ĝenerale, 3-4 monatojn.

Nun la kialoj de la fermo de Nexus Nikolai Nikolayshinets ne komentas siajn planojn, kiujn ili diras evite:

Laŭ Dev.by, la decido faldi la laboron estis farita reen en majo 2020, kaj la fermo mem okazis en du etapoj: kun parto de la prototipoj, ili estis soldato en aŭtuno, kun la resto - komence de februaro. Rezulte, ĉiuj produktoj kiuj estis en evoluo estas fermitaj, kunlaboro kun eksteraj studioj estas ankaŭ nuligita. La teamo tuj estis malakceptita - dungitoj estis transdonitaj al du-monata benko (benko), dum ĉi tiu tempo ili povas trovi laboron ene de wargaming aŭ pli tie.

Parolante pri la kaŭzoj de kio okazis, la fontoj de Dev.by esprimis malsamajn opiniojn. La ĉefa versio - "Komerco estas komerco, ludo aŭ promesplena aŭ ne."

  • La prototipoj estis malsamaj - sukcesaj kaj ne tre. Ĉi tiu estas la normala procezo de evoluigo kaj testado de produktoj. Sed bedaŭrinde ne ĉiuj konvenas al la biletujo de la kompanio. Kompreneble, ĉiuj ĉagrenas, sed ĝi estis tute atendita.
  • Mi nur povas diri pri la prototipo, en la disvolviĝo de kiu mi partoprenis: estis eble labori pri ĝi dum aliaj tri monatoj, kolekti metrikojn kaj poste decidi, kion fari kun li. Sed, ŝajne, ni decidis aldoni, ke la potencialo estas malgranda kaj neniu senco daŭrigi.
  • Wargaming havas sufiĉan nombron da bonegaj ludoj, sed, estas klare, ke la ĉefa fokuso iras al la ĉefa projekto. Estus stulta ne fari ĉi tion, posedante tiajn produktojn kaj financajn indikilojn.
  • Ĉio aperis dum ĝi eliris. La ĉefa kialo estas, ke Nexus ne lanĉis kelkajn ludojn ĉe la dezirata termino, kiu montrus la sukceson de ĉi tiu modelo.
  • Wargaming mem pro kelkaj kialoj ne pretas daŭre ludi eksperimentojn.

Krome, la opinio estis evidenta, ke la decido pri la fermo de Nexus estis prenita sur subjektivaj kialoj. Tiel la fontoj de Dev.by estas solidaj, do ĉi tiu estas, ke la Nexus-teamo ofendita restis:

  • Neniu maldungo de unu tago, al la kompanio neniuj plendoj. Ĉiuj dungitoj ricevas la okazon trovi sen rapidan laboron ene de wargaming aŭ ekstere.

Fonto: ligilo.

Wargaming fermis sian Moveblan Division Wargaming Nexus 16457_1
Wargaming fermis sian Moveblan Division Wargaming Nexus 16457_2

Legu pli