Sekretoj wot. Konsiletoj por la paŝo de la Maratono "Luno Hunt" sur 122TM

Anonim

La nova ĉina averaĝa premio-tanko 122TM de la oka nivelo estos premiita por la paŝo de la Maratono "Luno-Ĉasado". Ĉi tiu artikolo konsideros la taskojn de ĉi tiu maratono kaj konsiloj pri kiel fermi ilin per la plej malaltaj laboraj kostoj.

Sekretoj wot. Konsiletoj por la paŝo de la Maratono

Pri la Ivenis kaj 3D-stilo

Maratono "Moon Hunt" estas dividita en du partojn. Se vi povas ricevi 122TM mem en la unua, tiam en la dua parto de la Maratono (Ĉapitro 2) Ekzistas ŝanco akiri specialan unikan 3D-stilon por ĉi tiu tanko. Ĉi tiu 3D-stilo ankaŭ povas esti aĉetita por 5,000 oro, kaj kune kun li ankaŭ estas aldone rezervoj por pruntoj, ŝipanaro kaj pumpado-tanko.

Ĉu valoras ĉi tiun 3D-stilan penadon kaj infuzaĵon de oro ĉiu cisterno decidos por si mem. Li aspektas alaepodot, kvankam ĉi tio estas subjektiva pritaksado:

Sekretoj wot. Konsiletoj por la paŝo de la Maratono
Sekretoj wot. Konsiletoj por la paŝo de la Maratono

Maratonaj taskoj

La maratono inkluzivas 10 etapojn kaj daŭras 10 tagojn. Se vi nur ludas fervoron, por ĉi tiuj 10 tagoj necesas fari taskojn por 250 mil pura sperto, kaj ĉi tio estas multe. Sekve, ĝi havas sencon malmunti taskojn kaj vidi, kiu el ili devas esti farita sur la lerto ŝpari tempon, forton kaj nervojn.

Sekretoj wot. Konsiletoj por la paŝo de la Maratono
Etapo 1.

Tasko por lerteco: Prenu la "ĉefan kalibron" pri naŭoj aŭ dekoj, aŭ plenigu 3000 "puran" sperton. Rekomendoj estas jene: Prenu vian preferatan naŭ aŭ dekduon, sur kiu ĝi vere funkcias kaj ŝatas ludi, kaj sur kiu granda nombro da difekto estas aplikita. Ludu ĝin 3-5 batalojn. Se dum ĉi tiuj bataloj rezultis la "ĉefan kalibron", tiam iru al la sekva etapo. Se ĝi ne sukcesus, tiam por tia nombro da bataloj, teorie, 3.000 spertoj devas esti amasigitaj, kvankam ĝi devus esti furioza. "Ĉefa kalibro" estas facila tasko, sed ĝi bezonas kiam vi volas la malpli. Vi povas forigi la unuan batalon, kaj vi eĉ ne povas renversi.

Etapo 2.

Tasko por lerteco: Prenu unuan lokon en la teamo pri la damaĝo, aŭ plenigu 5,000 "puran" sperton. La plej facila tasko. Vi ne bezonas gajni, vi ne bezonas superi kontraŭulojn per difekto, vi nur bezonas "ĵeti" pli da viaj aliancanoj. Vi povas apliki 3K damaĝon, kunfandi la batalon, sed se la aliancanoj estis ŝtopitaj eĉ malpli - la tasko estas kalkulita. Estas sendube agi pri lerteco.

Etapo 3.

Tasko por lerto: 3 fojojn gajnas almenaŭ 850 "pura" sperto aŭ gajnas 9.000 "puran" sperton. Ludu pli bone pri dekoj. 850 unuoj de "pura" sperto temas pri la signo de la klaso "dua grado". Tio estas, laŭ via plej ŝatata dekduo, sufiĉas ludi tri batalojn kaj entute preni "duan gradon" sen ligi al venkoj en bataloj. Tute farebla. Vi ankaŭ bezonas taskon por lerteco.

Etapo 4.

Tasko por lerteco: 4 fojojn metu almenaŭ 4.200 unuojn de damaĝo aŭ plenigas 17.000 "puran" sperton. De la avantaĝoj: Ne necesas gajni, nur ĵeti 4.200 damaĝojn. Do ĝi prenas la plej ŝatatan tankan damaĝon, "Baba, aŭ Objekto 268 versio 4, kaj 4 ludoj en vico fariĝas malmola fokuso pri damaĝo. Prefere, eblas rapide plenumi la taskon de lerteco ol plenigi 17.000 spertojn.

Etapo 5.

Tasko por lerteco: Naŭ fojojn unuafoje en ambaŭ teamoj pri difekto kaj metas almenaŭ 3.200 unuojn de damaĝo en ĉiu batalo, aŭ plenigas 28.000 "puran" sperton. Tasko kun ruzo, ĉar ekzistas ligado al la rezultoj de aliancanoj kaj kontraŭuloj. Do oni rekomendas preni vian preferatan naŭ aŭ dekduon, ludi 10 batalojn pri ĝi kaj rigardi, kiu bildo elvokas. Se aro de sperto estas pli rapida, estas pli facile daŭre bati lin, forgesante pri la tasko de lerteco.

Etapo 6.

Tasko por lerteco: Prenu la "ĉefan kalibron" kvinfoje aŭ plenigu 30.000 "puran" sperton. Indas memori la unuan etapon: Kiom da batalo vi ricevis "ĉefan kalibron"? Se ĝi tute ne povus preni, tiam ne estas punkto en provado. Se ne ekzistas problemoj, vi povas lerti ĉi tie.

Etapo 7.

Tasko por lerteco: 12 fojojn ne malpli ol 4.200 unuoj de damaĝo aŭ plenigas 33.000 "puran" sperton. Denove, se estas bona damaĝo, tiam nur ludas kaj apliku damaĝon, sen frostado. Provu fari lertecon. La tuta demando estas en la ĉeesto de taŭga tanko por ĉi tiu tasko.

Etapo 8.

Tasko por lerteco: 14 fojojn unuafoje en ambaŭ teamoj per sperto aŭ plenigu 35.000 "puran" sperton. La 14-a unuaj lokoj en sperto estas fakte 14 venkoj. Vi devas doni vere bonajn batalojn. La tasko estas ekstreme kompleksa, vi povas provi ludi 5-10 procesajn batalojn, sed plej verŝajne, por ordinara ludanto, ĝi estos pli rapida fermi la diligentecon. Ankoraŭ, sperto kaj damaĝo estas malsamaj aferoj.

Etapo 9.

Tasko por lerteco: 27 fojojn por fari unuan lokon en ambaŭ teamoj pri damaĝo aŭ plenigi 40.000 "puran" sperton. Damaĝo apliki pli facile ol plenigi sperton, do indas provi fermi la kapablon. Ankoraŭ, kaŭzita damaĝo estas pli facila.

Etapo 10.

Tasko por lerteco: 35 fojojn por preni la unuan lokon en via sperto pri sperto aŭ plenigi 50.000 "puran" sperton. Skemoj de agoj similaj al la oka tasko: 5-10 bataloj estas ruliĝitaj, la rezultoj estas analizitaj se la lerto ne estas fermita, eblas plenigi sperton pri la amata tanko, eble en prema.

Legu pli