Οι μαθητές είπαν πώς αναπτύσσουν μια γραφική διεπαφή για τα σεληνιακά πλοία της NASA που βασίζονται σε ιδέες από παιχνίδια υπολογιστών όπως το Skyrim

Anonim
Οι μαθητές είπαν πώς αναπτύσσουν μια γραφική διεπαφή για τα σεληνιακά πλοία της NASA που βασίζονται σε ιδέες από παιχνίδια υπολογιστών όπως το Skyrim 22275_1
Οι μαθητές είπαν πώς αναπτύσσουν μια γραφική διεπαφή για τα σεληνιακά πλοία της NASA που βασίζονται σε ιδέες από παιχνίδια υπολογιστών όπως το Skyrim

Τον Αύγουστο πέρυσι, η Εθνική Έρευνα Αεροναυτική και Διαστήματος (NASA) ανακοίνωσε έναν άλλο διαγωνισμό για τους φοιτητές των Αμερικανών ανώτερων εκπαιδευτικών ιδρυμάτων που ονομάζονται S.T.I.T.S. Αυτή η συντομογραφία αποκρυπτογραφείται ως τεχνολογίες διεπαφής χρηστών για φοιτητές - δηλαδή κυριολεκτικά "τεχνολογίες διασύνδεσης διασύνδεσης χρήστη για τους μαθητές". Αρκετές ομάδες νέων μηχανικών και προγραμματιστών έχουν λάβει υποστήριξη και όλα τα απαραίτητα δεδομένα για να προσπαθήσουν να αναπτύξουν την επιλογή λογισμικού τους για να εμφανίσουν τις πιο διαφορετικές πληροφορίες σχετικά με τις οθόνες των κοστουμιών στις οποίες οι αστροναύτες θα λειτουργήσουν σε άλλα ουράνια σώματα.

Οι δημοσιογράφοι «Φωνή της Αμερικής» (VOA) μίλησαν με τους συμμετέχοντες μιας από αυτές τις ομάδες πρωτοβουλίας - φοιτητές του Πανεπιστημίου του Bradley (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) και Abby Irwin (Abby Irwin) χρησιμοποιούν την τελευταία έκδοση του κράνους της επαυξημένης πραγματικότητας της Microsoft Hololens για να δοκιμάσουν τις εξελίξεις τους. Σύμφωνα με αυτούς, προσπαθούν να κάνουν μόνο έναν δείκτη στο παρμπρίζ (HUD), τόσο σε έναν μαχητή, είτε σε ένα ανάλογο της οθόνης προβολής σε αυτοκίνητα και ένα πλήρες διαδραστικό μέσο. Προκειμένου οι αστροναύτες να μεγιστοποιήσουν την παραγωγικότητα σε περιορισμένη σύνδεση με το κέντρο ελέγχου πτήσης.

Ως σημείο εκκίνησης, οι μαθητές έλαβαν πολλά παραδείγματα - ειδικότερα, πραγματικοί προσομοιωτές λογισμικού που χρησιμοποιούν πιλότους της NASA. Με αυτά τα προγράμματα, οι αστροναύτες περνούν προπονήσεις. Τα παιχνίδια υπολογιστών έχουν γίνει μια άλλη πηγή έμπνευσης, οι μακροχρόνιοι οπαδοί των οποίων είναι Zac και Abby. Μεταξύ άλλων, σύμφωνα με τον Irwin, προσπάθησαν να κάνουν κάτι παρόμοιο με τον τρόπο πλοήγησης στο παιχνίδι του παιχνιδιού ρόλων Skyrim. Αληθινή, οι μηχανικοί δεν καθορίζουν τι είχαν κατά νου. Ακόμα, χωρίς πρόσθετες τροποποιήσεις, το οποίο είναι διάσημο για αυτό το προϊόν του στούντιο Bethesda, αναζητήστε το δρόμο για τις εκτάσεις ενός τεράστιου ανοιχτού κόσμου τυχερών παιχνιδιών - όχι η μεγαλύτερη ευχαρίστηση.

Οι μαθητές είπαν πώς αναπτύσσουν μια γραφική διεπαφή για τα σεληνιακά πλοία της NASA που βασίζονται σε ιδέες από παιχνίδια υπολογιστών όπως το Skyrim 22275_2
Ο Abby Irwin (αριστερά) και ο Zack Bakhmann (δεξιά) είναι ορατά μέσω των "Elektrices" της Microsoft Hololens. Σύμφωνα με τον Ζακ, ποτέ δεν ονειρευόταν να γίνει αστροναύτης: «Είμαι κακός να βλέπω ένα σύντομο με το άσθμα, αλλά χαίρομαι που εργάζομαι σε ένα τόσο απότομο έργο» / © VoANEWS

Πριν συνοψίσω S.I.I.T.S. Λίγοι μήνες, η εβδομάδα των δοκιμών και των διαδηλώσεων θα ξεκινήσει στα μέσα Απριλίου. Σύμφωνα με τον εκπρόσωπο της NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis), αυτή τη φορά ο ανταγωνισμός επηρεάστηκε έντονα από μια πανδημία και προς το καλύτερο. Συνήθως, κατά τη διάρκεια αυτών των γεγονότων, ο οργανισμός επιλέγει δώδεκα ομάδες που θα πάνε στο διαστημικό κέντρο που ονομάζεται μετά τον Lindon Johnson στο Χιούστον για να υπερασπιστεί τα έργα τους. Ωστόσο, λόγω του Coronavirus, όλες οι συναντήσεις πραγματοποιούνται αποκλειστικά στο διαδίκτυο, οπότε οι διοργανωτές έχουν χρόνο και προσπάθεια αντιμετώπισης μεγάλου αριθμού συμμετεχόντων. Συνολικά 20 ομάδες από όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες θα πραγματοποιηθούν από 19 έως 23.

Η πρώτη αποστολή του προγράμματος ARTEMIS, συμπεριλαμβανομένης της προσγείωσης στο φεγγάρι, έχει προγραμματιστεί για το 2024: Μέχρι αυτή τη στιγμή, θα πρέπει να προετοιμαστούν και να καταβληθούν νέα σάρωση. Ο χρόνος παραμένει τόσο πολύ, δεδομένου του τεράστιου ποσού των απαραίτητων δοκιμών. Σύμφωνα με το Hargis, στο τελικό λογισμικό των κοστουμιών για να εργαστεί στο φεγγάρι, οι εξελίξεις των φοιτητών πιθανότατα δεν θα χρησιμοποιήσουν άμεσα. Ωστόσο, οι μηχανικοί της NASA και οι εργολάβοι του Οργανισμού μπορούν να λάβουν τις καλύτερες ιδέες που γεννήθηκαν σε νεαρά κεφάλια και να τα εφαρμόσουν στην πράξη. Οι φοιτητές, με τη σειρά τους, θα λάβουν μια απαραίτητη εμπειρία στον τομέα της προηγμένης ανάπτυξης και της συμμετοχής στο έργο NASA για το χαρτοφυλάκιό τους.

Ένας από τους κύριους στόχους του S.U.I.T.S. - Βρείτε τέτοιες οπτικές λύσεις που θα βοηθήσουν την πιο συμπαγή και κατανοητά να εμφανιστεί τόσο πιο σημαντικές και απαραίτητες πληροφορίες. Στο φεγγάρι, η καθυστέρηση σήματος από το PCU σε αστροναύτες είναι περίπου 1,3 δευτερόλεπτα, η οποία δεν είναι εξ ολοκλήρου βολική, αλλά ανεκτική. Όσον αφορά τον Άρη, η επικοινωνία με τη γη στο διαδίκτυο δεν είναι δυνατή κατ 'αρχήν: Ανάλογα με τη θέση στην τροχιά, αυτοί οι δύο πλανήτες θα διαρκέσουν μεταξύ τους με 5-20 λεπτά. Ως εκ τούτου, τα μέλη των μελλοντικών αποστολών σε άλλα τηλέφωνα του ηλιακού συστήματος πρέπει να είναι σε θέση να κάνουν λύσεις εντελώς ανεξάρτητα. Και γι 'αυτό, οι αστροναύτες θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν γνωστοί και όλες οι απαραίτητες πληροφορίες πρέπει να υποβληθούν απλά, σαφώς και έτσι ώστε να μην χρειάζεται να συμμετάσχουν στη φθορά της διασύνδεσης.

Πηγή: Γυμνή επιστήμη

Διαβάστε περισσότερα