Δείτε την ταινία "Gamer" μέσω της τεχνολογίας

Anonim

Φανταστείτε ότι οι θεατές θα έχουν τηλεοπτικές οθόνες και παρακολουθούν το παιχνίδι "Killer". Οι ήρωές της είναι πραγματικοί άνθρωποι που καταδικάζονται στη φυλάκιση της ζωής και σερβίρονται στη φυλακή. Και οι κινήσεις τους διαχειρίζονται από έναν παίκτη που θέλει να παίξει τον πόλεμο. Αυτό μοιάζει με ένα σύντομο οικόπεδο "παιχνίδι".

Στην ταινία, η διαχείριση των ενεργειών άλλων ανθρώπων φαίνεται τρομακτική και εξωπραγματική. Ωστόσο, αφαιρέθηκε το 2009 και από τότε η τεχνολογία έχει φύγει πολύ μπροστά. Στο άρθρο θα πούμε, ποιες τεχνολογίες χρησιμοποιούνται στον παίκτη και συγκρίνουν τους με εκείνους που βρίσκονται ήδη στον πραγματικό κόσμο.

Κείμενο με spoilers

Σας συνιστούμε να παρακολουθήσετε την ταινία "gamer" αν δεν το κάνατε ακόμα.

Nanochelki.

Στην ταινία: Computer Genius Ken Castle ήρθε με το παιχνίδι "Killers". Εφευρέθηκε το νανο-κύτταρο και το εισήγαγε στον φλοιό του κινητήρα του εγκληματικού εγκέφαλου. Με την πάροδο του χρόνου, το κύτταρο άρχισε να πολλαπλασιάζεται, αντικαθιστώντας τα γύρω κύτταρα με τα ακριβή αντίγραφα. Αυτό επέτρεψε στους παίκτες να διαχειρίζονται εξ αποστάσεως τα όργανα των καταδίκων. Τώρα η ζωή των εγκληματιών εξαρτάται μόνο από την ευελιξία των παικτών που ανήκαν.

Δείτε την ταινία
Ο δημιουργός του κάστρου Ken του "Killers" και της "Κοινωνίας" στο Tvnet λέει ότι ο Channel μιλάει για το πώς λειτουργεί το NanoClock
Δείτε την ταινία
Το γράμμα n στο κεφάλι εμφανίζεται το NanoClock, το οποίο εισάγεται στον εγκέφαλο των παικτών

Στη ζωή: Υπάρχουν ήδη nanorobots - δομές με προγραμματιζόμενη συμπεριφορά που μπορεί να αλληλεπιδράσει με αντικείμενα και να τα μεταφέρει σε αυτά. Ο κύριος χώρος εφαρμογής του Nanorobot - Ιατρική. Οι Γερμανοί επιστήμονες αναπτύσσουν μηχανές που θα ασχοληθούν με τα καρκινικά κύτταρα μέσα στο ανθρώπινο σώμα. Σκοπεύουν να τα εισαγάγουν στις φλέβες του ασθενούς και στη συνέχεια να τα μετακινήσουν μέσα στο σώμα με ισχυρούς μαγνήτες. Το Nanorobot στο μελλοντικό φάρμακο θα είναι σε θέση να προσδιορίσει τα καρκινικά κύτταρα και να εισαγάγει γρήγορα φάρμακα σε αυτά. Οι επιστήμονες ελέγχουν την απόδοση της τεχνολογίας σε μια τεχνητή εργαστηριακή φλέβα. Παρόμοια έρευνα διεξάγεται από τους Ρώσους ειδικούς. Οι επιστήμονες από το Πανεπιστήμιο της ΙΜΟ στην Αγία Πετρούπολη δημιούργησαν ένα νανορρόμιο θραυσμάτων DNA, τα οποία είναι σε θέση να καταστρέψουν τα καρκινικά κύτταρα και να τα αναγνωρίζουν σε όλο το σώμα. Όπως και στην ταινία, το Nanorobot θα εισαχθεί στο ανθρώπινο σώμα, αλλά για να το κάνει για πιο χρήσιμους στόχους - για να βοηθήσει στη θεραπεία ασθενειών.

Δείτε την ταινία
Nanorobot για τη θεραπεία της ογκολογίας. Σε μέγεθος, είναι λιγότερο σκόνη, ώστε να μπορείτε να το δείξετε μόνο με τη βοήθεια ενός μοντέλου 3D. Πηγή: FuturSplatForm.com.

Μια άλλη παρόμοια τεχνολογία είναι μια συσκευή διαχείρισης ονείρων. Το 2020, μια ομάδα ερευνητών από το Εργαστήριο Sleep Massachusetts Institute of Technology (MIT) σχεδίασε το Gadget Dormio, το οποίο παρακολουθεί τη φάση ταχείας ύπνου και συμμετέχει σε αυτό. Η συσκευή θα γίνει ένας μεταβατικός σύνδεσμος μεταξύ της χαοτικής προβολής των ονείρων και της συνειδητικής πραγματικότητας του ύπνου. Θα πετάξει, τραγουδώντας όμορφα, περπατώντας σε ημερομηνίες με αστέρια ταινιών - Κάνετε τα πάντα στη ζωή αποτυγχάνουν.

Δείτε την ταινία
Η συσκευή dormio για τη διαχείριση ενός κρεβατιού είναι ένα γάντι, το οποίο είναι εξοπλισμένο με αισθητήρες και παρακολουθεί τη μετάβαση στην ασυνείδητη φάση λειτουργίας του εγκεφάλου. Πηγή: media.mit.edu.

Διαχείριση παικτών στο VR

Στην ταινία: στον σκοπευτή, ο 17χρονος Simon διαχειρίζεται καταδικάστηκε για τη δολοφονία John Tillman. Το αγόρι είναι στο σπίτι σε ένα δωμάτιο με μεγάλες οθόνες, και Cabeble - ο χαρακτήρας του Ιωάννη - στο πεδίο της μάχης, όπου εμφανίζονται εκρήξεις κάθε λεπτό και κελύφη πετούν. Το Kabeble υποτάσσεται εντελώς στο Simon - αποφεύγει όλες τις κινήσεις του. Αποφασίζει πού θα τρέξει ο παίκτης του, πού θα κρύψει και ποιος θα πυροβολήσει.

Ο Simon είναι ένας παίκτης πρώτης κατηγορίας που χειρίζεται απροσδιόριστα τις ενέργειες των Cabela και Wins Record 27 αγώνες. Οι υπόλοιποι παίκτες ήταν σε θέση να κρατήσουν το μέγιστο 10.

Δείτε την ταινία
Το καλώδιο αντιγράφει όλες τις κινήσεις του Simon, η οποία βρίσκεται στο σπίτι και ελέγχει τον παίκτη

Στη ζωή: Οι άνθρωποι μπορούν να βουτήξουν σε φανταστικούς κόσμους χρησιμοποιώντας συσκευές εικονικής πραγματικότητας. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο σπίτι ή σε εξειδικευμένους συλλόγους - συνήθως υπάρχει περισσότερη επιλογή. Ο παίκτης είναι αρκετός για να φορέσει το κράνος του Oculus Quest 2 και να πάρει στο χέρι δύο ελεγκτές - και ήδη αγωνίζεται με τέρατα, περπατά κατά μήκος της μεσαιωνικής πόλης ή μύγες σε ένα διαστημικό σκάφος. Όπως και η ταινία, ο Gamer μπορεί να διαχειριστεί τις ενέργειες του χαρακτήρα του. Ωστόσο, αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι άλλος άνθρωπος, αλλά ο ίδιος ο ίδιος. Για παράδειγμα, στο Club Virtual Reality, οι Portal VR Players μπορούν να προχωρήσουν στο Neen Arena 250 μέτρων. Η εταιρεία προσφέρει στους παίκτες 70 διαφορετικά παιχνίδια, 8 τύποι όπλων και τρεις τρόπους του παιχνιδιού. 8 άτομα μπορούν να συμμετάσχουν σε αυτά και να διασκεδάσουν ελεύθερο χρόνο.

Εγκαταστάσεις πολυμέσων

Στην ταινία: Το δωμάτιο του Simon αποτελείται πλήρως από τεράστιες οθόνες σε ολόκληρο τον τοίχο. Σε αυτούς, ο Simon βλέπει ο Tillman και τα γεγονότα που συμβαίνουν γύρω του - μπορούν να ανταποκριθούν γρήγορα σε ξαφνικές επιθέσεις εχθρών. Τέτοιες οθόνες πολυμέσων παρέχουν πλήρη εμβάπτιση στο παιχνίδι.

Δείτε την ταινία
Οι οθόνες πολυμέσων παρέχουν πλήρη εμβάπτιση για το Simon
Δείτε την ταινία
Σε τεράστιες οθόνες, εμφανίζει νέα, κοινωνικά. Δίκτυο

Στη ζωή: Οι οθόνες από το δωμάτιο του Simon είναι παρόμοιες με τις εγκαταστάσεις πολυμέσων. Βρίσκονται σε μουσεία, σε εκθέσεις, συναυλίες, παραστάσεις, βόλτες και παρέχουν πρόσθετη οπτική εμβάπτιση σε κάθε μία από αυτές τις περιοχές. Για παράδειγμα, η καναδική εταιρική εταιρεία εργοστασίου διοργανώνει νυχτερινές βόλτες Lumina - νυχτερινές βόλτες μέσα από μοναδικές γεωγραφικές τοποθεσίες. Με τη βοήθεια ολοκληρωμένων πολυμέσων, μετατρέπουν τα πάρκα, τους βοτανικούς κήπους και τα χιονοδρομικά κέντρα σε ένα πολύχρωμο ταξίδι με μαγευτική ιστορία. Ταυτόχρονα, ο περίπατος είναι μοναδικός για κάθε θέση, οι δημιουργοί του προσπαθούν πάντα να συμπεριλάβουν σε αυτό χαρακτηριστικά του τοπικού πολιτισμού.

Για το 2021, ξοδεύουν 10 υπέροχες νυχτερινές βόλτες - στον Καναδά, την Ιαπωνία, τη Σιγκαπούρη και τη Γαλλία. Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια της δασικής Lumina, οι επισκέπτες περπατούν κατά μήκος μιας διαδρομής δύο χιλιομέτρων στο φωτισμένο δάσος. Υπάρχουν μυστικοί χαρακτήρες - οι ήρωες των μύθων και οι θρύλοι της περιοχής Cagukuk.

Δείτε την ταινία
Παραγωγή πολυμέσων "Περπατήστε στο δάσος" στην πόλη Katikuk του Καναδά. Πηγή: Forestalumina.com.

Παρόμοιες εγκαταστάσεις πολυμέσων μπορούν να παρατηρηθούν στη Ρωσία. Ο δημιουργικός χώρος της αίθουσας λυτρώματος διεξάγει εκθέσεις διάσημων καλλιτεχνών και επιτρέπει μια νέα ματιά στον κόσμο της τέχνης. Η επίδραση της πλήρους εμβάπτισης επιτυγχάνεται χρησιμοποιώντας προβολείς λέιζερ υψηλής ανάλυσης και ήχου surround. Στους τοίχους του χώρου, μπορείτε να δείτε τον "αναζωογονημένο καμβά" του Aivazovsky, Kandinsky, Van Gogh και Clima.

Δείτε την ταινία
Έκθεση πολυμέσων "AIVAZOVSKY. Δεξιά υφάσματα "στην Αγία Πετρούπολη

Μία από τις πιο φιλόδοξες εγκαταστάσεις πολυμέσων δρόμου ήταν η έκθεση "Θαύμα του φωτός" στην Αγία Πετρούπολη. Το 2020, η έκθεση πραγματοποιήθηκε στο φρούριο Petropavlovsk. Στους τοίχους της απεικονίστηκαν εικονικές εκθεσιακές αίθουσες των Μουσείων της Αγίας Πετρούπολης - τα αντικείμενα του Kunstkamera, αναβίωσε τα γλυπτά του Ερμιτάζ και τους ασυνήθιστους χαρακτήρες των γκαλερί τέχνης του ρωσικού μουσείου.

Δείτε την ταινία
Έκθεση πολυμέσων "Θαύμα του φωτός" στο φρούριο Petropavlovsk στην Αγία Πετρούπολη, 2020

Στην ταινία: Υπάρχει ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι - "κοινωνία". Όπως και στους "δολοφόνους", οι παίκτες διαχειρίζονται πραγματικούς ανθρώπους. Στον "Κοινωνία" οι παίκτες διασκεδάζουν - όλα αυτά που θα έρθουν στο μυαλό τους με τους χαρακτήρες τους. Για παράδειγμα, μπορούν να σπάσουν σκόπιμα το χέρι του ή να τους αναγκάσουν να κάνουν σεξ με τυχαίους περαστικούς.

Δείτε την ταινία
Στο "κοινωνία" gamer επιλέγει την εμφάνιση του χαρακτήρα του παιχνιδιού - ένα πραγματικό άτομο
Δείτε την ταινία
Στη συνέχεια, στο παιχνίδι κάνει όλα όσα θα έρθουν στο κεφάλι του

Στη ζωή: Στο χρώμα του χρωμάτων και οι στόχοι παιχνιδιών "κοινωνία" μπορούν να συγκριθούν με το "The Sims". Μπορεί επίσης να δημιουργήσει και να ελέγξει τον χαρακτήρα σας - επιλέξτε τα ρούχα σας, εξοπλίστε το διαμέρισμα, αλληλεπιδρούν με άλλα "Simami", διασκεδάστε. Όπως και στην "κοινωνία", οι παίκτες στο "The Sims" δεν υπάρχει κάποιο στόχο - χτίζουν τον κόσμο γύρω από τον χαρακτήρα τους και διαχειρίζονται τη ζωή του. Δεν χρειάζεται να εκτελούν αποστολή ή να αυξήσουν το επίπεδο του παίκτη.

Δείτε την ταινία
"Κοινωνία"
Δείτε την ταινία
"The Sims"

Ωστόσο, το "The Sims" δεν μπορεί να κοινοποιηθεί με άλλους χρήστες, γεγονός που περιορίζει έντονα το παιχνίδι στις δυνατότητες. Η κοινωνική αλληλεπίδραση στον εικονικό κόσμο είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού. Μετά από όλα, είναι πάντα ωραίο να βλέπετε την αντίδραση άλλων χρηστών όταν τελικά πέρασε μια σημαντική αποστολή.

Στον σύγχρονο κόσμο, η σύνθεση των κοινωνικών δικτύων και των τεχνολογιών VR σάς επιτρέπει να επικοινωνήσετε με ένα άτομο, βλέποντας την τρισδιάστατη εικονική εικόνα της. Σε αυτόν τον τομέα, η επιτυχία έφτασε στη δεύτερη υπηρεσία ζωής, όπου τα εικονικά avatars εμπλέκονται στην πιο ποικίλη κοινωνική δραστηριότητα. Αυτός είναι ένας τρισδιάστατος εικονικός κόσμος με στοιχεία ενός κοινωνικού δικτύου, στον οποίο οι χρήστες μπορούν να μιλήσουν ο ένας στον άλλο, να ενταχθούν στην κοινότητα για ενδιαφέροντα, να δημιουργήσουν αγαθά, να παρακολουθήσουν, να παρακολουθήσουν τηλεόραση και να παρακολουθήσουν συναυλίες.

Παραδείγματα τέτοιων εικονικών κόσμων μπορούν επίσης να ληφθούν υπόψη:

  • Το SanBox είναι ένα παιχνίδι Sandbox στον οποίο οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν κόσμους. Δημιουργημένα αντικείμενα μπορούν να πωληθούν για άμμο-μάρκες, οι οποίες στη συνέχεια ανταλλάσσουν δολάρια σε μια ανταλλαγή κρυπτογράφησης.
  • Enterpia Universe, στην οποία μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα χρησιμοποιώντας πόρους Dug. Επίσης, ο παίκτης μπορεί να τους αγοράσει από άλλους χρήστες.

Ζωική διασταύρωση - Μπορείτε να περάσετε οικογενειακές διακοπές, ένα γάμο ή να περπατήσετε με φίλους. Για παράδειγμα, λόγω της πανοναβητηρίας πανδημίας, πολλά μαζικά γεγονότα έπρεπε να ακυρώσουν. Ως εκ τούτου, ένας από τους χρήστες αποφάσισε να παίξει έναν γάμο με τη νύφη του στη διασταύρωση των ζώων και να καλέσει όλους τους στενούς και φίλους.

Δείτε την ταινία
Γάμος των πραγματικών ανθρώπων στη διασταύρωση των ζώων. Πηγή: Reddit.com.

Ποιες τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται κατά τη λήψη

Το "Gamer" έγινε το δεύτερο στην ιστορία μιας μεγάλης ταινίας - μετά το "Che" Stephen Golberga, το οποίο αφαιρέθηκε σε μια ψηφιακή μορφή χρησιμοποιώντας το κόκκινο τμήμα. Χτίστηκε σε μια συμπαγή κάρτα flash και όχι μια ψηφιακή μεμβράνη όπως σε προηγούμενες συσκευές. Η κάμερα επέτρεψε τα πλαίσια κίνησης 4K Flash αμέσως μετά τη λήψη - επιταχύνθηκε η διαδικασία μετά την πώληση. Από τότε, το κόκκινο έχει γίνει μαζικά στη βιομηχανία ταινιών. Χρησιμοποιούνται κατά τη λήψη blockbusters - "Deadpool", "Captain Marvel", "Βιέννη", καθώς και σε ταινίες ντοκιμαντέρ - "κοινωνικό δίλημμα", "χρόνος ταξιδιού".

Κόκκινη κάμερα έπρεπε να μεταφερθεί και να κινηθεί γρήγορα πίσω από το τρέξιμο Gerard Butler - τον καλλιτέχνη του ηγετικού ρόλου του John Tillman. Για να το κάνετε αυτό, ο σκηνοθέτης Mark Neldene χρησιμοποίησε πατίνια κυλίνδρων. Υπενθύμισε ότι δεν ήταν πρόβλημα γι 'αυτόν, καθώς ήταν εντάξει με τους κυλίνδρους του από την παιδική ηλικία.

Δείτε την ταινία
Σκηνοθεσία του Mark MilleDain με κόκκινο κάμερα κυλίνδρους στους κυλίνδρους για τον Gerard Butler για τη μαγνητοσκόπηση της ταινίας

Η ταινία αφαιρέθηκε εντελώς στο Studio Albuquerque, Νέο Μεξικό. Η όλη διαδικασία πήρε 53 ημέρες. Ο διευθυντής του σκηνοθέτη Jerry Fleming εμφανίστηκε με έναν νέο τρόπο σε μια οπτική σειρά έργων ζωγραφικής - ο κόσμος του κόσμου που δημιουργήθηκε από αυτούς. Εγκατέλειψαν το τοπίο και αποφάσισαν να βρουν τις πραγματικές καταστάσεις του συνοδούς να γυρίσουν και να τους μετατρέψουν σε στοιχεία μιας άγνωστης νέας πραγματικότητας.

Ενδιαφέρον γεγονός

Αρχικά, οι διευθυντές σχεδίασαν να κάνουν μια ταινία σε 3D. Ωστόσο, κατά τη στιγμή της μαγνητοσκόπησης - το 2009 - μόνο λίγοι κινηματογράφοι έδειξαν ταινίες σε μια τέτοια μορφή. Προσφέρθηκαν να περιμένουν το 2010 και να συνεχίσουν τη λήψη της εικόνας σε 3D, αλλά τόσο μακρύς ο σκηνοθέτης δεν ήθελε να περιμένει.

Αντί της φυλάκισης

Η τεχνολογία από την ταινία δεν είναι τόσο μακριά από την πραγματικότητα, καθώς μπορεί να φανεί με την πρώτη ματιά. Δεν μπορούμε όμως να διαχειριστούμε τις ενέργειες άλλων ανθρώπων χάρη στους Nanorobots, ωστόσο, αυτές οι συσκευές ορατές στο σώμα έχουν πιο χρήσιμες εφαρμογές. Επί του παρόντος, οι επιστήμονες δοκιμάζουν ρομπότ που θα είναι σε θέση να αντιμετωπίζουν σοβαρές ασθένειες. Ίσως σύντομα θα το δούμε αυτό με τη βοήθεια αυτής της τεχνολογίας κατάφεραν να σώσουν ανθρώπους από τον καρκίνο. Και μπορούμε να ελέγξουμε τις ενέργειες των χαρακτήρων του παιχνιδιού σας σήμερα - γι 'αυτό αρκεί να φορέσετε το κράνος του Oculus Quest 2 και να βυθιστεί στον φανταστικό κόσμο της εικονικής πραγματικότητας.

Διαβάστε περισσότερα