"Η προηγούμενη μέρα είναι ένα μοναδικό παιχνίδι" - μια αποκλειστική συνέντευξη με το ρωσικό στούντιο ftastic από το MMO13

Anonim

Μετά την πρόσφατη ανακοίνωση του μεταβατικού MMO-Shooter με τα ετήσια στοιχεία της προηγούμενης ημέρας, επικοινωνήσαμε επαφή με τους προγραμματιστές για να ορίσετε μερικές ερωτήσεις. Μερικοί από αυτούς, παρεμπιπτόντως, εμπνεύστηκαν από σχόλια κάτω από τα πρώτα νέα. Το ρωσικό στούντιο Fntastic, το οποίο βασίζεται στην Yakutia, ευτυχώς συμφώνησε να απαντήσει, οπότε τώρα γνωρίζουμε πολλά περισσότερα για το επερχόμενο έργο. CE-CEO του στούντιο Fntastic Aysen Cookie απάντησε σε ερωτήσεις.

Μετά το πρώτο ρυμουλκούμενο, πολλοί άρχισαν να συγκρίνουν την προηγούμενη ημέρα με τη διαίρεση. Πες μου, τα παιχνίδια είναι πραγματικά όμοια ή η πρώτη εμφάνιση παραπλανητικών;

Πρώτον, σας ευχαριστώ για τη συνέντευξη. Ο αδελφός μου και ο Cofaudder Eduard είναι ενεργοί αναγνώστες MMO13!

Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να σημειωθεί ότι δεν προσπαθούμε να δημιουργήσουμε αντίγραφο κάποιου. Πηγαίνουμε στη δημιουργία της καλύτερης έκδοσης της ημέρας από αυτά που θα μπορούσαν να είναι.

Πολλοί άνθρωποι από όλο τον κόσμο σημειώνουν την ομοιότητα της ημέρας πριν από τη διαίρεση, καθώς και με τον τελευταίο από εμάς, είναι πολύ ωραίο να ακούσουμε, επειδή η Νέα Υόρκη της Πρωτοχρονιάς στη διαίρεση είναι ένα από τα πιο όμορφα και ατμοσφαιρικά Οι τοποθεσίες που δημιουργήθηκαν ποτέ σε βιντεοπαιχνίδια και τα κινούμενα σχέδια που υλοποιούνται στον τελευταίο από εμάς αποτελούν ένα αναμφισβήτητο πρότυπο ποιότητας. Έτσι, φυσικά, εμπνέουμε από τις ισχυρές πλευρές τους, αλλά και πάλι επαναλαμβάνω ότι η προηγούμενη μέρα είναι ένα μοναδικό παιχνίδι.

Σε ποιο στάδιο ανάπτυξης είναι το παιχνίδι;

Η προηγούμενη μέρα είναι το μεγαλύτερο προϊόν που έχουμε δημιουργήσει ποτέ σε ftastic. Η δημιουργία ενός τόσο μεγάλου παιχνιδιού έγινε δυνατή η συνεργασία μας με έναν σημαντικό εκδότη Mytona.

Η προηγούμενη ημέρα βρίσκεται σε ενεργό ανάπτυξη για 2 χρόνια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου καταφέραμε να επαναλάβουμε το παιχνίδι 2 φορές. Αρχικά, το παιχνίδι ήταν να είναι απλούστερο στο Lou-Poly Style, αλλά η ενέργεια μας και ένα ξέφρενο πάθος μας οδήγησε σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Μέχρι σήμερα, τόσο πολύ που παίζουμε ήδη την προηγούμενη ημέρα μέσα στην ομάδα.

Γιατί το στούντιο από την Yakutia επέλεξε χώρο για ένα νέο παιχνίδι Αμερική;

Σήμερα, η Fntastic υπό την επιρροή της πανδημίας μετατράπηκε σε μια πλήρως εξ αποστάσεως Εταιρεία Εργασίας στην οποία τα νεαρά ταλέντα εργάζονται από όλη τη Ρωσία και ακόμη και το Καζακστάν.

Γιατί επιλέξαμε τις ενέργειες της Αμερικής; Επειδή είναι ένα ιδανικό μέρος για μια αποκάλυψη ζόμπι, έχει τη δική του μοναδική ατμόσφαιρα, την οποία τοποθετεί το Χόλιγουντ.

Η περιγραφή του παιχνιδιού μιλάει για μολυσμένη, διψασμένη σάρκα. Αποδεικνύεται ότι αυτό δεν είναι ένα ζόμπι;

Αυτό είναι ένα ζόμπι :)

Πώς οι κορεσοί μολύνθηκαν με την προηγούμενη ημέρα; Τι αντιδρούν και τι είδους υπάρχουν;

Κατά την ανάπτυξη της προηγούμενης ημέρας, προσπαθήσαμε να κάνουμε μολυσμένα με τα πιο ρεαλιστικά και επικίνδυνα. Σε κάποιο σημείο, κατά τη διάρκεια των δοκιμών μας, τα βρήκαμε ακόμη και πολύ επικίνδυνα, γι 'αυτό έπρεπε να τα εξισορροπήσουν ξανά. Αντιδρούν στους ήχους και στηρίζονται σε όραση, και αν "ρίχνετε θωράκιση στο ορυχείο", μολυσμένο μαζί σας θα ακούσει σίγουρα. Δεδομένου ότι ο στόχος μας είναι να δείξουμε εκείνους τους μολυσμένους με τα πιο ρεαλιστικά, άλλα είδη και υποτύπους στο παιχνίδι δεν θα είναι.

Είναι το παιχνίδι πιο σχεδιασμένο για pve ή pvp; Υπάρχει ανοιχτό pvp;

Αυτή τη στιγμή, η προηγούμενη ημέρα επικεντρώνεται στο PVP με ελεγχόμενες απαντήσεις. Αλλά στο παιχνίδι θα υπάρχουν πολλά άλλα ενδιαφέροντα στοιχεία για τους λάτρεις της PVE, για τα οποία θα πούμε λίγο αργότερα.

Ποιος είναι ο Αφρικανός Αμερικανός, που απεικονίζεται στην επίσημη τέχνη;

Αυτή είναι μια συλλογική εικόνα της επιβίωσης την προηγούμενη ημέρα.

Κρίνοντας από το gameplay, το παιχνίδι υποστηρίζει το Raitrecinge, σωστά; Ή μήπως φαίνεται;

Το παιχνίδι δεν έχει καμία υποστήριξη, τουλάχιστον αυτή τη στιγμή.

Η διεπαφή φαίνεται αρκετά απλή, όπως στην Dayz και το Pubg. Το σχεδιάζετε να εκσυγχρονίσετε με κάποιο τρόπο ή έτσι προορίζονται όλα;

Το παιχνίδι βελτιώνεται κάθε μέρα, συμπεριλαμβανομένης της διεπαφής χρήστη.

Φαίνεται ότι στις μεταφορές στην πόλη δεν είναι πολύ εύκολο να διασκορπιστεί λόγω των εμποδίων στους δρόμους. Θα υπάρξουν μέρη στο παιχνίδι όπου μπορούμε να επιταχύνουμε τον τρόπο επιτάχυνσης;

Ναι, όπως παρατηρήσατε σωστά, οι πόλεις για αυτοκίνητα θα είναι στενά, αλλά με τη δέουσα πρακτική μπορείτε να γίνετε ένας πρώτος ταξικός αναβάτης και να πλοηγηθείτε σε στενούς χώρους. Το παιχνίδι έχει επίσης την ευκαιρία να βάλει τους εχθρούς στα χωράφια και στα αγροκτήματα, στο δάσος και στον ποταμό, που πέφτουν στο αυτοκίνητο από τα βουνά, επιταχύνουν τα κομμάτια και, φυσικά, πετούν προς το χαντάκι. Όλοι θα βρουν την ευκαιρία να διασκεδάσουν τόσο με τα πόδια όσο και με το αυτοκίνητο.

Πώς πωλείται η άντληση;

Την προηγούμενη μέρα, όλα εξαρτώνται από την ικανότητα του ίδιου του παίκτη. Δεν υπάρχει άντληση, μη ρεαλιστικά ψηφία στο παιχνίδι. Θέλουμε κάθε παίκτη, ανεξάρτητα από τον αριθμό των ωρών στο παιχνίδι, συνίστατο σε ίσες συνθήκες με έναν νεοεισερχόμενο. Δεν θα υπάρξει τέτοια κατάσταση: αν δύο παίκτες είναι πρόθυμοι, τότε ένας από αυτούς θα πει: "Ω, έχετε ένα εικοστό επίπεδο, και έχω μόνο το δέκατο πέμπτο. Είστε ισχυρότεροι από μένα. "

Υπάρχει μια πλήρης ιστορία ή είναι ένας εντελώς προσομοιωτής επιβίωσης;

Η εποχή της ημέρας έχει τη δική του ENT και ιστορίες που μεταδίδονται από διαλόγους με χαρακτήρες μη παίκτη.

Τι γίνεται με τις πρόσθετες δραστηριότητες; Τι μπορεί να γίνει στον ανοιχτό κόσμο;

Βεβαιωθείτε ότι. Θα πούμε για πρόσθετες δραστηριότητες και επιπλέον, θα τα δείξουμε στα ακόλουθα τα βίντεό μας.

Σε ένα από τα στιγμιότυπα οθόνης μπορείτε να δείτε τις συγκεντρώσεις από τη φωτιά στο στυλ του S.T.A.L.K.E.R. Στο παιχνίδι θα είναι;

Δεν κουραζόμαστε να αναρωτηθούμε τον εαυτό σας μια ερώτηση: "Τι θα έκανα ή θα ήθελα να κάνω κατά τη διάρκεια της Αποκάλυψης;". Έτσι, οι σποράς από τη φωτιά είναι μόνο ένα μικρό μέρος αυτού που μπορείτε να κάνετε την προηγούμενη ημέρα.

Μεταξύ του λαού μπορείτε να βρείτε ένα ρολόι, αναπτήρα και βιβλίο. Ποια είναι αυτά τα στοιχεία;

Αυτά τα στοιχεία είναι πράγματα προς πώληση, αλλά μερικά πράγματα όπως το "Hot" μπορούν να χρησιμοποιηθούν, ας πούμε, για ένα διασκεδαστικό χόμπι στην εταιρεία φίλων ή ένα.

Πώς θα υποστηριχθεί το παιχνίδι; Δωρεάν ενημερώσεις ή πληρωμή DLC;

Αυτή τη στιγμή, είμαστε πλήρως επικεντρωμένοι στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, τόσο ειλικρινά, δεν το σκεφτήκαμε.

Αυτή τη στιγμή, η έξοδος η προηγούμενη ημέρα δηλώνεται μόνο στον υπολογιστή. Υπάρχουν σχέδια για το Portage στην κονσόλα;

Επισήμως, η απελευθέρωση ανακοινώθηκε μόνο στον υπολογιστή. Ακόμα σκεφτόμαστε τις κονσόλες.

Ευχαριστώ για τη συνέντευξη! Τέλος, λίγα λόγια στους επισκέπτες της πύλης MMO13.ru, παρακαλώ.

Είμαστε ευγνώμονες σε εσάς και τους αναγνώστες σας για το ενδιαφέρον σας για την προηγούμενη ημέρα. Ακολουθήστε τα νέα και εγγραφείτε στα κοινωνικά μας δίκτυα για να μάθετε πιο ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες.

Διαβάστε περισσότερα