"Sandbox-2021". Artilleri ændres i verden af ​​tanke. Del 2

Anonim

Ændringer i displayet interface og sau shell udvælgelse

Efter at have udvidet Arsenal Sau besluttede vi at færdiggøre grænsefladen på displayet og udvælgelsen af ​​skaller for at fremskynde udviklingen af ​​nye mekanikere. Under testen på Sandbox-serveren vil artilleri-afspilleren i synet straks se, hvilken type projektil der opkræves.

En særlig farveindikation vises også for hver type ammunition, som vil blive rapporteret, om et sådant projektil kan nå et givet punkt.

  • Hvis indikatoren brænder grøn - er der ingen hindringer på projektilens bane.
  • Hvis indikatoren er på rød - projektilet vil ikke kunne flyve til målet.

Derudover vises tilnærmelsesskalaen i grænsefladen. Rulning af museværktøjet, efter at have nået en vis grad af tilnærmelse, kan du gå fra "Top View" -tilstanden til "View fra Trajectory" -tilstanden. I dette tilfælde bevarer G-knappen på tastaturet sin funktionalitet.

Siden i det nye system er hastigheden og banen af ​​alle tre typer skaller forskellige, besluttede vi at tilføje en anden innovation, der er designet til at lette en Artillertists liv. Nu ved siden af ​​SAU-synet vil blive vist den forventede tid for SHELL-flyvningen. Det vil forenkle vedligeholdelsen af ​​ild for at forbedre og øge chancerne for at ramme det bevægelige mål - det vil være tydeligere på hvilket tidspunkt det er nødvendigt at skyde.

* Men det er ikke alle ændringer. Undersøg, ændre eller deaktivere al afslutning af grænsefladen vil være i den nye menu i spilindstillingerne.

Hurtig skift type projektil

Udvidelse af artilleri Arsenal er nye taktiske muligheder for artilleri spillere. Der er dog stadig et relevant problem med en betydelig genopladningstid, som i maskinerne i denne klasse er mærkbart længere end en anden teknik. Hvad hvis situationen på slagmarken pludselig ændrede sig, og den allerede ladede skal er ikke egnet til at skyde på et bestemt formål?

Sammen med dig vil vi teste hurtig skift type skaller. På den kommende sandkasse understøtter denne mekaniker den genanvendte "intuition" færdigheder. Han vil blive en færdighed, og for hver procent af hans pumpespiller vil modtage en bonus til hastigheden for at skifte en skal.

Fuldt pumpet færdighed vil fremskynde projektilens skift med 60%, og under hensyntagen til bonusserne for "kampbroderskabet", forbedret ventilation og DPart - med 83,16%.

** Under testen på "Sandbox" -serveren vil den ændrede "intuition" færdigheder arbejde for hele teknikken i spillet, og ikke kun for Sau.

Funktioner af kamp i nye forhold

Vi understreger: Alt beskrevet ovenfor er vores arbejdskoncept, som ifølge testen på Sandbox-serveren kan forvente væsentlige ændringer. Vores mål er at kontrollere den nye hypotese i realiteterne i spillet og identificere sine mangler. Derfor har vi brug for din hjælp og din feedback - jeg vil helt sikkert dele dine indtryk i spørgeskemaer!

*** Under testen ændres SAU-egenskaberne ikke - indtil du skal vurdere rigtigheden af ​​driften af ​​hele systemet. Ifølge resultaterne af anmeldelser af spillerne vil det blive set, hvordan man konfigurerer TTH-skaller til artilleri, men parametrene for maskinerne selv vil ikke ændre sig. Spillere behøver ikke at genoptage informationshastigheden, antallet af styrkepunkter og andre parametre. Hvis innovationer er legemliggjort, vil kampen ændre mærker for tankskibe og til artillerer. Vigtigst er, at begge kategorier af spillere vil modtage flere taktiske egenskaber.

Artilleryrs For at være mere nyttigt for holdet og anvende mere skade, er det nødvendigt at overvåge kampens løbetid og tilpasse sig en dynamisk skiftende kampsituation. Og også ansvarligt nærmer sig valget af projektil, der vurderer dens effektivitet i hvert enkelt tilfælde.

Hvis vi pumper en særlig færdighed, kan det allerede ladede projektil ændres meget hurtigere og derved producere et effektivt skud.

Og grænsefladeforbedringer hjælper dig med nemt at vænne sig til det nye system og blive endnu mere effektivt i kamp. Samtidig vil Tth artilleri ikke ændre sig - for at lære at spille på det endnu ikke!

Samtidig bør artilleryrs ikke glemme, at rivaler vil modtage flere oplysninger om dem end nu. Den omtrentlige position af kunsten kan bestemmes af lysere sporstoffer. Forresten virker det i begge retninger, således at sandsynligheden for succes med kontrollen med styringen af ​​fyring nu stiger for artillererrs fra begge hold.

Taktiske træk for tankskibe og selvpropeller vil også udvides. De vil modtage nye værktøjer til den aktive modstand af artilleri, som ikke er nok nu. Bright Tracers og Sound Reconnaissance vil hjælpe bedre med at navigere i kamp og reducere skader fra SAU. Og etiketterne af punkter for indgang af skaller på mini-kortet vil gøre det muligt at forstå, hvor fjenden Saau skyder, og ca. anslår dets genopladningstid.

Awards for deltagelse i testning

I betragtning af den høje betydning af test på Sandbox-serveren, vil vi takke alle de aktive spillere, der vil deltage i dem. Vi sætter pris på den tid, du betaler verden af ​​tanke. I testperioden vil du have en kæde af 5 daglige ukomplicerede opgaver.

I alt kan du udføre tre kæder af testkæder "trin for trin" (seks opgaver hver) med de samme betingelser. Hver opgave bringer 2 tokens. Efter afslutningen af ​​de fem opgaver, den sjette, åbner den endelige opgave i kæden. Det er endnu nemmere at udføre det - bare en kamp er at spille. For dette vil du modtage yderligere 20 tokens. Og så to gange.

Combat Opgaver.

Præmier for udførelsen af ​​kampmissioner opsummeres under alle forhold og begrænsninger.

Tokensene overføres til hovedserveren efter et stykke tid efter testen. Du kan udveksle tokens på priser til starten af ​​det næste trin "Sandbox". Alle upressede tokens vil blive kompenseret for 10 tusind lån til et token.

**** i infographics (se skærm 3) Viser priser for et trin af testen.

Du kan også få en unik 2D-stil "sandhed i sand" gratis. For at gøre dette, deltage i to og flere lanceringer af "Sandbox" og udfør en kæde af opgaver i hver af dem.

Del 1 Nyheder: Link.

Af. Nyheder: link.

Læs mere