Secrets WOT: Hvor nemt er det at komme ind i vogne hvert skud

Anonim

Sandsynligvis alle tankister, der har stødt på mindst en gang på kortet med fjendens hjultanke, opstod spørgsmålet - og hvordan man overhovedet kommer på dem? Meget hurtigt, manøvrerbare bevæger sig konstant med zigzags, og de vil ikke sætte dem på larven, fordi i stedet for dem hjulene, der rammer, at brudet ikke tælles.

Secrets WOT: Hvor nemt er det at komme ind i vogne hvert skud 5799_1

Det er også problematisk at forudbestille højst afstand på dem, men der er en chip her, ret simpelt, men de kender de få. Det er i korrekt brug af AUTO gravemaskinen.

En smule historie

Historien begynder med den periode, hvor verden af ​​tanke optrådte, i begyndelsen af ​​dannelsen af ​​et fællesskab, var den eneste mulighed for effektivt at skyde på en afstand på over 200 meter, ruten. Hvis afstanden til fjendens tank var mindre end 200 meter, teleporterede han ikke i synet, hvis den oversteg 200 meter - tanken begyndte at teleportere, og det var urealiseret på det. Selvom den på samme tid på Minika, blev dens bevægelse vist jævnt. I overensstemmelse med teleporterne har ingen manuel sigte ikke nogen mening, da det var umuligt at se de virkelige bevægelser af fjendens hitter. Og siden ruten på serveren, også serveren og teleports, serverer serveren, ifølge to servermekanik, uden deltagelse af afspilleren ved at trykke på den højre knap på fjenden og vente, når synet vil stoppe trækspillere skudt og fik.

Secrets WOT: Hvor nemt er det at komme ind i vogne hvert skud 5799_2

Ruten blev også brugt, når man skød på aktivt manøvrering af modstandere. For eksempel, at tage Ortski Firefly i ruten var det muligt at vente, indtil han slappede af og begyndte at flytte enten i en lige linje eller mod spilleren eller mod ham. I øjeblikket var det muligt at skyde, og hit var garanteret.

Således skød alt ved daggry wot. Derefter viste mekanikerne i teleports fast, det viste sig muligheden for at stille sig roligt at fastgøre hænderne og endda blev en konvertering for at bruge ruten - alle Skille-spillere er trods alt forpligtet til at skyde hænder.

Brug af automatisk udgravning mod vogne

Med mine hænder er det selvfølgelig allerede muligt at falde, men den beskrevne taktik er ikke blevet gjort hvor som helst og kan meget alvorligt hjælpe med at kæmpe mod nye mode hjulkøretøjer, temmelig murred mange spillere sidste år. Ordningen er stadig den samme - du skal tage fjenden på ruten og vente, indtil den yurt irriterende vogn vil stoppe med at flytte fra side til siden med høj hastighed og dreje til afspilleren med foder eller pande, der starter bevægelsen vinkelret på hans stilling. I øjeblikket er det værd at lave et skud. Under forudsætning af den registrerede autobane, bane for projekturets tjeneste og bane for bevægelsesmål falder sammen og vil bemærke det næsten uvirkeligt. Plus, med denne positionering, stiger Kolesteren til spilleren med de "nødvendige" fremspring - foder eller den forreste del, som ikke er "dækket af" hjul, der er så vanskelige at bryde.

Secrets WOT: Hvor nemt er det at komme ind i vogne hvert skud 5799_3

Dette er den nemmeste, overkommelige og effektive måde at ramme vogne. Kigger på spillet af den alternative i dette let at sørge for - de går aldrig langs hjulene, som i moderne virkeligheder for at få og bryde igennem det er næsten umuligt.

Læs mere