F-16 Fighters under kontrol af AI demonstrerede de nærliggende luftbekæmpelse i simulering

Anonim
F-16 Fighters under kontrol af AI demonstrerede de nærliggende luftbekæmpelse i simulering 4773_1
F-16 Fighters under kontrol af AI demonstrerede de nærliggende luftbekæmpelse i simulering

I den nærmeste fremtid vil kunstig intelligens være en assistent person i næsten alle områder i livet, og den militære affære er ingen undtagelse. Institut for Perspektivforskningsprojekter fra US Department of Defense (DARPA) indledte programmet Air Combat Evolution (ACE) i 2019. Efter forberedelse blev aktiv aktivitet på den sidste år. Sidste torsdag offentliggjorde kontoret på sin hjemmeside (ikke tilgængelig fra Rusland uden en VPN) en ejendommelig rapport om arbejdet, såvel som en kort video.

Hovedmålet med hele projektet er at udvikle måder at integrere kunstig intelligens i ubemandede kampfly. De vil spille rollen som assistenter for bemandet krigere og vil tage rutinemæssige taktiske opgaver. På menneskets skuldre vil i sin tur udgøre strategisk planlægning af kamp: vedtagelsen af ​​angreb på højt niveau eller beskyttelsesbeslutninger samt gennemførelsen af ​​hovedmissionen. Omtrent hvad det loyale Wingman-projekt er skabt ("trofast slave") og lignende systemer.

Da den interessante engeneringsportal skriver, på tidspunktet for offentliggørelsen af ​​rapporten, var ACE-programmet næsten midt i første fase. Darpa-specialister lykkedes at gennemføre mange vigtige faser:

  • De allerførste simuleringer gik tilbage i august sidste år: F-16 Fighters ramte af kunstig intelligens alene, der kun bruger en type våben. I de seneste virtuelle kampe modtog de flere våben og begyndte at arbejde simpelthen, to mod en. Disse komplikationer er meget vigtige, fordi AI nu skal vælge mellem de typer våben (våben - lille rækkevidde og større nøjagtighed, raketter er et stort udvalg, men mindre selektiv) afhængigt af sæt parametre, herunder sikkerheden af Dens ansøgning om en partner.
  • Simuleringer begyndte at inkludere både kampen på afstanden til direkte synlighed og videre. Også kunstig intelligens måtte beskæftige sig med forskellige typer og tal af både modstandere og allierede.
F-16 Fighters under kontrol af AI demonstrerede de nærliggende luftbekæmpelse i simulering 4773_2
Computer simulering refleksion af en gruppe af fighter kontroller under kontrol af AI (blå) angreb fra flere modstanderfly (rød) med støtte fra Air Defense Forces / © Darpatv, YouTube
  • For at evaluere udsigterne for samspillet mellem en person med AI, fløj fløj udstyret med specielle værktøjer af flyet. Piloten modtog fra en særlig information om miljøet og instruktioner til handlinger, og sæt sensorer vurderede, hvor meget en person stoler på dette vidnesbyrd, såvel som hvor mange ressourcer og tid han bruger på deres check.
  • DARPA-specialister gennemførte en stor mængde forberedende arbejde på et af Aero L-39 Albatros trænings- og træningsluftfartøjer, der blev afsat til ACE-programmets behov. Dette bestyrelse skal være i 2023-2024 for at blive det første fuldt håndterbare IA-fly i projektets tredje fase. Men hvordan præcis nogle systemer er integreret i det, er det endnu ikke kendt, så opgraderingen vil mislykkes snart.

Den første fase af ACE skal ende i slutningen af ​​året. Det afgørende øjeblik vil være overgangen fra computersimuleringer til flyene i store luftfartøjsmodeller. Deres ledelse tillid med kunstig intelligens, og under test skal den bekræfte evnen til effektivt og sikkert at handle under betingelser omtrentlige til virkelige.

F-16 Fighters under kontrol af AI demonstrerede de nærliggende luftbekæmpelse i simulering 4773_3
Aero L-39 Albatros, som Darpa ingeniører forbereder sig på at integrere kunstig intelligens / © Darpatv, YouTube

Den tredje, sidste fase vil være indførelsen af ​​alle udviklinger i denne teknologiske demonstrator - ovennævnte eksperimentelle L-39. Om et par år vil der blive afholdt reelle uddannelsesluftskampe med deltagelse af mennesker og kunstig intelligens. Et andet yderst vigtigt mål for tredje fase Ace vil studere og debug interaktioner mellem levende piloter og robotter.

Kilde: Naked Science

Læs mere