I emnet.
Sandsynligvis har du allerede formået at prøve Total War Saga: Troy? Eller træk? IAK eller ellers vil vi tale om dette spil i dag, og vi håber at brodere nye synspunkter på projektet. Hvor god er spillet og er overhovedet presserende i dag, i dag ser vi, at stole på et fuldt udbygget produkt og ikke spekulation af ventetid baseret på lækre rygter om udviklingen. Lad os starte med det faktum, at Total War Saga er en lille samling af mini-spil, der forekommer i, der fokuserer på specifikke historiske begivenheder, i Real History Pages: Denne serie kaldes Saga. Troy blev det andet spil i serien, og flydarist talte troner fra Britannia, som desværre ikke låne stor succes. Derfor kan der være en skeptisk holdning, men vi opfordrer alt til at kontrollere vores egen erfaring, foruden, argumenterer ikke for smag. Alligevel lytter udviklerne altid til flertallet og forsøger at rette fejlene for at angive spillere: så på vores scener med dig, forbedret gameplay og øget kompleksiteten af berømte spil, der om ideen, og det bør ikke være problemer med "idealitet ". Som, lad os se, hvilken total krig saga viste sig for at være totalkrig Saga: Troy og lave dine egne konklusioner: uden fordomme og ser på fortiden.
![Total War Saga: Troy - Entydig tvetydighed 19349_1](/userfiles/22/19349_1.webp)
Trojan War.
Selvfølgelig er inspirationen til skabelsen af Troy blevet begivenheder, der virkelig skete i tre, nemlig misforståelsen af trojanske krigen, som fødte en masse legender og grundlaget for film, bøger, mange undersøgelser og tvister. Tvister - Fordi hidtil har historikere ikke enige om: om alle disse begivenheder har noget sted? Måske er det bare en imponerende myte? Det er kendt, at de fleste af dem, der er kendt for os til denne dag, forskere læser i homarie-værkerne ... (har du læst?) ... den krig, der thorms så mange modsigelser i menneskehedens sind, opstod på grundlag af næsten romantisk. Paris, den kongelige søn, kidnappet Elena, der var kruppen til Spartan Tsar: Dette var grunden til invasionen af Spartans på Troy.
![Total War Saga: Troy - Entydig tvetydighed 19349_2](/userfiles/22/19349_2.webp)
En eller anden måde er det svært at argumentere for, at sådanne store begivenheder kan blive fiktion, fordi på jorden fuldt uforklarlig, alligevel de egyptiske pyramider, for eksempel at nævne NKLevit: De er, selvom det er uklart, hvis hænder er det. Ægypterne offentliggør ikke hemmeligheden om fremkomsten af deres pyramider, eller snarere hævder de, at de har bygget dem selv på teknologier, de er vant til forklaringer. Men grækerne tværtimod hævder, at den trojanske krig virkelig var og husket så tidligt som de mest blodige kampe, uden tvivl. Verdenshistorikere kæmper stadig over dette mysterium, og vi kan kun vælge, hvad de skal tro. Skaberne af spillet valgte at overholde de begivenheder, der blev præsenteret i Homars Skrifter, og ikke følge konklusionerne fra forskere: og det er smukt.
![Total War Saga: Troy - Entydig tvetydighed 19349_3](/userfiles/22/19349_3.webp)
Tegn og factions.
Spillet har to fraktioner: Danaires og Trojans, i hver af hvilke fire spillere. De har deres egne bosættelser, hær og ledere. Hver fraktion har to funktioner, der påvirker gameplayet, og i spillet begynder de med modsatte dele af kortet. Vi skal have otte kampagner, der tilbyder to udfaldsmuligheder af arrangementer: den første klassiske, svarende til Homerovsky Essays, og den anden er improvisation af spilskaberne. Vi vil erobre fjendtlige territorier, udvikle vores lande, og alt dette ledsages af tilbedelsen af os alle, der er kendt for guderne: Zeus, Heer, Apollon, Athena, Poseidon, Ares og Aphrodite. For at få maksimalt fordele er det bedre at vælge en eller to guder til tilbedelse. Overgangen til et nyt niveau ledsages af åbning af yderligere færdigheder, hvorfra du skal vælge en, og færdighederne kan forbedres. Du kan øge chancerne for sejr ved hjælp af agenter, der vises, når gudene er tilmeldt, men disse episke tegn vises kun for at gøre et skridt i kamp: efter at de forsvinder.
![Total War Saga: Troy - Entydig tvetydighed 19349_4](/userfiles/22/19349_4.webp)
RESSOURCER
I Troy fem typer ressourcer, herunder guld, mad, sten, træ og bronze. Fødevarer er ikke kun nødvendigt for at drive tropper, men også til ansættelse; Sten og træ vil være nødvendige i konstruktion, og guld er den mest sjældne ressource. Før balancen skal overvåges, og også for at huske på, at ressourcerne ikke er fokuseret på de samme steder. Forresten kan bonuskugler til tilbedelse af guder forbedres ved opførelsen af templer, derfor er ressourceminedrift et meget vigtigt punkt. Bønner og særlige ritualer øger også chancerne. Det er sjovt, at det er lettere at opbygge templer på plads, der lige er ødelagt end at producere ressourcer og bygge vores egne bygninger, men denne tilgang er ret kedelig.
![Total War Saga: Troy - Entydig tvetydighed 19349_5](/userfiles/22/19349_5.webp)
Gameplay og Maps.
Ikke at sige det meget spændende. Mærkeligt, men det sker, at det ikke går til at klare ikke engang de stærkeste fjender, som om i kamp hæren periodisk mister sin styrke. Forskellige squads synes at opføre sig for meget uden at vise fremragende evner, og en anden kamp virker strammet: Du vil indtaste en hånd-til-hånd kamp i løbet af få minutter, mens du ikke overholder fremskridtene? .. på samme tid Du har ikke en blanding og bygger din interessante taktik. Det viser sig her, her er det bare angiveligt noget. Men alt ser ret interessant ud, for at blive en ekstraordinær historie: Centaurs, Minotaurs, Giants, Sirens ... Gode kort kan henføres til positive funktioner: En række steder bliver bedt om interessante detaljer og så vidt muligt komplicerer processen. På den anden side ser World of War Saga: Troy ikke særlig imponerende i den visuelle plan: Grafikken er smertefuldt kunstig.
![Total War Saga: Troy - Entydig tvetydighed 19349_6](/userfiles/22/19349_6.webp)
Kunstig intelligens
Det kunne være en kylling, men snarere er et problem: Nogle dumme intelligens er konstant tupit, at det for vores tid er det uforgiveligt. Der er praktisk talt ubemærkelige detaljer, der er kommet, men de erstatter straks skuffelse, og det ser ud til, at det meste af tiden ikke er til gavn for os, og ved skade, bogstaveligt talt læser podasserne på slagmarken.
![Total War Saga: Troy - Entydig tvetydighed 19349_7](/userfiles/22/19349_7.webp)
Visuel og musikalsk akkompagnement
Lad grafikken og ikke førsteklasses, men generelt afbalanceret. Jeg vil gerne se flere realistiske byer, men i det mindste er stilen til stede. Grænsefladen kan ikke kaldes intuitivt, men de vil varme op temmelig hurtigt. Der er øjeblikke, der virker for litlable, men generelt er alt ikke dårligt. Hvad angår lyd ledsagende, vil du ikke kalde det atmosfærisk: det kan ses, det var ikke nødvendigt at finde en sidelekomponist, og skaberne besluttede ikke at genere i lang tid: og forgæves.
![Total War Saga: Troy - Entydig tvetydighed 19349_8](/userfiles/22/19349_8.webp)
Kræve
Overraskende, men for det moderne spil Total War Saga: Troy hentes ikke overhovedet, det lancerer normalt selv på den enkleste Leptopa, omend ikke på de maksimale grafikindstillinger.
![Total War Saga: Troy - Entydig tvetydighed 19349_9](/userfiles/22/19349_9.webp)
Afslutningsvis
Ja, spillet er tvetydigt, forårsager mange spørgsmål, men manglen på at ringe Troy kan ikke. Der er mange fejl, der spænder fra kunstig intelligens, uden hvilken man kunne gøre, slutter med dumhed af kampe, hvor du ikke engang kan bygge taktik, og omkring alt er for legetøj. Men du kan vælge forskellige guder til tilbedelse, bygge templer fra uafhængigt udvidede ressourcer, for at modtage bonusser for det og forbedre færdigheder, nogle gange endda få episke agenter til at hjælpe, selvom, kun til tider. I mellemtiden er det fuldstændigt af mytiske væsner, så spillet ikke ser kedeligt ud, foruden alle tegn har mere eller mindre udviklede specielle evner. Absolut kunne skaberne af spillet gøre mere, men det vi ser, fortjener opmærksomheden på mindst en passage. Anyway, projektet er nysgerrig, på et minimum på grund af historien. Vi er sikre på, at næste del bliver endnu bedre, logisk viser studiets fremskridt. Hvilken historisk begivenhed det vil blive dedikeret, vil jeg snart finde ud af det!
![Total War Saga: Troy - Entydig tvetydighed 19349_10](/userfiles/22/19349_10.webp)
Er sådanne valg? Kan du lide at studere gadget anmeldelser, er interesseret i spil og verden af moderne teknologi? Hver dag vælger vi de mest relevante emner og udgiver detaljerede artikler med anmeldelser af elektroniske enheder, friske spil og bizarre nye produkter fra verden af elektronik i dag. Vi indsamler maksimal information for at forberede en ikke-salt sandwich, men en fuldbygget sandwich!
Om spillet Total War Saga: Troy
Platform: Mac, PC
Genre: Strategi.
Udgivelsesdato: 13. august 2020
Udvikler: Creative Assembly Sofia
Udgiver: Sega.
Minimum systemreferencer.
OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit kun)
Processor: AMD Athlon II X3 455 / Intel Core2 Duo E6850
RAM: 4 GB
Disk sted: 26 GB
Videoadapter: AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GEFORCE GTX 460
Anbefalede systemreferencer.
OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-bit kun)
Processor: AMD ryzen 5 2600 / Intel Core i5-6600
RAM: 8 GB
Disk sted: 26 GB
Videoadapter: AMD RADEON R9 270X / NVIDIA GEFORCE GTX 970