"Dagen før er et unikt spil" - et eksklusivt interview med det russiske studio ftastic fra MMO13

Anonim

Efter den nylige meddelelse om den postpokalyptiske MMO-shooter med de årlige elementer af dagen før kontaktede vi udviklere for at sætte et par spørgsmål. Nogle af dem blev forresten inspireret af kommentarer under de første nyheder. Den russiske studio fntastic, som er baseret i Yakutia, accepteret lykkeligt at svare, så vi ved nu meget mere om det kommende projekt. CO-administrerende direktør for Studio Fntastic Aysen Cookie svarede på spørgsmål.

Efter den første trailer er mange begyndt at sammenligne dagen før med divisionen. Fortæl mig, spillene er virkelig ens eller det første ser vildledende?

Først tak for interviewet. Min bror og cofaudder Eduard er aktive læsere MMO13!

Først og fremmest er det værd at bemærke, at vi ikke forsøger at skabe en persons kopi. Vi går til oprettelsen af ​​den bedste version af dagen beor fra dem, der kunne være.

Mange mennesker fra hele verden noterer sig dagen før med divisionen, såvel som med den sidste af os, det er meget rart at høre, fordi nytårs New York i divisionen er en af ​​de smukkeste og atmosfæriske Steder, der nogensinde er oprettet i videospil, og de animationer, der gennemføres i den sidste af os, er en ubestridelig kvalitetsstandard. Så vi er selvfølgelig inspireret af deres stærke sider, men igen gentager jeg, at dagen før er et unikt spil.

På hvilket stadium af udvikling er spillet?

Dagen før er det største produkt, vi nogensinde har skabt i Ftastic. At skabe et så stort spil blev gjort muligt af vores partnerskab med en stor udgiver MyTona.

Dagen før er i aktiv udvikling i 2 år. I løbet af denne tid lykkedes det os at genvinde spillet 2 gange. Indledningsvis var spillet at være enklere i LOU-poly-stilen, men vores energi og en hektisk lidenskab førte os til et helt nyt niveau. Til dato, så meget, at vi allerede spiller om dagen før inde i holdet.

Hvorfor valgte studiet fra Yakutia et sted for et nyt spil Amerika?

I dag blev fntastic under indflydelse af pandemien omdannet til et fuldt eksternt arbejdsfirma, hvor unge talenter arbejder fra hele Rusland og endda Kasakhstan.

Hvorfor valgte vi Acessorens handlinger? Fordi det er et ideelt sted for en zombieapokalypse, har den sin egen unikke atmosfære, som Hollywood lagt.

Spilbeskrivelsen taler om inficeret, tørstig kød. Det viser sig, at dette ikke er en zombie?

Dette er en zombie :)

Hvordan farer inficeret med dagen før? Hvad reagerer de og hvilke typer eksisterer?

Når vi udvikler dagen før, forsøgte vi at gøre smittet med de mest realistiske og farlige. På et tidspunkt fandt vi under vores test dem endda for farlige, så de måtte balancere dem igen. De reagerer på lyde og stole på syne, og hvis du "slip rustning i minen", inficeret med dig, vil du helt sikkert høre. Da vores mål er at vise dem, der er smittet med de mest realistiske, vil andre arter og subtyper i spillet ikke være.

Er spillet mere designet til PVE eller PVP? Er der en åben pvp?

På dette tidspunkt er dagen før fokuseret på PVP med kontrollerede svar. Men i spillet vil der være mange andre interessante elementer til PVE-elskere, om hvilke vi vil fortælle lidt senere.

Hvem er den afroamerikanske, afbildet på officiel kunst?

Dette er et kollektivt billede af overlevelsen på dagen før.

Dømmer af gameplayet, støtter spillet raitrecinge, ikke? Eller syntes det?

Spillet har ingen rattraising support, i det mindste lige nu.

Grænsefladen ser ret simpelt ud som i Dayz og PUBG. Planlægger du det på en eller anden måde modernisere, eller så er alt beregnet?

Spillet forbedres hver dag, herunder brugergrænsefladen.

Det ser ud til, at det i transport i byen ikke er meget let at sprede sig på grund af hindringerne på vejene. Vil der være steder i spillet, hvor vi kan accelerere, hvordan man accelererer?

Ja, som du har bemærket, vil byerne til biler være tæt, men med behørig praksis kan du blive en førsteklasses rytter og navigere i smalle rum. Spillet har også mulighed for at sætte fjender på markerne og på gårde, i skoven og floden, der falder på bilen fra bjergene, accelerere på sporene og selvfølgelig flyve til grøften. Alle vil finde mulighed for at have det sjovt både til fods og i bil.

Hvordan er pumpen solgt?

På dagen før afhænger det hele af spillerens færdigheder selv. Der er ingen pumpe, urealistiske cifre i spillet. Vi ønsker, at hver spiller, uanset antal timer i spillet, bestod af lige vilkår med en nybegynder. Der vil ikke være nogen sådan situation: Hvis to spillere er villige, vil en af ​​dem sige: "Åh, du har et tyvende niveau, og jeg har kun femtende. Du er stærkere end mig. "

Er der en fuldbygget historie eller er det en helt overlevelsessimulator?

Dagets Beor har sin egen ENT og historier, der overføres af dialoger med ikke-spiller tegn.

Hvad med yderligere aktiviteter? Hvad kan der gøres i den åbne verden?

Vær sikker på. Vi vil fortælle om yderligere aktiviteter, og desuden vil vi vise dem i følgende af vores videoer.

På et af skærmbillederne kan du se samlingerne ved ilden i stil med s.t.a.l.k.e.r. I spillet vil det være?

Vi bliver ikke trætte til at stille dig selv et spørgsmål: "Hvad ville jeg gøre eller vil gerne gøre under post-apokalypse?". Så ilden ved ilden er kun en lille del af, hvad du kan gøre på dagen før.

Blandt luten kan du finde et ur, lettere og bog. Hvad er disse varer til?

Disse varer er ting til salg, men nogle ting som "hot" kan bruges, lad os sige, for et sjovt tidsfordriv i firmaet af venner eller en.

Hvordan vil spillet blive støttet? Gratis opdateringer eller betal DLC?

På dette tidspunkt er vi fuldt fokuseret på udviklingen af ​​spillet, så ærligt, endnu ikke tænkt på det.

I øjeblikket er udgangen dagen før erklæret kun på pc. Er der nogen planer om at bestille på konsollen?

Officielt blev udgivelsen kun annonceret på pc. Vi tænker stadig på konsoller.

Tak for interviewet! Endelig et par ord til besøgende af portalen MMO13.ru, tak.

Vi er taknemmelige for dig og dine læsere til din interesse for dagen før. Følg nyhederne og abonner på vores sociale netværk for at lære mere interessante detaljer.

Læs mere