Undersøgelsen viste: Videospil hjælper med at lindre smertestørn, syge kræft

Anonim
Undersøgelsen viste: Videospil hjælper med at lindre smertestørn, syge kræft 16118_1

Afslørede fordele for psyke og organisme

Videospil Hjælp børn med kræft, lindrer smerter med 30 procent. Dette er resultaterne af en undersøgelse foretaget af MADRID-læger og det spanske velgørenhedsgrundlag Juegaterapia (kan oversættes som "spillerapi"), rapporterer JiOforme.

Forskere så de børn, der klagede over smerten fra mucrosite efter kemoterapi. Denne behandlingsmetode kan påvirke mundhulen, hvilket fører til inflammation af slimhinden. Patienterne blev injiceret dagligt til morfin for at lindre smerte.

Betragtes som data om børn, der spillede fra to til tre timer om dagen. Som følge heraf blev de lettere at bære smerte med 30 procent, og morfindosis blev reduceret med 20 procent. Tonen i den vandrende nerve steg med 14 procent. Læger bemærkede, at det parasympatiske nervesystem takket være nedsænkningen fungerer aktivt. Som du ved, er målet med et spil at skabe en nedsænkningsoplevelse, fuldstændig nedsænkning i gameplayet.

Stiftelsen understreger, at dette er den første lignende undersøgelse, derfor er der behov for en længere undersøgelse.

Tidligere blev kun psykologisk indflydelse på patienter undersøgt - børnene var mindre bekymrede, faldt ind i hospitalets vægge og afslappede mere i vanskelige situationer.

Undersøgelsen blev filmet af dokumentarfilen La Quimio Jugando Se Pasa Volando ("kemoterapi flyver bag spillet").

Juegaterapia optrådte i 2010. Grundlæggeren af ​​Monica Esteban Foundation bragte gaming skabelsen til den dreng, der passerede kurset af kemoterapi. Esteban bemærkede, hvordan barnet nærmede sig og begyndte at smile. Siden da giver fundamentet konsoller, tabletter og videospil børns afdelinger af hospitaler.

Gamers sender deres gamle konsoller til fonden, når de køber nye, såvel som virksomheder og sponsorer køber nye enheder. Frivillige, blandt hvem unge leger med patienter med børn online. Juegaterapia bygget haver på taget af de tre hospitaler i Madrid.

"Væk fra hjemmet og familien, i en ukendt situation, er de bange for deres ophold på hospitalet. Videospil, tablet og evnen til at spille i haven uden at forlade hospitalet - et vigtigt redskab til kommunikation med verden, der hjælper med at glemme, hvor de er placeret. I det mindste, så længe spillet varer, "er det skrevet på Websy Foundations hjemmeside.

Læs stadig om emnet

Læs mere