World of Warcraft: Shadowlands. Om forventningerne var berettiget

Anonim

Det ville være forkert at antage, at World of Warcraft i løbet af de sidste 16 år er blevet mindre populært og vellykket spil. Dage, da dette spil blev betragtet som den mest populære i verden, i lang tid bagud, ikke desto mindre, øgede det stabilt indtægter fra abonnementer og salg af udvidelser i væsentlig grad i løbet af hele tiden af ​​dets eksistens. Også dumt at forbyde enhver udvidelse som "vende tilbage til oprindelsen": WOW Veterans vil altid argumentere for, at hver udvidelse enten er en skamfuld forræderi eller et triumft afkast, men forskellige dele af samfundet er sjældent enige om, at der er noget.

World of Warcraft: Shadowlands. Om forventningerne var berettiget 15130_1

Men denne gang er tingene anderledes. Shadowlands, den ottende udvidelse til WOW - eller måske er det mere korrekt at kalde ham den niende udgave af spillet - i december 2020 i kort tid blev jeg det mest solgte computerspil på hele tiden, før frigivelsen af ​​Cyberpunk 2077. Generaldirektør for Activision Blizzard Bobby Kotik fortalte også om denne ærværdige franchise, madlavning rekordindikatorer for inddragelse af spillere før udgivelsen af ​​ekspansion og bemærke, at WOW bringer mere end en milliard dollars om året, hvilket gør det økonomisk svarende til opkaldet af told franchise.

Hvad er årsagen til denne succes? Selvfølgelig med en coronavirus pandemi. Mange af de populære spil franchiser forårsagede den øgede interesse for spilfællesskabet i år, og derfor blev de øgede salgsindikatorer demonstreret. Det er ikke overraskende, fordi alle bruger mere tid hjemme på jagt efter komfort og underholdning.

Katten foreslog også, at sidste års lancering Retro Wow Classic blev et vendepunkt. Udviklerne argumenterer for, at i Fællesskaber af klassiske og moderne spil i serien ikke så meget skærende publikum, men det er let at antage, at klassisk genoplivet og forført mange mennesker, der returnerede veteraner for at prøve moderne wow versioner. Og da spillene har et enkelt abonnementsgebyr, er de kommercielt uadskillelige.

Innovationer i Shadowlands Level System

Shadowlands er noget som en blød genstart for World of Warcraft. Fra fortællingens synspunkt er dette relativt simpelt. Selvom udgangspunktet for rejseaktørerne i Shadowlands - Versionen af ​​Afterlife i Warcraft Universe - ligger et sted i den forvirrende historie af Soap Opera Battle for Azeroth 2018, så snart spilleren viser sig at være "over sløret" , det vil for det meste interagere med en helt ny karakterkarakter og fraktioner. Glemte ikke fan service, returnerede flere elskede tegn, der døde i de tidligere dele af sagaen.

World of Warcraft: Shadowlands. Om forventningerne var berettiget 15130_2

I den samlede liste over nye udvidelsesfunktioner vil det være svært at finde en afgørende ny retning for World of Warcraft. Brilliant Legion 2016 kan være et mere overbevisende argument til fordel for at omdefinere et moderne spil: Han præsenterede eventyr af associerede virksomheder, der blev spillet, mens spilleren ikke var online; levedygtig single endheim indhold i lokale opgaver og i artefakt magt; Strukturen af ​​ressourceproduktion og karakter fremskridt i Engangym, helt anderledes end den sædvanlige grå af udstyr. Variationer af disse ideer flyttede til kamp for Azeroth og Shadowlands.

Selvfølgelig opstod kardinalændrene i det foreløbige plaster af Shadowlands, og de var gratis for alle WOW-afspillere, uanset om de køber en udvidelse eller ej. Dette er en niveauopdatering, der reducerer antallet af tegn fra 120 til 50 (op til 60 shadowlands). Det er ikke så meget omorganiseret løbet af spillet, hvor mange helt tilpasser det, skubber nye spillere lige i kamp for Azeroth efter første træning eller giver dem mulighed for at gå til favoritudvidelse, skalere deres karakterniveau i overensstemmelse hermed.

Det er mindre end et stort og spektakulært skridt end fuldstændig behandling af quests, ledsaget af Cataclysm 2010, men det kan være endnu mere vigtigt, da det vil seriøst forenkle indgangen til Shadowlands for nye spillere, som formodet.

Plot, verden og spil proces

At banke ud det 60. niveau i Shadowlands er ret simpelt. Wow afsluttede endelig overgangen fra en geografisk organisation - en snoede serie af overgange fra et knudepunkt til en anden - til en fortællingsstruktur, der er bekendt med enhver moderne rollespil eller et spil med en åben verden. Der er en stor grundkampagne, der vil optage det meste af tiden, da niveauet stiger, plus yderligere sidedirester, hvor det er muligt at dvæle eventuelt.

World of Warcraft: Shadowlands. Om forventningerne var berettiget 15130_3

Fortællingen af ​​Shadowlands fokuserer og tæt forbundet med hovedfunktionen: Pagter. Disse er de fire fraktioner, hvoraf den ene spiller beslutter at deltage, når den når det maksimale niveau. Dette er cyrian (engle), Necrokolords (Necromancers), night feer og en Firt (Vampires). Hver fraktion tager sig af sit hjørne af den efterfølgende verden. Disse fire kongeriger strækker sig på udvidelser af et virkelig helvede landskab kaldet ure - steder så forfærdelige, at det er umuligt at bevæge sig på toppen. Urroba regulerer den gigantiske sadistiske væsen, der hedder fængslet, som består i Unionen med sidstnævnte leder af Horde med en suspenderet winder og pumper sjælerne i alle de døde for at opretholde deres egen hær, når de invaderer den virkelige verden.

TOTAL

Uanset hvilket mærkeligt synes det at være Shadowlands, tilføjer World of Warcraft mere identificerer end alle de seneste tilføjelser, gør det mere overkommeligt og mindre begrænset. Sandsynligvis er denne faktor blevet afgørende, i betragtning af den nuværende popularitet af spillet.

World of Warcraft: Shadowlands. Om forventningerne var berettiget 15130_4

Vi bør ikke glemme, at en af ​​succesens hemmeligheder altid har været hans evne til at modernisere, forbliver trofaste og aldrig foregiver andre andre end den gamle skole MMO. Derfor er det svært at genkende skyggelanderne ved at returnere WOW - faktisk, han forlod ikke hvor som helst.

Læs mere