Secrets wot. Tips til passage af marathon "Moon Hunt" på 122tm

Anonim

Den nye kinesiske gennemsnitlige premium-tank 122TM af det ottende niveau vil blive tildelt for passage af marathon "Moon Hunting". Denne artikel vil overveje opgaverne i denne maraton og tips om, hvordan man lukker dem med de laveste lønomkostninger.

Secrets wot. Tips til passage af marathon

Om ivenis og 3D-stilen

Marathon "Moon Hunt" er opdelt i to dele. Hvis du kan få 122tm mig selv i den første, så i anden del af marathon (kapitel 2) er der mulighed for at få en særlig unik 3D-stil til denne tank. Denne 3D-stil kan også købes til 5.000 guld, og sammen med ham er der også desuden yderligere forbehold for lån, besætning og pumpetank.

Er det værd at denne 3D-stil indsats og infusion af guld hvert tankskib vil beslutte sig selv. Han ser alaepodot, selv om dette er en subjektiv vurdering:

Secrets wot. Tips til passage af marathon
Secrets wot. Tips til passage af marathon

Marathon opgaver.

Marathonen indeholder 10 faser og varer 10 dage. Hvis du kun spiller på iver, i disse 10 dage er det nødvendigt at lave opgaver for 250 tusind ren oplevelse, og det er meget. Derfor er det fornuftigt at adskille opgaver og se, hvilke af dem der skal udføres på evnen til at spare tid, styrke og nerver.

Secrets wot. Tips til passage af marathon
Scene 1.

Opgave for færdigheder: Tag "hovedkaliberen" på nines eller snesevis, eller fyld 3000 "ren" oplevelse. Anbefalinger er som følger: Tag din favorit ni eller et dusin, hvor det virkelig virker og kan lide at spille, og på hvilket et stort antal skader påføres. Spil på det 3-5 kampe. Hvis under disse kampe viste det sig "hovedkaliberen", så gå til næste fase. Hvis det ikke lykkedes, så for et sådant antal kampe, i teorien, bør 3.000 erfaringer akkumuleres, selv om det skulle fartes. "Hovedkaliber" er en nem opgave, men det tager, når du vil have mindst. Du kan slå ud fra den allerførste kamp, ​​og du kan ikke engang banke ud overhovedet.

Trin 2.

Opgave for færdigheder: Tag første plads i holdet på skaden, eller udfyld 5.000 "Ren" oplevelse. Den nemmeste opgave. Du behøver ikke at vinde, du behøver ikke at overvinde modstandere ved skade, du skal bare "smide" flere af dine allierede. Du kan anvende 3K skade, fusionere kampen, men hvis de allierede er tilstoppet endnu mindre - tegner opgaven. Der er utvetydigt udført på færdigheder.

Trin 3.

Opgave for færdigheder: 3 gange tjener mindst 850 "ren" oplevelse eller tjener 9.000 "ren" oplevelse. Spil bedre på snesevis. 850 enheder af "ren" oplevelse handler om tegn på klasse "anden grad". Det er på dit yndlings dusin, det er nok at spille tre kampe og i alt tage en "anden grad" uden at binde til sejre i kampe. Ret muligt. Du skal også lave en opgave for dygtighed.

Trin 4.

Opgave for færdigheder: 4 gange sætter mindst 4,200 enheder eller fylde 17.000 "ren" oplevelse. Af fordelene: Ingen grund til at vinde, bare smide 4.200 skade. Så det tager favorittanken Damager, "Babach" eller en objekt 268 version 4, og 4 spil i træk er gjort hårdt fokus på skade. Det vil snarere være muligt at hurtigt opfylde opgaven med færdigheder end at udfylde 17.000 oplevelser.

Trin 5.

Opgave for færdighed: Ni gange tager førstepladsen i begge hold på skader og sætter mindst 3.200 enheder skader i hver kamp eller udfyld 28.000 "ren" oplevelse. Opgave med trick, da der er en bindende for resultaterne af allierede og modstandere. Så det anbefales at tage din yndlings ni eller et dusin for at spille 10 kampe på det og se hvilket billede der fremkaldes. Hvis et sæt oplevelse er hurtigere, er det lettere at fortsætte med at slå ham ned og glemme om opgaven med færdigheder.

Trin 6.

Opgave for færdigheder: Tag "hovedkaliber" fem gange eller fyld 30.000 "ren" oplevelse. Det er værd at huske det første trin: Hvor meget kamp fik du "Main Caliber"? Hvis det slet ikke var muligt at tage, så er der ikke noget punkt i at prøve. Hvis der ikke er nogen problemer, kan du lave dygtighed her.

Trin 7.

Opgave for færdigheder: 12 gange ikke mindre end 4.200 enheder eller fyld 33.000 "ren" oplevelse. Igen, hvis der er en god Damager, skal du bare spille og anvende skader uden frysning. Prøv at lave færdigheder. Hele spørgsmålet er i nærværelse af en passende tank til denne opgave.

Trin 8.

Opgave for færdigheder: 14 gange tager førstepladsen i begge hold efter erfaring eller udfylde 35.000 "ren" oplevelse. De 14. første steder i erfaring er faktisk 14 sejre. Du skal give ud rigtig gode kampe. Opgaven er ekstremt kompleks, du kan forsøge at spille 5-10 prøvebattler, men sandsynligvis for en almindelig spiller vil det være hurtigere at lukke om omhu. Alligevel er erfaring og skade forskellige ting.

Trin 9.

Opgave for færdigheder: 27 gange at tage førstepladsen i begge hold på skade eller udfylde 40.000 "ren" oplevelse. Skader på at anvende lettere end at udfylde erfaring, så det er værd at forsøge at lukke på færdigheden. Stadig, påføres der lettere skade.

Trin 10.

Opgave for færdigheder: 35 gange for at tage det første sted i dit hold af erfaring eller udfylde 50.000 "ren" oplevelse. Ordninger af handlinger svarende til den ottende opgave: 5-10 kampe rulles tilbage, resultaterne analyseres, hvis færdigheden ikke er lukket, det er muligt at udfylde erfaring på den elskede tank, måske i prema.

Læs mere