Tre nye projektiler fra kunsten i WOT. Andre mekanikere og andre funktioner

Anonim

Nye taktiske muligheder for artilleri vil hjælpe hende bedre med at reagere på situationen i kamp og være den mest effektive for deres team. Den vigtigste innovation på testen er tre forskellige projektiler i Arsenal Sau.

Tre nye projektiler fra kunsten i WOT. Andre mekanikere og andre funktioner 11082_1

Prehistorie.

Som en del af testen af ​​en ny balance på sandkassen i 2020 har udviklerne øget antallet af skaller fra artilleri til tre, der tilføjer arsenal rustningstifterne. Dette system har modtaget blandede anmeldelser: Tilstedeværelsen af ​​tre skaller øgede ikke artilleriets tilpasningsevne, fordi ændring af ammunition stadig besat ekstremt lang tid. Armor-piercing skallerne var til gengæld ikke effektive nok, desuden passede tankskibe ikke omkostningerne ved ny ammunition. Ja, og spillere på andre typer teknologi modtog ikke de ønskede ændringer.

Samtidig kom tre forskellige skaller i artilleri Arsenal og et fald i mængden af ​​bedøvelse på det konceptuelle niveau til spillere i sjælen, så udviklerne nægtede ikke hypotesen og begyndte at forfine det.

Nu er tingene, at artilleri person vælger, faktisk lille. For eksempel kan du overveje objektet 261: Det har et grundlæggende billigt projektil med en acceptabel radius af fragmenter af fragmenter, og der er en meget speciel speciel, som kun har en fordel - lidt mere ross. Selv at betale flere lån, udvider spilleren ikke sit valg.

På testserveren er sandkassen i 2021 lavet af større sort, og det tredje taktiske projektil tilsættes, og funktionerne af funktionerne justeres.

Basic Shell.

I det nye system er objektet 261, som Andet Sau, den første skal er en grundlæggende fragmentering-fuz. Han har en relativt stor radius af fragmenter af fragmenter, og han vil stadig anvende skade og bedøvet fjenden, men vil miste muligheden for at kritisk beskadige de indre moduler og besætningen under inkvelder. Dens rustning vil forblive den samme som nu, men den grundlæggende værdi af skaden vil være lavere end de nuværende indikatorer for ti procent.

Tre nye projektiler fra kunsten i WOT. Andre mekanikere og andre funktioner 11082_2

Alternativ

Det andet projektil er alternativ. Han er også en Fragantive-Fuza, men han har ikke en fantastisk effekt. Radiusen af ​​adskillelsen af ​​dets fragmenter er to gange mindre end den for de grundlæggende, og læsionsområdet er fire gange mindre. Men det er omkring 50 procent af rustningssikret fra sine nuværende indikatorer, og skaden er 10 procent. Derudover kan det i modsætning til basisprojektilen skade interne moduler og besætning.

Tre nye projektiler fra kunsten i WOT. Andre mekanikere og andre funktioner 11082_3

Taktisk

Endelig er det tredje projektil taktisk. Objektet 261 er rustningspiercing, selvom det i tilfælde af nogle maskiner kan være kumulativt. Dette er et nyttigt, men et situationsdygtigt projektil, som er mærkbart anderledes end dem, der engang havde artilleri. I modsætning til fugasale skaller har han ingen adskillelse af fragmenter og bedøvelse, han kan kun ramme et mål.

Tre nye projektiler fra kunsten i WOT. Andre mekanikere og andre funktioner 11082_4

Men skaden ved morgenmad er mærkbart højere end det for et fugasisk projektil i tilfælde af inkompetencer. Det taktiske projektil har proofrucks omkring 4-6 gange højere end for Fugasal Ammunition. Sådanne projektiler spillere vil ikke så ofte som fugas. Formentlig kan deres andel være op til 20 procent af alle skud.

Det i sidste ende

I det nye artilleri system adskiller hver skalier signifikant fra andre og er egnet til forskellige taktiske situationer. Takket være de tre typer skaller i Arsenal vil objektet 261 være i stand til at reagere forskelligt på situationen i kamp: Det grundlæggende projektil er den nemmeste i brug, de vil ikke anvende en masse skader, men det viser sig at krog flere Mål på en gang, bare med udsigt over dem. Et alternativ projektil, når det er muligt at anvende en høj skade med direkte hit, og det rustningspiercing projektil er den bedste mulighed for at skyde hårdt for pansrede langsomme tanke, især hvis de bruger en anti-spring.

Artillerymanden vil ikke fungere effektivt ved kun at bruge en type projektil. Nøglen til succes vil være den kompetente kombination af ammunition under hensyntagen til kampsituationen.

Læs mere