Cyfrinachau wot. Awgrymiadau ar gyfer treigl y marathon "Lleuad Hunt" ar 122TM

Anonim

Dyfernir y Tanc Cyfartalog Tseiniaidd newydd Tseiniaidd 122TM o'r wythfed lefel am dreigl y marathon "hela lleuad". Bydd yr erthygl hon yn ystyried tasgau y marathon a'r awgrymiadau hyn ar sut i'w cau gyda'r costau llafur isaf.

Cyfrinachau wot. Awgrymiadau ar gyfer treigl y marathon

Am y Ienis a 3D-arddull

Mae Marathon "Lleuad Hunt" wedi'i rannu'n ddwy ran. Os gallwch gael 122tm fy hun yn yr un cyntaf, yna yn ail ran y marathon (Pennod 2) Mae cyfle i gael arddull 3D unigryw arbennig ar gyfer y tanc hwn. Gall hyn arddull 3D hefyd yn cael ei brynu am 5,000 o aur, ac ynghyd ag ef, mae yna hefyd gronfeydd wrth gefn hefyd ar gyfer benthyciadau, criw a tanc pwmpio.

A yw'n werth yr ymdrech 3D-arddull hon a thrwyth o aur bydd pob tancer yn penderfynu drosto'i hun. Mae'n edrych yn Alahodot, er bod hwn yn asesiad goddrychol:

Cyfrinachau wot. Awgrymiadau ar gyfer treigl y marathon
Cyfrinachau wot. Awgrymiadau ar gyfer treigl y marathon

Tasgau Marathon

Mae'r marathon yn cynnwys 10 cam ac yn para 10 diwrnod. Os ydych chi'n chwarae ar sêl yn unig, am y 10 diwrnod hyn mae angen gwneud tasgau am 250 mil o brofiad pur, ac mae hyn yn llawer. Felly, mae'n gwneud synnwyr dadosod tasgau a gweld pa rai ohonynt sydd angen eu perfformio ar y sgil i arbed amser, cryfder a nerfau.

Cyfrinachau wot. Awgrymiadau ar gyfer treigl y marathon
Cam 1.

TASG AR GYFER SGIL: Cymerwch y "prif galibr" ar nines neu ddwsinau, neu lenwi 3000 o brofiad "pur". Mae argymhellion fel a ganlyn: Ewch â'ch hoff naw neu ddwsin y mae'n gweithio arni ac yn hoffi chwarae, ac y defnyddir nifer fawr o ddifrod arni. Chwarae ar ei 3-5 ymladd. Os yn ystod y brwydrau hyn mae'n troi allan y "prif galibr", yna ewch i'r cam nesaf. Os na lwyddodd, yna ar gyfer y fath nifer o frwydrau, mewn theori, dylid cronni 3,000 o brofiadau, er y dylai fod yn farted. Mae "Prif Galibr" yn dasg hawdd, ond mae'n cymryd pan fyddwch chi eisiau'r lleiaf. Gallwch chi guro allan o'r frwydr gyntaf, ac ni allwch hyd yn oed guro allan o gwbl.

Cam 2.

Tasg i Skill: Cymerwch y lle cyntaf yn y tîm ar y difrod, neu llenwch 5,000 o brofiad "Glân". Y dasg hawsaf. Nid oes angen i chi ennill, nid oes angen i chi basio gwrthwynebwyr yn ôl difrod, mae angen i chi "daflu allan" mwy o'ch cynghreiriaid. Gallwch wneud cais 3K Difrod, uno'r frwydr, ond os yw'r Cynghreiriaid wedi bod yn rhwystredig hyd yn oed yn llai - caiff y dasg ei chyfrif. Mae diamwys yn perfformio ar sgil.

Cam 3.

Tasg am sgiliau: 3 gwaith yn ennill o leiaf 850 o brofiad "pur" neu ennill 9,000 o brofiad "glân". Chwarae'n well ar ddwsinau. Mae 850 o unedau o brofiad "Glân" yn ymwneud ag arwydd y dosbarth "Ail Radd". Hynny yw, ar eich hoff ddwsin, mae'n ddigon i chwarae tri ymladd ac i gyd yn cymryd "ail radd" heb gyfrwymo i fuddugoliaethau mewn brwydrau. Yn ddichonadwy. Mae angen i chi hefyd wneud tasg ar gyfer sgiliau.

Cam 4.

TASG AR GYFER SGIL: 4 gwaith yn rhoi o leiaf 4,200 o unedau o ddifrod neu lenwi 17,000 o brofiad "pur". O'r manteision: nid oes angen ennill, taflwch 4,200 o ddifrod. Felly mae'n cymryd y hoff ddifrod tanc, "Babach" neu wrthrych 268 fersiwn 4, a 4 gêm yn olynol yn cael ei wneud yn canolbwyntio'n galed ar ddifrod. Yn hytrach, bydd yn bosibl cyflawni'r dasg o sgil yn gyflym nag i lenwi 17,000 o brofiadau.

Cam 5.

TASG AR GYFER SGIL: Naw gwaith yn cymryd lle cyntaf yn y ddau dîm ar ddifrod a rhoi o leiaf 3,200 o unedau o ddifrod ym mhob brwydr, neu lenwi 28,000 "lân" profiad. Tasg gyda tric, gan fod rhwymiad i ganlyniadau cynghreiriaid a gwrthwynebwyr. Felly, argymhellir cymryd eich hoff naw neu ddwsin, i chwarae 10 ymladd arno a gwylio pa lun yn cael ei ysgogi. Os yw set o brofiad yn gyflymach, mae'n haws parhau i guro ef i lawr, anghofio am y dasg o sgil.

Cam 6.

Tasg i Skill: Cymerwch y "Prif Galibr" bum gwaith neu llenwch 30,000 o brofiad "pur". Mae'n werth cofio'r cam cyntaf: Faint o frwydr wnaethoch chi gael "Prif Galibr"? Os nad oedd yn bosibl, yna nid oes diben ceisio. Os nad oes unrhyw broblemau, gallwch wneud sgil yma.

Cam 7.

Tasg am sgiliau: 12 gwaith Nid llai na 4,200 o unedau o ddifrod neu lenwi 33,000 o brofiad "pur". Unwaith eto, os oes difrod da, yna chwarae a chymhwyso difrod, heb rewi. Ceisiwch wneud sgil. Mae'r cwestiwn cyfan ym mhresenoldeb tanc addas ar gyfer y dasg hon.

Cam 8.

Tasg am Sgil: 14 gwaith yn cymryd lle cyntaf yn y ddau dîm trwy brofiad neu lenwi 35,000 o brofiad "pur". Mae'r 14eg lle cyntaf mewn profiad mewn gwirionedd yn 14 buddugoliaeth. Mae angen i chi roi brwydrau da iawn. Mae'r dasg yn gymhleth iawn, gallwch geisio chwarae 5-10 brwydrau treial, ond yn fwyaf tebygol, ar gyfer chwaraewr cyffredin, bydd yn gyflymach i gau ar y diwydrwydd. Still, profiad a difrod yn wahanol bethau.

Cam 9.

Tasg am sgiliau: 27 gwaith i gymryd lle cyntaf yn y ddau dîm ar ddifrod neu lenwi 40,000 o brofiad "pur". Difrod i wneud cais yn haws na llenwi profiad, felly mae'n werth ceisio cau ar y sgil. Yn dal i fod, rhagfynegir difrod a achoswyd yn haws.

Cam 10.

Tasg am sgiliau: 35 gwaith i gymryd y lle cyntaf yn eich tîm o brofiad neu lenwi 50,000 o brofiad "pur". Cynlluniau o gamau gweithredu tebyg i'r wythfed dasg: 5-10 brwydrau yn cael eu rholio yn ôl, mae'r canlyniadau yn cael eu dadansoddi os nad yw'r sgil yn cau, mae'n bosibl i lenwi profiad ar y tanc annwyl, efallai yn y prema.

Darllen mwy