"Sandbox-2021". Rozdělovací změny ve světě tanků. Část 2

Anonim

Změny v zobrazovacím rozhraní a volbě sauru

Po rozšiřování Arsenal Sau jsme se rozhodli dokončit rozhraní displeje a výběr skořápek pro urychlení vývoje nové mechaniky. Během testu na serveru Sandbox, dělostřelecký hráč v dohledu bude okamžitě zjistit, který typ projektilu je účtován.

Zvláštní indikace barev se také zobrazí pro každý typ střeliva, která bude hlášena, zda takový projektil může dosáhnout daného bodu.

  • Pokud indikátor vypaluje zeleně - na trajektorii projektilu nejsou žádné překážky.
  • Pokud je indikátor na červené barvě - projektil nebude schopen létat do cíle.

Dále se v rozhraní zobrazí aproximační stupnice. Posouvání nástroje myši, po dosažení určitého stupně aproximace, můžete jít z režimu "Pohled shora" na režim "zobrazení z trajektorie". V tomto případě si tlačítko g na klávesnici zachovává jeho funkčnost.

Vzhledem k tomu, že v novém systému se liší rychlost a trajektorie všech tří typů mušlí, rozhodli jsme se přidat další inovace, navržené tak, aby zmírnil život artilertisty. Nyní bude zobrazen v dohledu SAY odhadovaný čas letu shell. Zjednodušnou údržbu požáru ke zlepšení a zvýšení šancí na zasažení pohyblivého cíle - bude jasnější, jaký okamžik je nutné střílet.

* Ale to není všechny změny. Zkoumejte, změňte nebo zakažte veškerou finalizaci rozhraní bude v novém menu nastavení hry.

Rychlý typ posunu projektilu

Rozšíření dělostřeleckého arzenálu je nové taktické příležitosti pro dělostřelecké hráče. Stále však existuje relevantní problém s významným dobíjením, který je ve strojích této třídy výrazně delší než jiná technika. Co když se situace na bojišti najednou změnila, a již nabitá skořápka není vhodná pro vystřelení na určitý účel?

Spolu s Vámi chceme testovat rychlý posuvný typ mušlí. Na nadcházejícím karanténě bude tento mechanik podporovat recyklovanou "intuici" dovednost. Stane se dovedností a pro každé procento jeho čerpacího hráče obdrží bonus k rychlosti posunutí shell.

Plně čerpaná dovednost urychlí posun projektilu o 60% a s přihlédnutím k bonusům "bojového bratrství", zlepšené větrání a DPART - o 83,16%.

** Během testu na serveru "Servicbox" bude změněná "intuice" dovednost fungovat pro celou techniku ​​ve hře, a ne jen pro sau.

Vlastnosti boje v nových podmínkách

Zdůrazňujeme: Všechno popsané výše je náš pracovní koncept, který podle testování na serveru Sandbox může očekávat významné změny. Naším cílem je zkontrolovat novou hypotézu v realitě hry a identifikovat své nedostatky. Proto potřebujeme vaši pomoc a vaši zpětnou vazbu - určitě budu sdílet vaše dojmy v dotaznících!

*** Během testu se vlastnosti Sau nezmění - dokud nebudete muset posoudit správnost provozu celého systému. Podle výsledků recenzí hráčů se zobrazí, jak nakonfigurovat TTH mušle pro dělostřelectvo, ale parametry samotných strojů se nezmění. Hráči nemusí znovu studovat rychlost informací, počet sílových bodů a dalších parametrů. Pokud jsou inovace ztělesněny, boj bude změní značky pro tankery a pro dělostřelecké zboží. A co je nejdůležitější, obě kategorie hráčů dostávají více taktických vlastností.

ArtilleryR je užitečnější pro tým a aplikovat více škod, je nutné pečlivě sledovat průběh bitvy a přizpůsobit se dynamicky měnící se bojové situaci. A také zodpovědně přiblíží k výběru projektilu, posuzování jeho účinnosti v každém konkrétním případě.

Pokud čerpáme speciální dovednost, pak již nabitý projektil lze měnit mnohem rychleji a vytváří tím efektivní výstřel.

A zlepšení rozhraní vám pomůže snadno zvyknout si na nový systém a být ještě efektivnější v bitvě. Současně se TTH dělostřelectvo nezmění - naučit se hrát na to ještě!

ArtilleryR by zároveň neměly zapomenout, že soupeři obdrží více informací o nich než teď. Přibližná poloha umění může být určeno jasnějšími stopami. Mimochodem, funguje v obou směrech, takže pravděpodobnost úspěchu kontroly kontroly palby nyní stoupá pro dělostřelectvo z obou týmů.

Také rozšiřují taktické funkce pro cisterny a samo-vrtule. Dostanou nové nástroje pro aktivní opozici dělostřelectva, které nyní nestačí. Světlé stopy a zvukový průzkum pomůže lépe navigovat v bitvě a snížit poškození ze sau. A štítky bodů vstupu mušlí na mini-kartě umožní pochopit, kde nepřátelé Saau střílí, a přibližně odhadnout čas dobíjení.

Ocenění za účast na testování

Vzhledem k vysokému významu testů na serveru Sandbox, chceme poděkovat všem aktivním hráčům, kteří se v nich zúčastní. Oceňujeme čas, který platíte World of Tanks. Během zkušební doby budete mít řetězec 5 denních nekomplikovaných úkolů.

Celkem můžete provádět tři řetězce zkušebních řetězců "krok za krokem" (šest úkolů) se stejnými podmínkami. Každý úkol přináší 2 tokeny. Po absolvování pěti úkolů se otevírá šestý úkol v řetězci. Je to ještě snadnější vykonávat to - jen jeden boj je hrát. Pro to obdržíte další 20 tokeny. A tak ještě dva časy.

Bojové úkoly

Ocenění za výkon bojových misí jsou shrnuty za všech podmínek a omezení.

Tokeny budou po chvíli převedeny na hlavní server. Můžete vyměnit tokeny na ocenění na začátek dalšího kroku "Sandbox". Všechny symbolické žetony budou kompenzovány 10 tisíc úvěrů na jeden token.

**** v infografiky (viz obrazovka 3) zobrazuje ocenění za jednu fázi testování.

Můžete také získat jedinečný 2D-styl "pravda v písku" zdarma. Chcete-li to udělat, zúčastněte se dvou a více spuštění "Sandbox" a provádět jeden řetězec úkolů v každém z nich.

Část 1 Novinky: Odkaz.

Z. Zprávy: odkaz.

Přečtěte si více