Pravděpodobně všechny tankisté, kteří se narazili alespoň jednou na mapě s nádržemi na kole nepřítele, otázka vznikla - a jak se na ně vůbec dostat? Velmi rychlé, manévrovatelné se pohybuje neustále se klikatými, a nebudou je dát na housenku, protože místo nich je kola, bít, že rozbití není počítáno.
![Secrets Wot: Jak snadné se to dostane do vozy každý výstřel 5799_1](/userfiles/22/5799_1.webp)
To je také problematické předcházet na ně na ně velkou vzdálenost, ale je zde jeden čip, docela jednoduchý, ale znají několik. Je ve správném použití automatického rypadla.
Trochu historie
Příběh začíná s obdobím, kdy se objevil World of Tanks, na samém počátku tvorby komunity, jedinou možností efektivně natáčení ve vzdálenosti více než 200 metrů byla trasa. Pokud byla vzdálenost k nepřátelské nádrži menší než 200 metrů, neplnil se v dohledu, kdyby to překročilo 200 metrů - tank se začal teleportem, a to nebylo nerealizováno. Ačkoli současně na Miniku, jeho pohyb byl zobrazen hladce. V souladu s tím, s teleporty, žádný manuál usilující nemá smysl, protože nebylo možné vidět skutečné pohyby hitů nepřátelského stroje. A od trasy serveru, serveru a teleporty, také server, podle dvou serverových mechaniků, pracuje bez účasti přehrávače stisknutím pravého tlačítka na nepřítele a čeká, když se zrak zastaví záškubací hráče a dostal.
![Secrets Wot: Jak snadné se to dostane do vozy každý výstřel 5799_2](/userfiles/22/5799_2.webp)
Trasa byla použita také při fotografování na aktivně manévrovací soupeře. Například, brát Ortski Firefly na trase, bylo možné počkat, až se uvolnil a začít se pohybovat buď v přímce, nebo směrem k hráči nebo k němu. V tomto okamžiku bylo možné střílet a hit byl zaručen.
Tak střílel na svítání. Pak se mechanika teleporty pevně stanovila, je to příležitost klidně upevnit ruce a dokonce se stala určitou konverzí k použití trasy - koneckonců, všichni hráči Skille jsou povinni střílet ruce.
Využití automatického výkopu proti vozidlům
S mými rukama, samozřejmě, je již možné spadnout, ale popsaná taktika nebyla provedena kdekoli a může velmi vážně pomoci v boji proti nových-mandlovaných kolových vozidel, poměrně durred mnoho hráčů loni. Schéma je stále stejná - musíte užívat nepřítele na trase a počkat, až se jurt nepříjemný vozidlo přestane pohybovat ze strany na stranu při vysoké rychlosti a obrátit se k hráči s krmivem nebo čela, začne pohyb kolmo k jeho pozice. V tomto okamžiku to stojí za to udělat výstřel. Pod podmínkou zaznamenané auto trajektorie, trajektorie služby projektilu a trajektorii pohybu pohybu se shoduje a všimne si téměř nereálné. Plus, s tímto polohováním, Kolester stoupá do hráče s "nezbytnými" projekcí - krmení nebo přední část, která nejsou "pokrytá" kola, která jsou tak obtížná zlomit.
![Secrets Wot: Jak snadné se to dostane do vozy každý výstřel 5799_3](/userfiles/22/5799_3.webp)
To je nejjednodušší, cenově dostupný a efektivní způsob, jak bít vozy. Při pohledu na hru alternativy v této snadno se ujistěte, že nikdy nebudou pokračovat podél kol, jako v moderních realitách, aby se dostali a prolomili je to téměř nemožné.