Jak neurosette zlepšuje obrázek ve hrách? O technologii DLSS

Anonim
Jak neurosette zlepšuje obrázek ve hrách? O technologii DLSS 1908_1
Jak neurosette zlepšuje obrázek ve hrách? O technologii DLSS 1908_2
Jak neurosette zlepšuje obrázek ve hrách? O technologii DLSS 1908_3
Jak neurosette zlepšuje obrázek ve hrách? O technologii DLSS 1908_4
Jak neurosette zlepšuje obrázek ve hrách? O technologii DLSS 1908_5

Když v amerických militantech na obrázcích ze satelitu, speciální agenti zvýšili počet vozu do plně čteného stavu, smáli jsme se. Šéf stojí nad počítačem, dělá to škálování a pak "zlepšit" obrázek. Do té míry, že informace se na monitoru objeví, což nemůže být ve skutečnosti obsaženo v obraze. Pro lidi, kteří jsou více či méně demontováni ve zpracování fotografování, zdálo se, že je to fantastické. Ano, a dnes, v zásadě zůstává fantastický. Ale! Technologie NVIDIA DLSS tuto fantastiku trochu blíže k realitě.

Když nvidia prezentovala novou generaci grafických karet na mikroarchitekturu, hlavní zaměření hráčů bylo zaměřeno na paprsku trasování: grafické karty RTX řady 2000 se staly první, kdo podporuje tuto technologii na úrovni hardwaru kvůli RT jádro.

Ale také v "Thuringami" byly také tenzorové jádry. Využívají výsledky hluboké výuky neuronové sítě, zlepšily vyhlazování, zvýšily výkon a rozlišení obrazu, který je vytvořen hru. Technologie přijala název DLSS - hluboký super vzorek.

Ve skutečnosti je to jeden z pokročilých typů vyhlazovací technologie ve hrách. Počítačové hráče jsou s nimi obeznámeni na tajemném TAA, FXAA, MSAA, 8x, 4x atd. V nastavení obrazu ve hře. Prostřednictvím těchto tajemných zkratek leží různé variace vyhlazujících obrazů. Skládá se z pixelů, všechny čáry v rámu se skládají z těchto pixelů, ale s pomocí čtverců k nakreslení diagonální čáry není snadné, bude zobrazen sadami. A když takové linie a dámy na hranicích polygonů na obrazovce hodně, obraz začíná bohaté do očí.

Všechny různé technologie vyhlazování se zabývá odstraňováním těchto dám, aby měřily své schopnosti a sílu vlastního počítače. Změnou barvu pixelů na okrajích a provádějí přechody hladší. Různé způsoby, různými způsoby, načítání železa a demonstrace mírně odlišného konečného výsledku až po sochu obrazu. Ale nemáme příběh o všech tohoto potrubí, ve kterém se můžete snadno zapadnout dolů, ale o nováčku, který se rozhodl proměnit hru z nohou na hlavě: poskytnout jasný obraz a vyložení železa.

Magie v akci

První iterace technologie DLSS byla nejednoznačná a z velké části omezená. Požadovala školení umělé inteligence pod každou novou hru, podpora vývojářů pravidelným dokončováním a vydáním speciálních ovladačů pro grafickou kartu s vydáním hry. Například v roce 2019 ročníku herní řízení, původní technologie zvýšila frekvenci změny rámce až 70%. Ve většině scén byla kvalita obrazu vynikající, ale pohyblivá zařízení přinesla spoustu problémů. Původní DLS například nebylo snadné vyrovnat se s lopatkami turbíny, které točí v jednom z scén hry. Byly také problémy s hranicemi malých detailů v rámu.

Na jaře 2020 vydala NVIDIA verze DLSS 2.0 a kontrola se opět ukázala ukázat jejich pokrok. Bylo to už s lopatkami, všechno bylo v pořádku, a malé předměty se staly jasnějšími, hranice se staly ostřejšími a taženémi a zvýšily celkovou výkonnost hry.

Model umělého inteligence byl přepracován, který se stal dvakrát rychlejším způsobem jako původní verze. Účinněji využívá tenzorové jádry, eliminuje limit počtu podporovaných grafických karet, kvality a oprávnění.

Původní technologie předpokládala školení neuronové sítě pod každou novou hru. DLSS 2.0 se stal více všestrannější, stal se jednodušší implementovat do her.

Jak tato magická práce? NVIDIA má zvláštní rámec, který učí hlubokou neuronovou síť. Školení je, že neuronové sítě krmí desítky tisíc referenčních snímků ve vysokém rozlišení. Opravdu vysoko - 16k. Tyto obrázky jsou vytvářeny výkonným superpočítačem během offline vykreslování nízkofrekvenčního rámu rámů. Díky tomuto rozptylu, Neurallet je následně založen na zdrojovém obrazu v nízké kvalitě, která je schopna vytvořit rámec ve vysokém rozlišení již na uživatelském zařízení. V tom se spoléhá na znalosti získané během tréninku.

Když neuronová síť vytváří rámce z vzorků s nízkým rozlišením, jsou porovnány s normami v rozlišení 16K a o všech rozdílech a hejna jsou hlášeny zpět neuronovou síť. S každým cyklem je odsouhlasení naladěn a zlepšuje své výsledky. Finále ve formě řidičů se dostanete na vlastní grafické karty a kouzlo začíná dojít ve hrách.

Pro správný provoz neuronové sítě DLSS 2.0 potřebuje vstup. Jejich herný motor poskytuje. První část dat je obraz v nízkém rozlišení bez vyhlazení. Druhé - vektory pohybu pro tyto obrazy. Vektory jsou informace o tom, jaké směrové objekty na tomto snímku se pohybují v tomto snímku. V podstatě to je taková mapa pohybů pixelů podle rámu.

Neuraleta vytváří rámec ve vysokém rozlišení a získá se vektory jeho změny, na tomto základě zvyšuje svolení dalšího rámce. Doslova pixelly určuje, jak zvýšit rozlišení v dalším rámci.

Předání realizace

V případě první iterace museli DLS vývojáři hry pracovat v úzké spolupráci s NVIDIA, aby přidali podporu své hře. Vypouštěcí motor vyžadoval spoustu obrázků ze hry. Druhá verze DLS se stala zpřístupněna, studuje na společných obrazech, nepotřebuje úvodní data z určité hry.

Díky tomu se seznam podporovaných her rozšířil na tři desítky, zatímco původní DLS mají méně než deset.

Na začátku tohoto roku vydala NVIDIA plugin k implementaci DLSS do hry v neskutečném trhu - placené a volné jízdenky pro vývojáře her na neskutečném motoru motoru. Mnozí vývojáři však nejsou ve spěchu s jeho doplňkem jejich her. To je do značné míry způsobeno prevalencí 4K monitorů ve hře. Stále nejpůsobivější DLS 2.0 se dívá v rozlišení 4K. Technologie umožňuje dosáhnout významného růstu produktivity, umožňuje grafické karty RTX 2000. série a počáteční úrovni pro zobrazení stabilního a přehrávaného rámce ve srovnání s nutričním rozlišením v 4K.

Ale faktem je, že většina geimerů stále hraje při řešení 1080 pixelů - existuje více než 67% těchto uživatelů v páru. Druhým rozlišením je notebook: 1366 × 768 pixelů - 8% uživatelů. Na třetím místě s malým průchodem, vlastními obrazovkami s rozlišením 2560 × 1440 pixelů. 4k monitory stále zůstávají spoustou nadšenců: o něco více než 2% uživatelů páry.

Konkurenta z AMD.

DLSS - NVIDIA proprietární technologie. Pracuje pouze na grafických kartách řady RTX, které mají tenzorové jádro. Jsou vypočítány související s algoritmy umělé inteligence. NVIDIA Hlavní soupeř - AMD pracuje na jeho alternativě k DLS, což se nazývá FidelityFx Super rozlišení. Ale zatím nejsou prakticky žádné specifické informace o tomto vývoji.

Je známo, že "červená" bude mít důležitou výhodu. AMD slíbil, že bude technologie otevřené a křížové platformy. To znamená, že technologie může přijít do konzole nové generace, která používají grafickou architekturu RDNA 2 z AMD.

Nedávno AMD uspořádal prezentaci nové grafické karty Radeon RX 6700 XT. Mnozí doufali, že během této akce by bylo řečeno o fidelityfx super rozlišení. V bočních stěnách, prezentace vysvětlila, že AMD není ve spěchu s vydáním technologie pro jednu horní kartu, a místo toho chce být v každém smyslu křížové plošiny.

Technologie AMD musí být poněkud podobná DLS. A protože potenciální přítomnost neuronové sítě vyhlazování konzoly PS5 a série Xbox je velký zájem, pokud jde o všechny hry, které mohou zobrazovat 60 snímků za sekundu v rozlišení 4K.

Všechny tyto argumenty však zůstávají pouze spekulací. Možná, že do konce letošního roku, AMD bude stále ještě o svém vývoji ještě více říct. Mezitím i nadále zajišťuje, že hra bude schopna implementovat DLS v jejich produktech.

Náš kanál v telegramu. Přidej se teď!

Je něco, co říct? Napište na náš telegram-bot. Je anonymně a rychlý

Opírování textu a fotografií Onliner bez řešení editorů je zakázáno. [email protected].

Přečtěte si více