World of Warcraft: Shadowlands. Zda byla očekávání oprávněná

Anonim

Bylo by špatné předpokládat, že World of Warcraft za posledních 16 let se stal méně populární a úspěšnou hru. Dny, kdy byla tato hra považována za nejoblíbenější na světě, po dlouhou dobu, nicméně, to stabilně zvýšilo příjmy z předplatného a prodeje prodloužení ve výrazném měřítku během celé doby jeho existence. Také hloupý zakázat jakoukoli expanzi jako "návrat k původu": wow veteránů bude vždy argumentovat, že každá expanze je buď hanebná zrada, nebo vítězný návrat, ale různé části Společenství se zřídka shodují s tím, že existuje něco.

World of Warcraft: Shadowlands. Zda byla očekávání oprávněná 15130_1

Tentokrát se však věci liší. Shadowlands, osmý rozšíření pro wow - nebo možná je správnější zavolat mu deváté vydání hry - v prosinci 2020 na krátkou dobu jsem se stal nejprodávanější počítačovou hru všech dob, před vydáním cyberpunk 2077. Generál ředitele aktivace Blizzard Bobby Kotik také řekl o tomto ctihodnému franchise, varovat rekordní ukazatele zapojení hráčů před vydáním expanze a zaznamenání, že wow přináší více než miliardu dolarů ročně, což je finančně rovnocenné povinnosti franšíza.

Jaký je důvod tohoto úspěchu? Samozřejmě s pandemií Coronavirus. Mnohé z populárních herních franšízů způsobilo zvýšený zájem herní komunity letos, a proto byly prokázány zvýšené ukazatele prodeje. Není to překvapující, protože každý tráví více času doma při hledání pohodlí a zábavy.

Kočka také navrhl, že loňský start Retro Wow Classic se stal bodem otáčení. Vývojáři argumentují, že v komunitách klasických a moderních her série ne tolik protínajících se diváků, ale je snadné předpokládat, že klasický oživil a svedl mnoho lidí, kteří vrátili veterány, aby vyzkoušeli a moderní verze WOW. A protože hry mají jeden předplatný poplatek, jsou komerčně nerozeznatelné.

Inovace v systémovém systému Shadowlands

Shadowlands je něco jako měkký restart pro World of Warcraft. Z hlediska vyprávění je to poměrně jednoduché. Ačkoli výchozí bod cestovních hráčů v Shadowlands - verzi posmrtného života ve vesmíru Warcraft - leží někde v matoucí historii mýdlové opery bitvy pro Azeroth 2018, jakmile se hráč ukáže být "nad závoj" , bude většinou komunikovat s zcela novým charakterem charakteru a frakcí. Nezapomněli na službu fanoušků, vracet několik milovaných postav, které zemřelo v předchozích částech ságy.

World of Warcraft: Shadowlands. Zda byla očekávání oprávněná 15130_2

V celkovém seznamu nových rozšířených funkcí bude obtížné najít rozhodující-nový směr pro World of Warcraft. Brilantní legie 2016 může být přesvědčivější argument ve prospěch předefinování moderní hry: Prezentoval dobrodružství spolupracovníků, kteří byli hráli, zatímco hráč nebyl online; životaschopný jednotný obsah endheimu v místních úkolech a v moci artefaktu; Struktura produkce zdrojů a charakteru charakteru v souboru, zcela odlišná od obvyklé šedé vybavení. Variace těchto myšlenek se přestěhovaly do bitvy o Azeroth a Shadowlands.

Samozřejmě, že kardinální změny došlo v předběžné náplastínu Shadowlands, a oni byli zdarma pro všechny hráče WOW, bez ohledu na to, zda kupují prodloužení nebo ne. Jedná se o aktualizaci úrovně, která snižuje počet znaků od 120 do 50 (až do 60 stínů). Není tolik reorganize průběh hry, kolik plně vyrovnává, tlačí nových hráčů přímo v bitvě o Azeroth po počátečním školení nebo umožňujícím jim jít do oblíbených rozšíření, měřítku jejich charakteru odpovídajícím způsobem.

Je menší než velký a velkolepý krok než úplné zpracování úkolů, doprovázený kataklysmem 2010, ale to může být ještě významnější, protože bude vážně zjednodušit vstup do Shadowlands pro nové hráče, jak se předpokládalo.

Plot, svět a herní proces

Knock out 60. úroveň v Shadowlands je poměrně jednoduchá. Wow konečně dokončil přechod z geografické organizace - vinutí série přechodů z jednoho rozbočovače k ​​jinému - do narativní struktury, obeznámeni se na jakékoli moderní role-hrát nebo hru s otevřeným světem. Existuje hlavní spiknutí kampaň, která zabírá většinu času, protože se úroveň zvyšuje, plus další boční úkoly, na které je možné přetrvávat volitelně.

World of Warcraft: Shadowlands. Zda byla očekávání oprávněná 15130_3

Vyprávění Shadowlands se zaměřuje a úzce spjat s jeho hlavním rysem: smlouvy. To jsou čtyři zlomky, z nichž se hráč rozhodne připojit, když dosáhne maximální úrovně. Toto je cyrian (andělé), nekokolordy (nekromancers), noční víly a ohňostroj (upíři). Každá frakce se postará o svůj roh stativního světa. Tyto čtyři království prodlouží na rozloze skutečně pekelné krajiny zvané hodinky - místa tak hrozná, že není možné se pohybovat nahoře. Urroba pravidla obří sadistické stvoření jménem vězeň, který spočívá v Unii se posledním vůdcem hordy s pozastaveným navíječem a čerpá duše všech mrtvých, aby udržel svou vlastní armádu při invazi skutečného světa.

CELKOVÝ

Ať už je to zvláštní, zdá se, že je to Shadowlands přidává World of Warcraft více identifikuje než všechny nedávné přírůstky, činí to cenově dostupnější a méně omezené. Tento faktor pravděpodobně se stal rozhodujícím, vzhledem k současné popularitě hry.

World of Warcraft: Shadowlands. Zda byla očekávání oprávněná 15130_4

Neměli bychom zapomenout, že jeden z tajemství úspěchu Wow byl vždy jeho schopností modernizovat, zbývající věrné, a nikdy předstírá, že ostatním jiným než starým školním MMO. Proto je obtížné rozpoznat Shadowlands tím, že se vrátí wow - koneckonců ve skutečnosti, ve skutečnosti nenechal nikde.

Přečtěte si více