"Prvi igrač se sprema." Budućnost ili prisutna

Anonim

Film se odvija 2045. godine. Svijet je uronjen u haos, a ljudi traže spasenje u oazi - virtualnim i svijetlim svijetom virtualne stvarnosti. Za ulazak u VR koriste naočale, nose taktilne kostime i senzore za prenošenje emocija, obavljaju manevri na svesmjerničke staze. Sve ove tehnologije izgledaju fantastično i moguće samo u udaljenoj budućnosti, ali nije. U članku ćemo pokazati koje se tehnologije koriste u filmu i koji VR sistemi su danas na tržištu. Pored toga, uspoređujemo kako raditi VR tehnologiju u stvarnom svijetu i u filmovima.

Tekst sa spojlerima

Preporučujemo gledanje filma "Prvi igrač za pripremu" ako to još niste učinili.

Naočale za virtualne stvarnosti

U filmu: Glavni heroj Wade i drugi igrači koriste bežične čaše. Ne trebaju im dodatni uređaji - računar ili pametni telefon. Dovoljno je nositi naočale na sebi, a igrač već radi kroz oazu u potrazi za ključevima. U filmu, virtualne naočale stvarnost rade s laserima koji mogu biti minimalni kašnjenje za prijenos slike na mrežnicu korisničkog oka. Naočale pomažu igračima izbijaju sive stvarne svijet i zaroniti u šareni i zanimljivi univerzum VR. U filmu oaza je jedino mjesto na kojem možete dobiti uz pomoć naočala.

U filmu VR naočale mogu poslati sliku na Etini Wade's Eye

U životu: Najsličniji su Facebook naočale, koje su izašle 2020. godine. Oculus Quest 2 čaše rade kao potpuno autonomna kaciga. Ne treba im računar i utičnica: Dovoljno je da ih nosite na glavi, uzmite dva kontrolera u rukama i počnite da se igrate. Kaciga ima ugrađene kamere koji prati položaj kontrolera u prostoru i položaju uređaja u sobi. Zahvaljujući njima, osoba se ne može samo gledati oko sebe i sjesti, već i hodati - dok će njegova virtualna verzija u igri ići na istu stranu. Takve naočale pomažu korisnicima uživati ​​u svojim omiljenim igrama - njihovim više od dvije stotine - i istovremeno da ne koriste računar ili pametni telefon.

Prethodna verzija kaciga - Oculus Quest - izašao je 2019. godine. Ovo je prva autonomna slušalica VR-a, koja ne treba računar, telefon ili reprodukciju za posao. Kaciga sa šest stupnjeva slobode pratila je kretanje glave i tijela, a zatim ih je tačno reproducirao u VR koristeći se sistem za uvid u oculus. To jest, možete hodati bilo gdje, sjesti, skočiti, guratite glavu - sve ove slušalice za pokretanje prebacit će se u VR. Kupite takvu kacigu sa službene stranice neće raditi.

Oculus Quest - VR naočale i dva oculus touch kontroleri. Na fotografiji je naš dizajner Olga Dmitrieva prvi put pokušao pogledati u virtualni svijet

U modernim čašama je instaliran redovan displej koji još nije u stanju poslati sliku na mrežnicu. U februaru 2018. Intel je pokušao razviti takav uređaj. Njihove pametne naočale bile su trebali emitirati sadržaj pravo na oči igrača. Međutim, nije dostigla pitanje - u aprilu je kompanija zatvorila jedinicu koja je bila odgovorna za naočale. Na kraju 2020. Apple je primio patent za razvoj takvog uređaja. Kreatori se planiraju riješiti glavnog problema modernih VR naočala - učinak lutke i prilagodbe slikama na maloj udaljenosti od ljudi. Možda ćemo uskoro vidjeti rezultat.

VR naočale koriste se u širokom rasponu područja. Na primjer, pomažu ljudima da se nose sa fobija na sednicima psihoterapije, idu u pikchchi i antarktičke virtualne ture, a po potencijalnim kupcima i dalje postoje nekretnine i drugu robu.

Naočale za virtualne stvarnosti pomažu ljudima da se bore sa fobija. Izvor: www.as.com.

Senzor za prijenos osjećaja i emocija

U filmu: u jednom od prvih scena, Wayne stavlja senzor scene. Zahvaljujući uređaju, Mimica svog avatara - Parsifhala - govori Artemisu da se rode ne samo na potragu za Uskrsom, već i uzajamnim osjećajima. U filmu igrači koriste takav senzor za prenošenje emocija i osjećaja u virtualni svijet.

Mimica Parsifhala prenosi vade emocije

Na drugoj sceni Waid mora uključiti poseban program za suzbijanje emocija. Želi se osigurati da njegov avatar ostane strma i ne pokazuje da je u stvarnom svijetu imao napad panike. Ovaj program mu pomaže da ne pokaže svoja istinska osećanja kada ga Sorrento nudi 25 miliona dolara za pomoć protivnicima.

U stvarnom svijetu Waid je zastrašujuće, plaši se
Program za suzbijanje emocija omogućava svoj avatar da ne pokazuje šta se osjeća Wade

U životu: Još nema takve tehnologije. Da biste promijenili izraz lica, korisnici pritiskaju tipke na kontrolerima, ali ne izgleda previše prirodno. Najnovije je na tržištu - Aitreker iz švedske kompanije Tobii. Dopunjava tradicionalne kontrole - miš, tastaturu, dodirnu ploču ili gamepad. Uređaj vam omogućava da pratite prikaz igrača za svoj tačan prijenos na virtualni svijet.

Danas se Aitreker koristi u UX dizajnu, oglašavanju i društvenoj sferi. Pomaže u određivanju pogodnosti mjesta za korisnika, koristi se u proučavanju robnih proračuna i izlozi, a također pomaže osobama s invaliditetom koji pišu poruke pomoću očiju.

Taktilni kostim virtualne stvarnosti

U filmu: Heroji dobijaju šokove u virtualnu stvarnost i osjećaju ih u stvarnom životu zahvaljujući kostimu. Omogućuje vam da se osjećate kada se predmet ili druga osoba odnosi na njegov avatar u virtualnu stvarnost. Dakle, tokom plesne bitke u klubu Artemida stavlja parsifale na grudi. A Wade oseća joj dodir u stvarnom svijetu zbog svog taktilnog kostima.

Artemida se tiče parsifhale u svijetu VR, a zbog kostima osjeća se stvarno

U životu: najbliže implementaciji takvog odijela bilo je kompanija Teslasuit, koja nije povezana s proizvođačem električnih vozila. Njihovo odijelo opremljeno je prelaznim sistemom, klimatskom kontrolom, biometrijskim senzorima - omogućava vam da dodirnete virtualne predmete, odredite njihovu temperaturu. Na primjer, prilikom ulaska u goruću kuću, igrač može osjetiti toplinu, pa čak i stajati.

Taktilno odijelo za teslasuit. Izvor: www.tech.onliner.by.

Istovremeno igrač može odabrati prikladan nivo stimulacije. Ako još nije spreman za intenzivan senzaciju, onda stavlja najniži nivo. A ako preferira hardcore, može se spustiti u maksimalnu igru, ali u vrijeme pada sa visine ili ulazak od deset metaka u grudima kako bi se iskusilo neugodne senzacije.

Teslasuit osigurava da će igrač primiti cijeli spektar senzacija - bilo da je mekan dodir topline kiše, snažan udarac ili čak i ledena hladnoća. Kupite kostim teslasuita u trgovini još uvijek je nemoguće, ali možete napraviti predbilježbu na web mjestu za 12.999 dolara.

Pristupačniji igračima je vrpca za odličnu svjetlost, koji je dizajniran za vrh tijela. Na površini prsluka su se senzori i vibromotori podvrgnuti, koji su odgovorni za različite mišićne grupe. Kostim vam omogućava da osjetite dodir ili ulaz u stomak, grudi, ruke, leđa i ramena. Prsluk ne dozvoljava bol - samo vibracija na mjestu gdje je osoba udarila virtualni svijet. Danas se odmorno svjetlo i teslasuit primjenjuju samo za dobivanje dodatnih senzacija od uranjanja u VR igru.

Tvrdo svjetlo tih prsluk omogućava vam da osjetite strelice i puše neprijatelja. Izvor: www.kickstarter.com

Treadmill za virtualnu stvarnost

U filmu: u jednom od prvih scena, Wade se kreće duž oaze koristeći traku. Njegovi neprijatelji - šest - također koristite posebne uređaje za kretanje u virtualnom svijetu. I za kontrolu vozila u VR-u, mogu čak i sjediti na njima. Takav šetnica pomaže junacima da naprave manevre, trče i skaču - učine sve da dođu do uskršnjeg jajeta.

Šest želi spriječiti da se provede do uskršnjeg jajeta i uživa u trčanjima

U životu: Postoje slični uređaji. Najčešće se koriste u specijaliziranim igračkim klubovima, jer su zauzeli puno prostora i skupe su. Najpopularnije od njih je svečano-stočna staza za VR Omni iz virtuix-a. Opremljen je sigurnosnim pojasevima koji igračima ne daju da klizne ili padnu tokom izvođenja manevara u igri. Igrači su im obukli cipele dodatni potplat koji pomaže zadržati na fiksnoj i blago nagnutoj stazi.

Omni trke za trčanje najčešće se koriste u igrama VR klubovima. Izvor: www.virtuix.com.

2020. godine Virtuix je predstavio novi model staze - Omni One. Kompaktnije je u veličini i težini - omogućava ga da ga koristi čak i kod kuće. Omniditerska trka za virtualnu stvarnost OMNI omogućava vam skok, stavite na koljena i pomaknite se u čučnjenju u bilo kojem smjeru. Igrači vide prostor za 360 stepeni i potpuno su uronjeni u gameplay.

Omni jedan je prikladan za upotrebu čak i kod kuće - manje je u veličini. Izvor: www.virtuix.com.

Koje su tehnologije korištene prilikom snimanja

Film ide 2 sata 20 minuta, od kojih je jedan i pol sa satima trodimenzionalni animirani film. ILM Studio odgovoran je za vizuelne efekte - čuvari Galaxy 2 staratelja 2, dr. Strøndzh, Ninja kornjače - i digitalni domen - Aquamen, dadpool, osvetnici, spiderman. Digitalna domena bila je odgovorna za dobivanje video materijala pomoću tehnologije za snimanje pokreta i fiksirano na glavi glave. Takvo pucanje izvedeno je u gotovo praznim paviljonima - "volumenima", gdje su postojala bijela pozadina, nazivni pod i najosnovniji propis. Sve ostalo dorisovned ILM. Tretirali su animirane epizode, uključujući izgled, stil motala, kostime i frizure znakove.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook i Lina težina na snimanje filma. Izvor: www.fxguide.com.

Film ima materijalni svijet sa stvarnim krajolikom i kostimima. Otvara scenu u hrpama - park za prevare. U njemu su kombiji postavljeni jedno na drugo, kao u Tetrisu. Neki od njih izgrađeni su na otvorenom dijelu britanskog studija "Livsden". I u općim planovima - kada je bilo potrebno pokazati grad odozgo, cijela računarska grafika već je bila u toku.

Pravo snimanje na mjestu "Livsden"
Računarska grafika u filmu

Eksplozija prikolice u jednoj od scena izvedena je na prvom pokušaju Odjela za posebne efekte koje je predvodio nadzornik Nil Corobul. Poznat je po svom radu u filmovima "Gladijator", "Spremite privatni Ryan", "jedan od jedne. Ratovi zvijezda". Tim Nile postavio je 28 optužbi koje su osigurale bljeskove požara i kiše iz fragmenata. Međutim, pad kule je element računarske grafike koja je odgovorila digitalna domena.

Eksplozija prikolice vrši se odsjek za posebne efekte, a pad tornja je računarska grafika. Izvor: www.fxguide.com.

Filmmakeri su koristili posebne tehnike za prikaz razlike između svijetlog virtualnog svijeta i sive stvarnosti. Prilikom prebacivanja iz oaze na stvarni svijet Spielberg i Janush Kaminsky - direktor operatera - prebačen iz računarske animacije na sliku snimljeno na 35 mm filmu. Pored toga, oni su "prigušivali" paletu u boji stvarnog svijeta da dodatno naglasi kontrast između njega i oaze.

Svijetla virtualna svjetska oaza stvorena je posebno svijetlim
Okviri u stvarnom svijetu dodatno su obrađeni i sumnjivi su nego u stvari

Zanimljivosti

  • Film se zasniva na Ernest Clainu - američkom Gick-u i strastvenim tehnologijama i pop kulturi. U 2010. godini poslao je kopiju rukopisa poznatim izdavačkim kućama, a ozbiljna se bitka odvijala za pravo objavljivanja. Kao rezultat toga, opseg borbe je riješen na aukciji - pobjeda je otišla u prestižnu izdavačku grupu za izdavačke kuće. Istog dana, Studio Warner kupio je prava na zaštitu romana, mada prije nego što je njegova publikacija ostala cijelu godinu. Bio je to rizičan korak, ali kompanija nije izgubila - knjiga se brzo provalila u liste bestsellera, a kreatori virtualnih reality sistema napravili su roman na listu obaveznih očitavanja za svoje programere.
  • U 2019. godini Facebook je najavio horizont - ogroman reprodukcijski svijet virtualne stvarnosti. Kreatori su to uporedili sa oazom - glavnim mestom interakcije između korisnika filma "Prvi igrač koji će se pripremiti. Pretpostavlja se da će igrači moći stvoriti avatare i premjestiti između virtualnih lokacija putem telepod portala, pregledati filmove i još jedan medijski sistem, igrati više igrača sa prijateljima. Projekt je i dalje u razvoju, ali već se možete prijaviti za sudjelovanje u beta testiranju.
  • 2020. godine, Warner Studio počeo je raditi na nastavku filma. U sekutu će se reći o novoj tehnologiji ONI, koja jača iskustvo boravka u oazi, ali može dovesti do oštećenja mozga.

Zaključak

Tehnologija iz filma nije toliko daleko od stvarnosti, kao što se može činiti na prvi pogled. Sada ne trebamo koristiti računar i pametni telefon da bismo ušli u virtualni svijet, kao i prije - samo stavite kacigu za oculus Quest Helm 2. Teslasuit odijelo omogućava vam da dodirnete virtualne predmete i odredite njihovu temperaturu i zahvaljujući Omni po jedan trkač, igrači vide prostor za 360 stepeni. Apple je već registrirao patent za naočare slične onima koji bi Wade koristi u filmu. Dakle, pregled VR opreme pokazuje da se virtualna stvarnost u životu neke osobe već počinje primijeniti.

Čitaj više