ছাত্ররা কীভাবে তারা নাসা চন্দ্র স্পাকের জন্য একটি গ্রাফিকাল ইন্টারফেস বিকাশ কিভাবে Skyrim মত কম্পিউটার গেম থেকে ধারনা উপর ভিত্তি করে

Anonim
ছাত্ররা কীভাবে তারা নাসা চন্দ্র স্পাকের জন্য একটি গ্রাফিকাল ইন্টারফেস বিকাশ কিভাবে Skyrim মত কম্পিউটার গেম থেকে ধারনা উপর ভিত্তি করে 22275_1
ছাত্ররা কীভাবে তারা নাসা চন্দ্র স্পাকের জন্য একটি গ্রাফিকাল ইন্টারফেস বিকাশ কিভাবে Skyrim মত কম্পিউটার গেম থেকে ধারনা উপর ভিত্তি করে

গত বছরের আগস্ট মাসে, ন্যাশনাল অ্যারোনটিক্স অ্যান্ড স্পেস স্পেস রিসার্চ (এনএএসএ) আমেরিকান উচ্চ শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের শিক্ষার্থীদের জন্য আরেকটি প্রতিযোগিতা ঘোষণা করেছে। এই সংক্ষেপ শিক্ষার্থীদের জন্য স্পেসুইট ইউজার ইন্টারফেস প্রযুক্তি হিসাবে ডিক্রিপ্ট করা হয় - এটি, আক্ষরিক "শিক্ষার্থীদের জন্য ব্যবহারকারী ইন্টারফেস সরঞ্জাম ইন্টারফেস প্রযুক্তি।" যুব ইঞ্জিনিয়ার্স এবং প্রোগ্রামারদের বেশ কয়েকটি দলই তাদের সফটওয়্যার বিকল্পটি বিকাশ করার চেষ্টা করার জন্য সমর্থন এবং সমস্ত প্রয়োজনীয় তথ্য পেয়েছে যা মহাকাশচারী অন্যান্য আধ্যাত্মিক সংস্থাগুলিতে কাজ করবে এমন পোশাকগুলির প্রদর্শন সম্পর্কিত সবচেয়ে ভিন্ন তথ্য প্রদর্শন করার জন্য।

সাংবাদিকদের "ভয়েস অফ আমেরিকা" (ভয়েএ) এই উদ্যোগের এক অংশগ্রহণকারীদের সাথে কথা বলেছিলেন - ব্র্যাডলি বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্র (ইলিনয়)। জাখ বখম্যান (জ্যাচ ব্যাচম্যান) এবং অ্যাবি ইরুইন (অ্যাবি ইরিউইন) তাদের বিকাশ পরীক্ষা করার জন্য বর্ধিত মাইক্রোসফ্ট হোলোলেন্স বাস্তবতার শিরস্ত্রাণের সর্বশেষ সংস্করণটি ব্যবহার করে। তাদের মতে, তারা কেবল একটি যোদ্ধা, বা গাড়ির মধ্যে অভিক্ষেপ প্রদর্শনের একটি এনালগ এবং একটি সম্পূর্ণ ইন্টারেক্টিভ মাধ্যমের একটি এনালগের একটি সূচক তৈরি করার চেষ্টা করে না। মহাকাশচারী ফ্লাইট কন্ট্রোল সেন্টারের সাথে সীমিত সংযোগে উত্পাদনশীলতা বাড়ানোর জন্য।

একটি শুরু বিন্দু হিসাবে, শিক্ষার্থীদের বেশ কয়েকটি উদাহরণ পেয়েছে - বিশেষ করে, প্রকৃত সফটওয়্যার সিমুলেটর যারা নাসা পাইলট ব্যবহার করে। এই প্রোগ্রামের সাথে, মহাকাশচারী workouts পাস। কম্পিউটার গেমগুলি অনুপ্রেরণা আরেকটি উৎস হয়ে উঠেছে, যার মধ্যে দীর্ঘ-স্থায়ী ভক্ত জ্যাক এবং অ্যাবি। অন্যান্য জিনিসের মধ্যে, ইরিনের মতে, তারা ভূমিকা পালনকারী খেলা skyrim মধ্যে নেভিগেট করার উপায় অনুরূপ কিছু করার চেষ্টা। সত্য, প্রকৌশলী তারা কি মনে করেন তা নির্দিষ্ট করে নি। তবুও, অতিরিক্ত পরিবর্তন ছাড়াই, স্টুডিও বেথেসডার এই পণ্যের জন্য বিখ্যাত, একটি বিশাল ওপেন গেমিং ওয়ার্ল্ডের বিস্তৃততার পথ অনুসন্ধান করুন - সর্বশ্রেষ্ঠ পরিতোষ নয়।

ছাত্ররা কীভাবে তারা নাসা চন্দ্র স্পাকের জন্য একটি গ্রাফিকাল ইন্টারফেস বিকাশ কিভাবে Skyrim মত কম্পিউটার গেম থেকে ধারনা উপর ভিত্তি করে 22275_2
অ্যাবি ইরিউইন (বাম) এবং জ্যাক বখম্যান (ডান) মাইক্রোসফ্ট হোলোলেন্সের মাধ্যমে "ElekTrices" এর মাধ্যমে দৃশ্যমান। জাকের মতে, তিনি কোনও মহাকাশচারী হওয়ার স্বপ্ন দেখেননি: "আমি হাঁপানি (হাঁপানি (অ্যাস্থমা) এর সাথে একটি ছোট্ট একটি খারাপ দেখছি, কিন্তু আমি এই ধরনের একটি খাড়া প্রকল্পে কাজ করার জন্য আনন্দিত।" / © Voanews

S.i.i.ts.s. Summing আগে। কয়েক মাস, পরীক্ষার সপ্তাহ এবং বিক্ষোভের সপ্তাহের মাঝামাঝি সময়ে শুরু হবে। নাসা ব্র্যান্ডন হর্গিস (ব্র্যান্ডন হর্গিস) এর প্রতিনিধি অনুসারে, এই সময় প্রতিযোগিতার দৃঢ়ভাবে একটি মহামারী দ্বারা এবং আরও ভালভাবে প্রভাবিত হয়েছিল। সাধারণত, যেমন ঘটনাগুলির সময় সংস্থাটি একটি ডজন দল নির্বাচন করে যা হিউস্টন এর লিন্ডন জনসনের নামে একটি স্পেস সেন্টারে যেতে হবে তাদের প্রকল্পগুলি রক্ষার জন্য। যাইহোক, CoronaWirus এর কারণে, সমস্ত মিটিংটি একচেটিয়াভাবে অনলাইনে সঞ্চালিত হয়, তাই সংগঠকদের একটি বড় সংখ্যক অংশগ্রহণকারীদের সাথে মোকাবিলা করার সময় এবং প্রচেষ্টা থাকে। সমস্ত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মোট ২0 টি দল 19 থেকে ২3 পর্যন্ত অনুষ্ঠিত হবে।

চাঁদের অবতরণসহ আর্টেমিস প্রোগ্রামের প্রথম মিশন ২0২4 এর জন্য নির্ধারিত হয়: এই সময় পর্যন্ত, নতুন সাফদের প্রস্তুত এবং ডিবাগ করা উচিত। প্রয়োজনীয় পরীক্ষার বিশাল পরিমাণ দেওয়া সময় এত বেশি অবশেষ। হর্গিসের মতে, চাঁদের উপর কাজ করার জন্য পোশাকের চূড়ান্ত সফটওয়্যারে, শিক্ষার্থীর বিকাশগুলি সম্ভবত সরাসরি ব্যবহার করবে না। কিন্তু নাসা প্রকৌশলী ও এজেন্সিটির ঠিকাদাররা তরুণদের জন্মের সেরা ধারনাগুলি গ্রহণ করতে পারে এবং অনুশীলনে তাদের বাস্তবায়ন করতে পারে। এর ফলে, তাদের পোর্টফোলিওর জন্য নাসা প্রকল্পে উন্নত উন্নয়ন এবং অংশগ্রহণের ক্ষেত্রে একটি অপরিহার্য অভিজ্ঞতা পাবেন।

S.u.i.ts.s. এর প্রধান লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি। - এই ধরনের চাক্ষুষ সমাধানগুলি খুঁজে বের করুন যা সর্বাধিক কম্প্যাক্ট এবং আরও বেশি প্রাসঙ্গিক এবং প্রয়োজনীয় তথ্য হিসাবে প্রদর্শন করতে সহায়তা করবে। চাঁদে, পিসিইউ থেকে মহাকাশচারী থেকে সংকেত বিলম্ব প্রায় 1.3 সেকেন্ড, যা সম্পূর্ণরূপে সুবিধাজনক নয়, তবে সহনশীল নয়। মঙ্গল গ্রহে, অনলাইনে জমি নিয়ে যোগাযোগ নীতিগতভাবে সম্ভব নয়: কক্ষপথে অবস্থানের উপর নির্ভর করে, এই দুটি গ্রহগুলি একে অপরের থেকে 5-20 মিনিটের মধ্যে আলাদা করে নেবে। অতএব, সৌরজগতের অন্যান্য ফোনে ভবিষ্যতের অভিযানের সদস্যরা সম্পূর্ণরূপে স্বাধীনভাবে সমাধান করতে সক্ষম হওয়া উচিত। এবং এর জন্য, মহাকাশচারীদের যতটা সম্ভব সচেতন হতে হবে, এবং সমস্ত প্রয়োজনীয় তথ্য কেবলমাত্র পরিষ্কারভাবে জমা দিতে হবে, এবং যাতে তারা ইন্টারফেস ক্ষয় মধ্যে যোগদান করতে হয় না।

উত্স: নগ্ন বিজ্ঞান

আরও পড়ুন