আর্টিলারিগুলির জন্য সরবরাহকৃত নতুন কৌশলগত বিকল্পগুলি তার সাথে যুদ্ধে পরিস্থিতিটির প্রতিক্রিয়া জানাবে এবং তাদের দলের জন্য সবচেয়ে কার্যকর হতে সহায়তা করবে। পরীক্ষায় প্রধান উদ্ভাবন আর্সেনাল সাউতে তিনটি ভিন্ন প্রজেক্টাইল।
![শিল্পের শিল্প থেকে তিনটি নতুন প্রজেক্টাইল। অন্যান্য মেকানিক্স এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য 11082_1](/userfiles/22/11082_1.webp)
Prehistory.
2020 সালে স্যান্ডবক্সে একটি নতুন ভারসাম্য পরীক্ষার অংশ হিসাবে, বিকাশকারীরা আর্সেনাল বর্ম-পিন যোগ করে আর্টিলারি থেকে তিনটি শেলের ধরণের শেলের সংখ্যা বাড়িয়েছে। এই সিস্টেমটি মিশ্র রিভিউ পেয়েছে: তিনটি শেলের উপস্থিতি আর্টিলারিটির উপযোগীতা বৃদ্ধি করে নি, কারণ গোলাবারুদ পরিবর্তন এখনও অত্যন্ত দীর্ঘ সময় দখল করেছে। বর্ম-ভেদন শেলগুলি, পরিবর্তে, কার্যকর কার্যকর ছিল না, পাশাপাশি, ট্যাঙ্কার নতুন গোলাবারুদ খরচ অনুসারে না। হ্যাঁ, এবং অন্যান্য ধরনের প্রযুক্তির খেলোয়াড়রা পছন্দসই পরিবর্তনগুলি পাননি।একই সাথে, আর্টিলারি আর্সেনালের তিনটি ভিন্ন শেল এবং ধারণাগত পর্যায়ে অত্যাশ্চর্যের পরিমাণ হ্রাসের ফলে আত্মার খেলোয়াড়দের কাছে আসে, তাই ডেভেলপাররা হাইপোথিসিসকে প্রত্যাখ্যান করে না এবং এটিকে পরিমার্জন করতে শুরু করে না।
এখন জিনিসগুলি তাই আর্টিলারি ব্যক্তিটি পছন্দ করে, আসলে, ছোট। উদাহরণস্বরূপ, আপনি বস্তু বিবেচনা করতে পারেন 261: এটি টুকরা টুকরা একটি গ্রহণযোগ্য ব্যাসার্ধ সঙ্গে একটি মৌলিক সস্তা প্রজেক্ট আছে, এবং একটি খুব বিশেষ বিশেষ, যারা শুধুমাত্র একটি সুবিধা আছে - একটু বেশি রস আছে। এমনকি আরো ঋণ পরিশোধ, প্লেয়ার তার পছন্দ প্রসারিত না।
টেস্ট সার্ভারে, ২0২1 সালে স্যান্ডবক্সটি বৃহত্তর বিভিন্ন তৈরি করা হয় এবং তৃতীয় কৌশলগত প্রজেক্টটি যোগ করা হয় এবং ফাংশনের বৈশিষ্ট্যগুলি সমন্বয় করা হয়।
মৌলিক শেল
নতুন পদ্ধতিতে, অন্যান্য SAU এর মতো বস্তু 261, প্রথম শেল একটি মৌলিক fragmentation-fuz হয়। তিনি টুকরা টুকরা একটি অপেক্ষাকৃত বড় ব্যাসার্ধ আছে, এবং তিনি এখনও ক্ষতি প্রযোজ্য এবং শত্রু stunned হবে, কিন্তু অসম্পূর্ণ সময় অভ্যন্তরীণ মডিউল এবং ক্রু গুরুতর ক্ষতি করার সুযোগ হারান হবে। তার বর্মটি এখন একই রকম থাকবে, তবে ক্ষতির মৌলিক মূল্যটি দশ শতাংশের জন্য বর্তমান সূচকগুলির চেয়ে কম হবে।
![শিল্পের শিল্প থেকে তিনটি নতুন প্রজেক্টাইল। অন্যান্য মেকানিক্স এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য 11082_2](/userfiles/22/11082_2.webp)
বিকল্প
দ্বিতীয় প্রজেক্ট বিকল্প। তিনি একটি fragantive-fuza, কিন্তু তিনি একটি অত্যাশ্চর্য প্রভাব নেই। তার টুকরা বিচ্ছেদ বিচ্ছেদ এর ব্যাসার্ধ মৌলিক থেকে দুই গুণ কম, এবং ক্ষত এলাকা চার গুণ কম। কিন্তু এটি তার বর্তমান সূচকগুলির থেকে প্রায় 50 শতাংশ বর্ম-প্রমাণ, এবং ক্ষতি 10 শতাংশ। উপরন্তু, বেস প্রজেক্টের বিপরীতে, এটি অভ্যন্তরীণ মডিউল এবং ক্রু ক্ষতি করতে পারে।
![শিল্পের শিল্প থেকে তিনটি নতুন প্রজেক্টাইল। অন্যান্য মেকানিক্স এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য 11082_3](/userfiles/22/11082_3.webp)
কৌশলগত
অবশেষে তৃতীয় প্রজাপতি কৌশলগত। বস্তু 261 আর্মর-ভেদন, যদিও কিছু মেশিনের ক্ষেত্রে এটি ক্রমবর্ধমান হতে পারে। এটি একটি দরকারী, কিন্তু একটি পরিস্থিতিগত প্রজাপতি, যা একবার আর্টিলারি ছিল তাদের কাছ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন। Fugasal শেলের বিপরীতে, তিনি টুকরা এবং অত্যাশ্চর্য কোন বিচ্ছেদ আছে, তিনি শুধুমাত্র এক লক্ষ্য আঘাত করতে পারেন।
![শিল্পের শিল্প থেকে তিনটি নতুন প্রজেক্টাইল। অন্যান্য মেকানিক্স এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য 11082_4](/userfiles/22/11082_4.webp)
কিন্তু সকালের নাস্তা এ ক্ষতিগুলি অকার্যকর ক্ষেত্রে একটি fugasic প্রজেক্টের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি। কৌশলগত প্রজেক্টটি ফুগাসাল গোলাবারুদের চেয়ে প্রায় 4-6 গুণ বেশি প্রমাণ করে। যেমন প্রজেক্টাইল খেলোয়াড়রা প্রায়ই fugas হিসাবে ব্যবহার করা হবে না। সম্ভবত তাদের ভাগ সব শট 20 শতাংশ পর্যন্ত হতে পারে।
যে শেষ
Artillery নতুন সিস্টেমে, প্রতিটি শেল অন্যদের থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন এবং বিভিন্ন কৌশলগত পরিস্থিতিতে জন্য উপযুক্ত। আর্সেনালের তিন ধরনের শেলের জন্য ধন্যবাদ, বস্তু 261 যুদ্ধে পরিস্থিতি ভিন্নভাবে সাড়া দিতে পারবে: মৌলিক প্রজেক্টটি সর্বোত্তম ব্যবহারযোগ্য, তারা অনেক ক্ষতি হবে না, তবে এটি বেশ কয়েকটি হুক করতে সক্ষম হবে না একবার লক্ষ্য, শুধু তাদের overlooking। একটি বিকল্প প্রজেক্ট যখন সরাসরি হিটের সাথে উচ্চ ক্ষতির প্রয়োগ করা সম্ভব হয় এবং বর্ম-ভেদন প্রজেক্টটি আর্মড ধীর ট্যাংকগুলির জন্য কঠোর পরিশ্রম করার সর্বোত্তম বিকল্প, বিশেষ করে যদি তারা একটি বিরোধী-বাদে প্যাডেল ব্যবহার করে।
Artilleryman শুধুমাত্র এক ধরনের প্রজেক্ট ব্যবহার করে কার্যকরভাবে কাজ করবে না। সাফল্যের চাবিকাঠিটি গোলাবারুদের উপযুক্ত সমন্বয় হবে, যার বিরুদ্ধে কম্ব্যাট পরিস্থিতি বিবেচনা করা হবে।