![Учениците казаха как развиват графичен интерфейс за Nasa Lunar Spacks, базирани на идеи от компютърни игри като Skyrim 22275_1](/userfiles/21/22275_1.webp)
През август миналата година, Националната аеронавтика и космически изследвания (НАСА) обявиха друга конкуренция за студенти от американски висши учебни заведения, наречени S.T.I.S. Това съкращение е декригирано като технологии за потребителски интерфейс на Spacesud, за учениците - това е буквално "Интерфейсните технологии за потребителски интерфейсни инструменти за учениците." Няколко екипа от млади инженери и програмисти получиха подкрепа и всички необходими данни, за да се опитат да разработят своя софтуерна опция, за да покажат най-различната информация за дисплеите на костюмите, в които астронавтите ще работят върху други небесни тела.
Журналистите "Глас на Америка" (VOA) говориха с участниците в една от тези инициативни групи - ученици от Университета в Брадли (Илинойс). Zach Bakmmann (Zach Bachmann) и Abby Irwin (Abby erwin) използват най-новата версия на шлема на увеличената реалност на Microsoft Hololens, за да тестват развитието им. Според тях те се опитват да направят само индикатор на предното стъкло (HUD), както в боец, така и в аналог на прожекционния дисплей в автомобили, и пълноправна интерактивна среда. За да може астронавтите да максимизират производителността в ограничена връзка с Центъра за контрол на полета.
Като отправна точка, учениците са получили редица примери - по-специално, реални софтуерни симулатори, които използват пилоти на НАСА. С тези програми астронавтите преминават тренировки. Компютърните игри са станали друг източник на вдъхновение, дългите фенове на които са ZAC и ABBY. Наред с други неща, според Irwin, те се опитаха да направят нещо подобно на начина на навигация в ролевата игра Skyrim. Вярно е, инженерите не са посочили какво имат предвид. Все пак, без допълнителни модификации, която е известна с този продукт на студиото Бетесда, потърсете пътя на разширенията на огромен свят на отворените игри - не най-голямото удоволствие.
![Учениците казаха как развиват графичен интерфейс за Nasa Lunar Spacks, базирани на идеи от компютърни игри като Skyrim 22275_2](/userfiles/21/22275_2.webp)
Преди да обобщи s.i.i.t.s. Още няколко месеца, седмицата на тестовете и демонстрациите ще започнат в средата на април. Според представителя на НАСА Брандън Харгес (Brandon Hargis), този път състезанието беше силно повлияно от пандемия и за по-добро. Обикновено, по време на такива събития, агенцията избира дузина отбори, които ще отидат в космическия център, наречен на Линдон Джонсън в Хюстън да защити техните проекти. Въпреки това, поради коронавирус, всички срещи се извършват изключително онлайн, така че организаторите имат време и усилия да се справят с голям брой участници. Общо 20 отбора от всички САЩ ще се проведат от 19 до 23 години.
Първата мисия на програмата ARTEMIS, включително кацането на Луната, е насрочена за 2024 г.: По това време трябва да бъдат подготвени и отстраняващи се нови коуфове. Времето остава не толкова много, като се има предвид огромното количество необходимо тестване. Според Hargis, в крайния софтуер на костюмите да работят на Луната, развитието на учениците най-вероятно няма да се използва директно. Но инженерите на НАСА и изпълнителите на агенцията могат да предприемат най-добрите идеи, родени в младите глави, и да ги прилагат на практика. Студентите от своя страна ще получат незаменим опит в областта на напредналото развитие и участие в проекта НАСА за техния портфейл.
Една от основните цели на s.u.i.t.S. - Намерете такива визуални решения, които ще помогнат на най-компактните и разбираемо показване на много по-подходяща и необходима информация. На Луната забавянето на сигнала от PCU към астронавтите е около 1,3 секунди, което не е напълно удобно, но толерантно. На Марс, комуникацията с земя онлайн не е възможна по принцип: в зависимост от позицията в орбита, тези две планети ще се разделят един от друг с 5-20 светлинни минути. Ето защо членовете на бъдещите експедиции към други телефони на слънчевата система трябва да могат да правят решения напълно независимо. И за това, астронавтите ще трябва да бъдат възможно най-наясно и цялата необходима информация трябва да бъде представена просто, ясно, и така че те не трябва да се присъединяват към разпадането на интерфейса.
Източник: гола наука