Ексклузивно интервю с разработчиците на пурпурни пустини: мултиплейър, умения, дракон и други полети

Anonim

Почти веднага след пускането на геймплея Trailer пурпурна пустиня миналата година изпратихме няколко въпроса към перлата бездна. Някои от тях се отнасят до геймплея, докато друга подкрепа за играта в бъдеще, причините за промяна на жанра и така нататък.

Заслужава да се отбележи, че тъй като въпросите са изпратени до новата година и оттогава се появи малко повече информация за новостта, някои от отговорите могат да бъдат възмущение. Също така остави няколко линии без внимание.

Въпреки това, все още можете да научите от интервю много нова информация. Наслади се на четенето.

В едно от интервютата за промяната на пурпулния пустинен жанр, беше казано, че "се нуждаете от друга форма, различна от съществуващата концепция MMORPG, за да покажете какво искаме." Каква е текущата концепция?

Като приключенски боец ​​с отворен свят, пурпурна пустиня е игра, която предлага мощно разказ и впечатляващо действие. Играят жанр е това, за което със сигурност мислехме много. Вместо друга MMORPG исках да дам богат разказ и история, да добавяте последователни действия по ваш вкус и да дам на потребителите възможност да играят с други хора в мултиплеър режим.

Кога се очаква тестовете? Ще могат ли всички да участват в тях или само една фокус група?

Нищо не е решено. Въпреки това, като се има предвид, че освобождаването на играта също е насрочено за конзоли, ние определено ще пропуснете проекта чрез поредица от вътрешни тестове и проверки, за да гарантираме качеството. Ако решим да похарчим отворени тестове, ще ви уведомя повече.

Моля, кажете ни за бъдещата игра. Как планирате да поддържате проект: платени DLC, безплатни актуализации, нови герои?

Планираме редовно да добавяме съдържание в бъдеще, но досега всичките ни усилия са насочени към развитие. Ще се върнем и ще разкажем за това по-подробно, когато имаме такава възможност.

Като игра, минаваща през играта, светът ще промени или остане статично през цялото време?

За съжаление, в момента не можем да отговорим на този въпрос.

Ексклузивно интервю с разработчиците на пурпурни пустини: мултиплейър, умения, дракон и други полети 18420_1

Ще има ли връзка с връзките на НПК и репутацията в фракциите?

Опитваме се да включим широк спектър от функции на играта, които позволяват на играчите да си взаимодействат с НДК и други членове на групата, пътуват около красивия свят на играта, отидете на приключения и изследвайте загадъчните местоположения.

Що се отнася до НДК, играчите ще имат възможност да участват в историята на обикновен фермер или търговски елементи от Hernand. Трудно е да се каже дали системата за репутация ще се появи, но можем да докладваме, че са придавали значителни усилия и са направили геймплея като по-вълнуващ, с голям акцент върху взаимодействието на играчите с НДК, членовете на групата и околната среда.

Ремаркето показва много насилие. Но ще има ли съдържание за възрастни в играта, като например, в Witcher 3? Каква възрастова оценка планирате да зададете игра?

В момента няма планове за конференции за възрастни в играта.

Какво ще кажете за характеристиките на свежата версия на вашия корпоративен двигател? Какво са те?

Crimson Desert е разработена на ново ново поколение игрален двигател. Тези, които желаят, могат да видят сцените от играта с неговото използване в пресния ремарке. Червеният двигател на пустинята ще бъде повишен до такава степен, който ни позволява да приложим високо прецизно предаване на отдалечени обекти и да създаваме реалистични сцени в игрите. Да не говорим, че сега можем да създадем по-фини детайли, например за индивидуални изрази. Новият двигател в момента се използва за разработване на други бъдещи игри.

Научихме много информация за играта от други интервюта. Но не е ясно как играчът ще може да превключва между еднопотребител и мултиплеър игра. Ще бъде ли специален бутон?

Crimson Desert няма отделни единични и мултиплеър режими, но по-скоро осигурява интересен гейминг опит, в който тези два режима са органично свързани помежду си. Играта ще предложи на потребителите възможност да изпитат определено съдържание в играта с техните приятели или други играчи.

Ексклузивно интервю с разработчиците на пурпурни пустини: мултиплейър, умения, дракон и други полети 18420_2

Ще пресичат кръстосаните събития? Например, пурпурна пустинна х черна пустиня или комбинация с някаква серия? Например, с игра на престоли или други?

Ние разбираме, че вродените събития са важен елемент, с който можете да направите играта по-интересна. И разбира се, екипът е в намирането на такива неща, които могат да правят игри по-очарователни и вълнуващи. Ще публикуваме по-подробна информация за това, когато се появи такава възможност.

Ремарке показа полети на дракона. Този факт предизвика много спорове. Ще успеем ли наистина да управляваме, или дали е програмиран фрагмент?

Играчите, разбира се, ще могат да управляват собствените си дракони. Сцената за полета на дракона с маневриране в играта ремарке всъщност е преустановена с помощта на контрол в играта. Играчите, които ще се запознаят с дракона, ще могат да го наричат ​​по всяко време. Въпреки това си струва да се отбележи, че пътят към получаване на този хълм ще бъде много труден и опасен. Летенето на дракона ще се счита за много трудно постижение в пурпурна пустиня.

Очакванията от вашата игра са високи. Какво приблизително оценката искате да видите на метакритни и други сайтове?

Сега нашият фокус се фокусира върху създаването на отлична игра, която отговаря на нашите стандарти.

Играта ще бъде пусната в Steam, Epic Games, Gog или други цифрови магазини? Или ще го разпространявате през стартера си?

Опитваме се да направим играта за възможно най-много играчи. В момента тя все още е твърде рано да се обсъждат конкретни платформи за освобождаване. Ще публикуваме повече информация за това, когато всичко стане по-ясно.

Ексклузивно интервю с разработчиците на пурпурни пустини: мултиплейър, умения, дракон и други полети 18420_3

Моля, кажете ни повече за системата на наемниците. Ще можем ли да сме смените между тях като в драконовата възраст, или ще е необходимо да се дават никакви команди, да ги утвърди по модел на поведение и така нататък.

В някои случаи играчите ще могат да превключват между MCDAF и други членове на неговата група. Мисля, че играчите ще бъдат доста интересни за решаване на тайни в играта, както и други герои в групата MCDAFA.

Ще има ли микроотранзации в играта?

В момента всички наши усилия са насочени към развитието на играта. Ще се върнем с по-подробна информация за покупките по време на игра, когато има такава възможност.

Как приложихте система за умения и таланти?

На базовото ниво, пурпурна пустиня ще се придържа към много правила на традиционните RPG. Ние разбираме, че приключенският елемент на играта подобрява качеството на геймплея и иска да приложи тази перспектива за пурпурна пустиня.

Например, в разработването на система в играта, която свързва уменията на играча и напредъка им при преминаване или ниво. Целта е да се създаде система за прогресия в играта, която е уникална за ефективното действие на проблясъци.

Ексклузивно интервю с разработчиците на пурпурни пустини: мултиплейър, умения, дракон и други полети 18420_4

Благодаря ви много за интервюто! Имате ли желания за MMO13 портални посетители?

Благодарим за подкрепата на хората от Русия и техния интерес към пурпурна пустиня. Обещаваме да ви погасим същото, като издадете играта, в която е интересно да играете и което се характеризира с най-високо качество. Надяваме се за вашия непрекъснат интерес и подкрепа за пурпурна пустиня. Благодаря ти!

Прочетете още