World of Warcraft: Shadowlands. Дали очакванията са оправдани

Anonim

Би било погрешно да се предположи, че World of Warcraft през последните 16 години стана по-малко популярна и успешна игра. Дни, когато тази игра е била считана за най-популярните в света, за дълго време, въпреки това, тя стабилно увеличава приходите от абонаменти и продажби на разширения в значителен мащаб през цялото време на неговото съществуване. Също така глупаво да забраните всяко разширение като "връщане към произхода": уау ветерани винаги ще твърдят, че всяко разширяване е или срамно предателство, или триумфално връщане, но различни части на общността рядко са съгласни, че има нещо.

World of Warcraft: Shadowlands. Дали очакванията са оправдани 15130_1

Този път обаче нещата са различни. Shadowlands, осмото разширение за уау - или може би е по-правилно да му се обадите деветото издание на играта - през декември 2020 за кратко време станах най-продаваната компютърна игра на всички времена, преди пускането на Cyberpunk 2077. Генерален директор на Activision Blizzard Bobby Kotik също разказа за този вечен франчайз, готвене записи на участието на играчи преди освобождаването на разширяването и отбелязването на това, че Wow носи повече от един милиард долара годишно, което го прави финансово равно на призива на митото франчайз.

Каква е причината за този успех? Разбира се, с коронавирусна пандемия. Много от популярните франчайзи за игра предизвикаха увеличения интерес на игралната общност тази година и съответно бяха демонстрирани увеличените показатели за продажби. Не е изненадващо, защото всеки прекарва повече време у дома в търсене на комфорт и развлечения.

Котката също така предложи, че миналогодишното стартиране на Retro Wow Classic стана повратна точка. Разработчиците твърдят, че в общностите на класическите и съвременните игри на поредицата не толкова пресичаща аудитория, но е лесно да се предположи, че класиката съживява и съблазнява много хора, които са върнали ветерани, за да опитат и модерни версии на WoW. И тъй като игрите имат една абонаментна такса, те са търговски неразличими.

Иновации в системата на ниво Shadowlands

Shadowlands е нещо като мека рестартиране за World of Warcraft. От гледна точка на разказа това е сравнително просто. Въпреки че началната точка на туристическите играчи в Shadowlands - версията на задгробния живот в Warcraft вселената - лежи някъде в объркващата история на Oper Opera Battle за Azeroth 2018, веднага след като играчът се окаже "над завесата" , най-вече ще взаимодейства с напълно нов характер и фракции. Не забрави за обслужването на фен, връщайки няколко обичани герои, които загинаха в предишните части на сагата.

World of Warcraft: Shadowlands. Дали очакванията са оправдани 15130_2

В общия списък на новите функции за разширяване ще бъде трудно да се намери решаваща нова посока за World of Warcraft. Брилянтният легион 2016 може да бъде по-убедителен аргумент в полза на реконструиране на модерна игра: той представи приключенията на сътрудници, които бяха играни, докато играчът не беше онлайн; жизнеспособно съдържание на Endheim в местни задачи и в артефактната власт; Структурата на производството на ресурси и напредъка на характера в края на града, доста различен от обичайното сиво на оборудването. Вариациите на тези идеи се преместват в битка за Азерот и сенките.

Разбира се, кардиналните промени се случиха в предварителния парцел на сенките и бяха свободни за всички играчи на WoW, независимо дали те купуват удължаване или не. Това е актуализация на нивото, което намалява броя на знаците от 120 до 50 (до 60 Shadowlands). Това не е толкова реорганизирано в хода на играта, колко напълно я подравняват, бутане на нови играчи точно в битка за Азерот след първоначалното обучение или им позволява да отидат на любимо разширение, съответно да намалят нивото на характера си.

Тя е по-малка от голяма и грандиозна стъпка, отколкото пълна обработка на куестове, придружена от Cataclysm 2010, но може да е още по-значима, тъй като тя сериозно ще опрости входа на Shadowlands за нови играчи, както се предполагаше.

Парцел, световен и процес на игра

За да извадите 60-то ниво в Shadowlands е доста просто. WOW най-накрая завърши прехода от географска организация - ликвидационна серия от преходи от един хъб към друг - към наративна структура, запознат с всяка съвременна ролева игра или игра с отворен свят. Има голяма кампания за парцел, която ще заема през повечето време, когато нивото се увеличава, плюс допълнителни странични куестове, на които е възможно да се задържа по избор.

World of Warcraft: Shadowlands. Дали очакванията са оправдани 15130_3

Разказът на Shadowlands се фокусира и тясно свързан с основната му характеристика: Завети. Това са четирите фракции, на един от които играчът решава да се присъедини, когато достигне максималното ниво. Това е cyrian (ангели), некроколки (некромандиери), нощни феи и емблема (вампири). Всяка фракция се грижи за ъгъла на света на този край. Тези четири царства се простират върху пространствата на един наистина адски ландшафт, наречени часовници - места толкова ужасно, че е невъзможно да се движат отгоре. Урроба управлява гигантското садистично създание на име Lacailer, който се състои в Съюза с последния лидер на орда с окачен натрошен навик и изпомпва душите на всички мъртви, за да запазят собствената си армия, когато нахлуват в реалния свят.

ОБЩА СУМА

Каквото и странно изглежда да бъде Shadowlands, добавя повече от Ward of Warcraft, отколкото всички скорошни допълнения, прави това по-достъпно и по-малко ограничено. Вероятно този фактор е решаващ, като се има предвид настоящата популярност на играта.

World of Warcraft: Shadowlands. Дали очакванията са оправдани 15130_4

Не трябва да забравяме, че една от тайните на успеха на Уау винаги е била способността му да модернизира, остава верни и никога да не се преструва на другите, различни от старата школа MMO. Ето защо е трудно да се признае Shadowlands чрез връщане на WoW - в края на краищата той не си тръгна никакво.

Прочетете още