أخبر الطلاب كيف يقومون بتطوير واجهة رسومية للحجمات القمرية ناسا بناء على الأفكار من ألعاب الكمبيوتر مثل Skyrim

Anonim
أخبر الطلاب كيف يقومون بتطوير واجهة رسومية للحجمات القمرية ناسا بناء على الأفكار من ألعاب الكمبيوتر مثل Skyrim 22275_1
أخبر الطلاب كيف يقومون بتطوير واجهة رسومية للحجمات القمرية ناسا بناء على الأفكار من ألعاب الكمبيوتر مثل Skyrim

في أغسطس من العام الماضي، أعلن البحوث الوطنية للملاحة الجوية والفضاء (NASA) عن مسابقة أخرى للطلاب من المؤسسات التعليمية العليا الأمريكية تسمى S.T.I.T. تم فك تشفير هذا الاختصار كتقنيات واجهة مستخدم SPATESUIT للطلاب - أي تكنولوجيات واجهة واجهة المستخدم "حرفيا حرفيا للطلاب". تلقت العديد من فرق المهندسين الشباب والمبرمجين الدعم وجميع البيانات اللازمة لمحاولة تطوير خيار البرنامج لعرض المعلومات الأكثر اختلافا على شاشات الأزياء التي سيعمل رواد الفضاء على أجسام سماوية أخرى.

تحدث الصحفيون "صوت أمريكا" (VOA) مع المشاركين في واحدة من هذه المجموعات المبادرة - طلاب جامعة برادلي (إلينوي). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) و Abby Irwin (Abby Irwin) استخدم أحدث إصدار من خوذة واقعية Microsoft Hololens المعزز لاختبار تطوراتهم. وفقا لهم، يحاولون إجراء مؤشر فقط على الزجاج الأمامي (HUD)، سواء في مقاتل أو تجميلي لعرض الإسقاط في السيارات، وسيلة تفاعلية كاملة. من أجل زيادة رواد الفضاء زيادة الإنتاجية في اتصال محدود مع مركز التحكم في الطيران.

كنقطة انطلاق، تلقى الطلاب عددا من الأمثلة - على وجه الخصوص، محاكاة البرامج الحقيقية التي تستخدم طيارين ناسا. مع هذه البرامج، يمر رواد الفضاء التدريبات. أصبحت ألعاب الكمبيوتر مصدرا آخر للإلهام، والمعجبين الطويل الأمد منها ZAC و ABBY. من بين أمور أخرى، وفقا لإيروين، حاولوا أن يصنع شيئا مشابها لطريقة التنقل في لعبة لعب الأدوار Skyrim. صحيح، لم يحدد المهندسون ما في الاعتبار. ومع ذلك، دون تعديلات إضافية، تشتهر بهذا المنتج من الاستوديو بيثيسدا، ابحث عن الطريق على مساحات عالم الألعاب المفتوح الضخمة - وليس أعظم المتعة.

أخبر الطلاب كيف يقومون بتطوير واجهة رسومية للحجمات القمرية ناسا بناء على الأفكار من ألعاب الكمبيوتر مثل Skyrim 22275_2
Abby Irwin (يسار) و Zack Bakhmann (يمين) مرئية من خلال "Elektrices" Microsoft Hololens. وفقا لزاك، لم يحلم أبدا أن يصبح رائد فضاء: "أنا سيء رؤية قصيرة مع الربو، لكنني سعيد بالعمل على مشروع حاد" / © VouDews

قبل تلخيص s.i.i.t.s. بضعة أشهر، سيبدأ أسبوع الاختبارات والمظاهرات في منتصف أبريل. وفقا لممثل ناسا براندون هارغيس (براندون هاريغيس)، هذه المرة تأثرت المنافسة بقوة بمعوق جائحة للأفضل. عادة، خلال هذه الأحداث، تختار الوكالة عشرات فرق ستذهب إلى المركز الفضائي الذي سمي باسم ليندون جونسون في هيوستن للدفاع عن مشاريعهم. ومع ذلك، نظرا ل Coronavirus، يتم تنفيذ جميع الاجتماعات على الإنترنت حصريا، وبالتالي فإن المنظمين لديهم الوقت والجهد للتعامل مع عدد كبير من المشاركين. سيعقد ما مجموعه 20 فريقا من جميع الولايات المتحدة من 19 إلى 23.

من المقرر أن تكون أول مهمة لبرنامج Artemis، بما في ذلك الهبوط على سطح القمر، في عام 2024: بحلول هذا الوقت، يجب إعداد صفحات جديدة وتصحيحها. لا يزال الوقت ليس كثيرا، بالنظر إلى كمية هائلة من الاختبارات اللازمة. وفقا ل Hargis، في البرنامج النهائي للأزياء للعمل على القمر، من المرجح أن تستخدم التطورات الطلابية مباشرة. لكن مهندسي ناسا ومقرر الوكالة يمكنهم اتخاذ أفضل الأفكار المولودة في رؤوس الشباب، وتنفيذها في الممارسة العملية. سيحصل الطلاب بدورهم على تجربة لا غنى عنها في مجال التطوير والمشاركة المتقدمة في مشروع ناسا لمحفظةهم.

أحد الأهداف الرئيسية ل s.u.i.t.s. - ابحث عن هذه الحلول المرئية التي ستساعد الأكثر إحكاما في عرض المعلومات الأكثر أهمية والضرورية. على القمر، يبلغ تأخير الإشارة من PCU لرواد الفضاء حوالي 1.3 ثانية، وهو أمر غير مناسب تماما، ولكن متسامح. على المريخ، لا يمكن التواصل مع الأرض عبر الإنترنت من حيث المبدأ: اعتمادا على الموقف في المدار، سيتخذ هذان الكواكبان بعيدا عن بعضهما البعض بمقدار 5-20 دقيقة ضوئية. لذلك، ينبغي أن يكون أعضاء البعثات المستقبلية للهواتف الأخرى من النظام الشمسي قادرين على جعل الحلول بشكل مستقل تماما. ولهذا، يجب أن يكون رواد الفضاء على علم قدر الإمكان، ويجب تقديم جميع المعلومات اللازمة ببساطة، بوضوح، حتى لا يتعين عليهم الانضمام إلى تسوس الواجهة.

المصدر: العلوم العارية

اقرأ أكثر