كيف يعمل عصبي العصبي الصورة في الألعاب؟ حول تقنية DLSS

Anonim
كيف يعمل عصبي العصبي الصورة في الألعاب؟ حول تقنية DLSS 1908_1
كيف يعمل عصبي العصبي الصورة في الألعاب؟ حول تقنية DLSS 1908_2
كيف يعمل عصبي العصبي الصورة في الألعاب؟ حول تقنية DLSS 1908_3
كيف يعمل عصبي العصبي الصورة في الألعاب؟ حول تقنية DLSS 1908_4
كيف يعمل عصبي العصبي الصورة في الألعاب؟ حول تقنية DLSS 1908_5

عندما تكون المسلحون الأمريكيون في الصور من القمر الصناعي، زاد العوامل الخاصة عدد السيارة إلى حالة القراءة بالكامل، ضحكنا. يقف رئيسه فوق الكمبيوتر، مما يجعلها تحجيم، ثم "تحسين" صورة. إلى حد ما تظهر المعلومات على الشاشة، والتي لا يمكن الوصول إليها بالفعل في الصورة. للأشخاص الذين تفكيكهم أكثر أو أقل في معالجة التصوير الفوتوغرافي، بدا رائعا. نعم، واليوم، من حيث المبدأ، لا يزال رائعا. لكن! تقنية NVIDIA DLSS تجعل هذا الخantastics أقرب إلى الواقع.

عندما قدمت NVIDIA جيلا جديدا من بطاقات الفيديو على تورينج المدنيين، تركز التركيز الرئيسي للاعبين على تتبع Ray: أصبحت بطاقات الفيديو RTX من سلسلة عام 2000 أول من يدعم هذه التقنية على مستوى الأجهزة بسبب RT نواة.

ولكن أيضا في "Thuringami" كان هناك أيضا نواة تور للأشعة. إنهم، يستخدمون نتائج تعليم الشبكة العصبية العميقة، وتحسين التجانس، وزيادة أداء الصورة وحلها التي تم إنشاؤها بواسطة اللعبة. تلقت التكنولوجيا اسم DLSS - عينة سوبر سائجة العميقة.

في الواقع، إنها واحدة من الأنواع المتقدمة من تقنية تجانس في الألعاب. اللاعبون الكمبيوتر هم على دراية بهم على Taa، FXAA، MSAA، 8X، 4X، إلخ. في إعدادات الصورة في اللعبة. من خلال هذه الاختصارات الغامضة، لا تكمن اختلافات مختلفة من تصنيع الصور. يتكون من بكسل، تتكون جميع الخطوط الموجودة في الإطار من هذه البكسل، ولكن بمساعدة المربعات لرسم خط قطري ليس سهلا، سيتم عرضه باليدات. وعندما هذه الخطوط والسيدات على حدود المضلعات على الشاشة كثيرا، تبدأ الصورة في الأثرياء في العينين.

تشارك جميع مجموعة متنوعة من تقنيات تجانس في إزالة هؤلاء السيدات لقياس قدراتهم وقوتهم لجهاز كمبيوتر مخصص. يغيرون لون بكسل على الحدود وجعل التحولات أكثر سلاسة. طرق مختلفة، بطرق مختلفة، تحميل الحديد وإظهار نتيجة نهاية مختلفة قليلا حتى نحت الصورة. لكن ليس لدينا قصة حول كل هذا المنوع، حيث يمكنك بسهولة الحصول عليها بسهولة، ولكن حول مبتدئ قرر تشغيل اللعبة من الساقين على الرأس: لتوفير صورة واضحة وتفريغ الحديد.

السحر في العمل

كان التكرار الأول لتكنولوجيا DLSS غامضة ومحدودة إلى حد كبير. طالبت بتدريب الذكاء الاصطناعي تحت كل لعبة جديدة، ودعم من المطورين من خلال التشطيب المنتظم والإفراج عن برامج التشغيل الخاصة لبطاقة الفيديو مع إطلاق اللعبة. على سبيل المثال، في عنصر تحكم اللعبة في العام 2019، رفعت التكنولوجيا الأصلية تردد تغيير الإطار يصل إلى 70٪. في معظم المشاهد، كانت جودة الصورة ممتازة، لكن المرافق المتحركة جلبت الكثير من المشاكل. لم يكن DLSS الأصلي، على سبيل المثال، من السهل التعامل مع شفرات التوربينات، والتي تدور في أحد مشاهد اللعبة. كانت هناك أيضا مشاكل مع حدود التفاصيل الصغيرة في الإطار.

في ربيع عام 2020، أصدرت NVIDIA إصدار DLSS 2.0 وأظهر عنصر التحكم مرة أخرى لإظهار تقدمهم. كان هناك بالفعل مع الشفرات، كل شيء كان في حالة الطلب، وأصبحت الكائنات الصغيرة أكثر وضوحا، أصبحت الحدود أكثر وضوحا ومحسنة وزيادة الأداء العام للعبة.

تم إعادة صياغة نموذج المخابرات الاصطناعية، والتي أصبحت مرتين بأسرع النسخة الأصلية. يستخدم حبات الشجاعة بشكل أكثر كفاءة، مما يزيل الحد الأقصى لعدد بطاقات الفيديو المدعومة والجودة والأذونات.

تولى التقنية الأصلية تدريب شبكة عصبية تحت كل لعبة جديدة. أصبح DLSS 2.0 أكثر تنوعا، أصبح من الأسهل تنفيذها في الألعاب.

كيف هذا العمل السحري؟ NVIDIA لديها إطار خاص، الذي يعلم الشبكة العصبية العميقة. التدريب هو أن الشبكات العصبية تغذية عشرات الآلاف من الصور المرجعية بدقة عالية. عالية حقا - 16 كيلو. يتم إنشاء هذه الصور بواسطة حاسوب أقوى قوي أثناء تقديم إطار غير متصل للإطارات منخفضة التردد. بفضل هذا الانتثار، يستند Neurallet لاحقا إلى الصورة المصدر في جودة منخفضة قادرة على إنشاء إطار بدقة عالية بالفعل على جهاز مستخدم. في هذا، يعتمد على المعرفة المكتسبة أثناء التدريب.

عندما تقوم الشبكة العصبية نفسها بإنشاء إطارات من عينات منخفضة الدقة، يتم مقارنتها بالمعايير الموجودة في القرار 16K وحول جميع الاختلافات و SHAULS إلى الشبكة العصبية. مع كل دورة، يتم ضبط المصالحة وتحسن نتائجها. يستفيد النهائي في شكل سائقين إلى بطاقات الفيديو المخصصة، ويبدأ السحر يحدث في الألعاب.

للتشغيل الصحيح للشبكة العصبية DLSS 2.0، فإنه يحتاج إلى إدخال. محرك الألعاب يوفر. الجزء الأول من البيانات هو صورة بدقة منخفضة دون تجزيف. ثانيا - ناقلات الحركة لهذه الصور. المتجهات هي معلومات حول ما هي كائنات الاتجاه على هذا الإطار يتحرك في هذا الإطار. في جوهرها، هذه خريطة خريطة تحركات البكسل حسب الإطار.

neuraleta يخلق إطارا عالية الدقة، ومعرفة ناقلات تغييرها، على هذا الأساس يزيد من إذن الإطار التالي. يحدد حرفيا Pixelly كيفية زيادة الدقة في الإطار التالي.

Prepans من التنفيذ

في حالة التكرار الأول، اضطر مطوري ألعاب DLSS إلى التعاون الوثيق مع NVIDIA لإضافة الدعم إلى لعبتهم. يتطلب محرك التفريغ الكثير من الصور من اللعبة. أصبح الإصدار الثاني من DLSS أكثر سهولة، فهو يدرس على الصور الشائعة، ولا تحتاج إلى بيانات تمهيدية من لعبة معينة.

شكرا بذلك، توسعت قائمة الألعاب المدعومة إلى ثلاثة عشرات، في حين أن DLSs الأصلي كانت أقل من عشرة.

في بداية هذا العام، أصدرت NVIDIA مكون إضافي لتنفيذ DLSS إلى اللعبة في السوق غير الواقعي - متجر ركوب مدفوع ومجاني لمطوري اللعبة على محرك المحرك غير الواقعي. لكن العديد من المطورين ليسوا في عجلة من أمرهم من خلال ألعابهم. هذا يرجع إلى حد كبير إلى انتشار المراقبين 4K في اللاعبين. ومع ذلك، فإن أكثر DLSS 2.0 الأكثر إثارة للإعجاب يبدو في دقة 4K. هناك، والتكنولوجيا تتيح لك تحقيق نمو كبير الإنتاجية، كما يسمح بطاقات الفيديو RTX من سلسلة 2000 والمستوى الأولي لإظهار إطار مستقر ولعب مقارنة بالدقة التغذوية في 4K.

لكن الحقيقة هي أن معظم الأجسام لا يزالون يلعبون في حل 1080 بكسل - هناك أكثر من 67٪ من هؤلاء المستخدمين في Steam. القرار الثاني هو كمبيوتر محمول: 1366 × 768 بكسل - 8٪ من المستخدمين. في المركز الثالث مع مرور صغير، شاشات مخصصة بدقة 2560 × 1440 بكسل. لا يزال المراقبون 4K الكثير من المتحمسين: أكثر من 2٪ من مستخدمي البخار.

منافس من AMD.

DLSS - NVIDIA تكنولوجيا الملكية. إنه يعمل فقط على بطاقات الفيديو الخاصة بسلسلة RTX، والتي لها حبات زينة. يتم احتسابها المتعلقة بخوارزميات الذكاء الاصطناعي. المنافس الرئيسي NVIDIA - AMD يعمل على بديله ل DLSS، والتي تسمى FidelityFX Super Decord. ولكن حتى الآن لا توجد معلومات محددة تقريبا حول هذا التطور.

من المعروف فقط أن "الأحمر" سيكون له ميزة مهمة. وعد AMD بجعل تقنية مفتوحة وعبر منصة. هذا يعني أن التكنولوجيا يمكن أن تأتي إلى وحدة التحكم في الجيل الجديد، والتي تستخدم شركة RDNA 2 الرسم البيانية من AMD.

في الآونة الأخيرة، رتبت AMD عرض عرض فيديو Radeon RX 6700 XT الجديد. يأمل الكثيرون في أن يتم إخبار ذلك أثناء هذا الحدث حول دقة فيديكفكس الفائقة. في الجدران الجانبية، أوضحت العروض التقديمية أن AMD ليست في عجلة من أمرها لإصدار التكنولوجيا للحصول على بطاقة أعلى واحدة، وبدلا من ذلك تريد أن تكون بكل معنى من النظام الأساسي.

يجب أن تكون تكنولوجيا AMD تشبه إلى حد ما DLSS. ولأن الوجود المحتمل للشبكة العصبية تجانس على لوحات المفاتيح PS5 و Xbox سلسلة من مصلحة كبيرة، بعيدا عن جميع الألعاب التي يمكنهم إظهار 60 إطارا في الثانية في الدقة 4K.

ولكن كل هذه الحجج تظل تكهنات فقط. ربما، بحلول نهاية هذا العام، ستظل AMD تخبر المزيد عن تطورها. في غضون ذلك، استمر في التأكد من أن اللعبة ستتمكن من تنفيذ DLSS في منتجاتها.

قناتنا في برقية. نضم الان!

هل هناك شيء لنخبره؟ اكتب إلى برقية الروبوت لدينا. إنه مجهول وسريع

إعادة طبع النص والصور onliner دون حل المحررين محظور. [email protected].

اقرأ أكثر