الكون كمحاكاة: ماذا يفكر قط شرودنجر؟

Anonim
الكون كمحاكاة: ماذا يفكر قط شرودنجر؟ 18591_1
أخصائي الكمبيوتر الشهير Rizvan Virk في مقابلة مع Vox يجادل ما إذا كنا نعيش في تقليد الكمبيوتر وعندما نتعلم نحن نفسك كيفية إنشاء مثل هذه العوالم المحاكاة

هل نعيش في محاكاة الكمبيوتر؟ السؤال يبدو سخيفا. ومع ذلك، هناك العديد من الأشخاص الأذكياء الذين مقتنعين بأن هذا ليس ممكنا فقط، ولكن على الأرجح، الحقيقة.

في مقالة موثوقة، التي تكتسب هذه النظرية، أظهرت شركة أكسفورد فيلسوفر نيك بوستروم أن واحدة على الأقل من ثلاث إمكانيات صحيحة: 1) سيموت جميع الحضارات التي تشبهها البشر في الكون قبل توظيف إمكانيات تكنولوجية لإنشاء حقيقة محاكاة؛ 2) إذا حققت أي حضارات حقا هذه المرحلة من النضج التكنولوجي، أي منهم يطلقون المحاكاة؛ أو 3) تتمتع الحضارات المتقدمة بالقدرة على إنشاء الكثير من المحاكاة، مما يعني أن العوالم المحاكاة أكبر بكثير من غير ثابتة.

يختتم Bostr أننا لا نستطيع أن نعرف بالتأكيد أي خيار صحيح، لكنها كلها ممكنة - والثالث يبدو المرجح. من الصعب وضعه في رأسي، ولكن هناك معنى معين في هذا المنطق.

نشر ريزفان فيرك، أخصائي في نظرية آلات الحوسبة ومصمم ألعاب الفيديو، كتاب "فرضية المحاكاة" في عام 2019، حيث يتم التحقيق في حجة Bostroma بمزيد من التفاصيل. يتتبع الطريق من تقنيات اليوم إلى ما يسمى ب "نقطة المحاكاة" - اللحظة التي يمكننا فيها بناء محاكاة واقعية مماثلة ل "مصفوفة". طلبت من واريك أن يخبر عن هذه النظرية.

شون المرض: أدعي أنني لا أعرف أي شيء عن "فرضية المحاكاة". ما، اللعنة، هل هو الفرضية؟

Rizvan Virk: فرضية المحاكاة تعادل حديثة للأفكار الموجودة لبعض الوقت بأن العالم المادي الذي نعيش فيه، بما في ذلك الأرض وبقية الكون الفيزيائي، في الواقع نتيجة نمذجة الكمبيوتر.

يمكن تخيلها كأرعاب فيديو عالية الدقة التي نكون فيها جميع الشخصيات. أفضل طريقة لفهم ذلك في إطار الثقافة الغربية هي فيلم "مصفوفة"، والتي شهدها الكثير من الناس. حتى لو لم يروا - هذه ظاهرة ثقافية، تجاوز صناعة السينما.

في هذا الفيلم، يلعب Keanu Reeves، الذي يلعب الجدد، الرجل الذي يدعى Morpheus، باسم إله الإله اليوناني للأحلام، ومورفيوس يعطيه خيارا: خذ قرص أحمر أو أزرق. إذا كان يأخذ جهاز لوحي أحمر، فإنه يستيقظ وأدرك أن حياته كلها، بما في ذلك العمل، المنزل الذي عاش فيه، وكان كل شيء آخر جزءا من لعبة فيديو معقدة، وتيقظ في العالم بعد ذلك.

هذه هي النسخة الرئيسية من فرضية المحاكاة.

هل نعيش الآن في الكون المحاكاة؟

هناك العديد من الألغاز في الفيزياء أنه من الأسهل شرح فرضية المحاكاة من فرضية المواد.

نحن فقط لا نفهم الكثير عن واقعنا، وأعتقد أننا في نوع ما في نوع من الكون المحاكاة من لا. هذه هي لعبة فيديو أكثر تعقيدا بكثير من الألعاب التي ننتجها، تماما مثل العالم من علب والثروة أكثر تعقيدا بكثير من غزاة PAC-MAN أو Space. استغرق الأمر بضع عقود لفهم كيفية طراز الكائنات المادية مع نماذج ثلاثية الأبعاد، ثم تصورها بقوة الحوسبة المحدودة، والتي أدت في نهاية المطاف إلى دفق من ألعاب الفيديو عبر الإنترنت.

أعتقد أن فرص حقيقة أننا نعيش حقا في المحاكاة كبيرة. من المستحيل أن أقول هذا بثقة 100٪، ولكن هناك العديد من الشهادات التي تشير إلى هذا الاتجاه.

عندما تقول أنه في عالمنا هناك جوانب سيكون لها معنى أكثر، سواء كانت جزءا من المحاكاة، فماذا تقصد بالضبط؟

حسنا، هناك العديد من الجوانب المختلفة. أحدهم هو لغز، يسمى عدم اليقين الكمومي، وهذا هو، فكرة أن الجسيمات في واحدة من عدة دول، ولن تتعرف عليها حتى ترى هذا الجسيم.

خذ المثال السمعة لقطة Schrödinger، والتي، على نظرية Erwin Schröndinger في صندوق مع مادة مشعة. احتمال أن القط حيا هو 50٪، والاحتمالية أنه ميت هو أيضا 50٪.

الحس السليم يخبرنا أن القط إما حية أم ميتة. نحن فقط لا نعرف لأنهم لم ينظروا بعد في المربع، لكننا سنرى ذلك عن طريق فتح المربع. ومع ذلك، فإن الفيزياء الكمومية تخبرنا أن القط على قيد الحياة في وقت واحد، وفتاة، حتى يفتح شخص ما الصندوق ولا يراه. يتصور الكون فقط ما يمكن رؤيته.

كيف يرتبط Schrödinger Cat مع لعبة فيديو أو محاكاة كمبيوتر؟

إن تاريخ تطوير ألعاب الفيديو يحسن موارد محدودة. إذا سألت شخصا ما في الثمانينيات من القرن الماضي، فيمكنك إنشاء لعبة مثل World of Warcraft، وهي لعبة كاملة ثلاثية الأبعاد أو لعبة في الواقع الافتراضي، وسوف يجيبون: "لا، سيتطلب هذا كل قوة الحوسبة في العالم. لا يمكننا تصور كل هذه البكسل في الوقت الفعلي. "

ولكن مع مرور الوقت، ظهرت طرق التحسين. جوهر كل هذه التحسينات هو "تصور فقط ما يمكن رؤيته."

كانت اللعبة الأولى الناجحة هي DOOM، تحظى بشعبية كبيرة في التسعينيات. كان مطلق النار من الشخص الأول، ويمكنه عرض الأشعة والأشعة الخفيفة فقط مرئية بوضوح من وجهة نظر الغرفة الافتراضية. هذه طريقة تحسين، وهذا أحد الأشياء التي تذكرني بألعاب الفيديو في العالم المادي.

سأفعل ما يفعله دائما غير علماء عندما يريدون أن يبدو ذكيا، ولجعوا إلى مبدأ حلاقة أوكام. هي الفرضية التي نعيش فيها في العالم المادي من الجسد والدم، وليس أكثر بساطة، وبالتالي، أكثر احتمالا تفسيرا؟

وسوف أضيف إلى الفيزياء الشهيرة جدا لجون ويلر. كان أحد الأخير الذي عمل مع ألبرت أينشتاين والعديد من الفيزياء الكبار في القرن العشرين. ووفقا له، كان يعتقد في الأصل أن الفيزياء تدرس الأشياء المادية التي يأتي كل شيء إلى الجزيئات. هذا هو ما يسمى في كثير من الأحيان نموذج نيوتن. ولكن بعد ذلك اكتشفنا الفيزياء الكمومية وأدركت أن كل شيء حول - حقل الاحتمالات، وليس الكائنات المادية. كانت الموجة الثانية في مهنة ويلر.

كانت الموجة الثالثة في حياته المهنية هو الاكتشاف أنه على المستوى الأساسي كل شيء حوله هو معلومات، كل شيء يعتمد على البتات. لذلك جاء Wieler عبارة مشهورة تسمى "كل القليل": هذا هو، كل ما نعتبره جسديا، في الواقع - نتيجة بت من المعلومات.

لذلك، أود أن أقول أنه إذا لم يكن العالم جسديا حقا، إذا كان يعتمد على المعلومات، فقد يكون التفسير الأكثر بساطة ما نحن عليه في المحاكاة التي تم إنشاؤها على أساس حوسبة الكمبيوتر والمعلومات.

هل هناك طريقة لإثبات أننا نعيش في المحاكاة؟

حسنا، هناك حجة ترشيحها فيلسوف أكسفورد من قبل نيك بوستروم، الأمر الذي يستحق التكرار. يقول إنه إذا جاءت حضارة واحدة على الأقل إلى إنشاء محاكاة عالية الدقة، فستكون قادرا على خلق مليارات من الحضارات المحاكاة، وكلها تريليونات من الكائنات الحية. بعد كل شيء، كل ما تحتاجه لهذه قوة الحوسبة.

وبالتالي، فإنه يؤدي حجة تفيد بأن المزيد من فرص وجود مخلوق محاكي من البيولوجية، ببساطة لأنها سريعة وسهولة إنشائها. وبالتالي، نظرا لأننا مخلوقات معقولة، فمن باحتمال أكبر، نحن محاكاة من البيولوجية. هذه هي حجة فلسفية إلى حد ما.

إذا عاشنا في برنامج كمبيوتر، ففترض أن البرنامج سيتألف من قواعد، ويمكن أن ينتهك هذه القواعد أو تعليقها من قبل أشخاص أو مخلوقات لديهم محاكاة مبرمجة. لكن قوانين عالمنا المادي تبدو دائما دائما. أليس هذا علامة على أن عالمنا ليس محاكاة؟

تتابع أجهزة الكمبيوتر بالفعل القواعد، ولكن حقيقة أن القواعد مطبقة دائما، لا تؤكد ولا تدحض حقيقة أننا يمكن أن نكون جزءا من محاكاة الكمبيوتر. يرتبط مفهوم الخلل الحسابي بهذا، الذي يقرأ: لمعرفة شيء ما، لا يكفي حسابه ببساطة في المعادلة، تحتاج إلى الذهاب من خلال جميع الخطوات لفهم ما ستكون النتيجة النهائية.

وهذا جزء من قسم الرياضيات، ودعا نظرية الفوضى. هل تعرف هذه الفكرة أن الفراشة مداعبة الأجنحة في الصين، وهذا يؤدي إلى إعصار في مكان ما في جزء آخر من الكوكب؟ لفهم هذا، تحتاج إلى محاكاة كل خطوة بالفعل. في حد ذاته، الشعور بأن بعض القواعد العمل لا يعني أننا لا نشارك في المحاكاة. على العكس من ذلك، يمكن أن يكون دليلا آخر على أننا في محاكاة.

إذا عاشنا في مثل هذه المحاكاة المقنعة، ك "مصفوفة"، فهل هناك فرق ملحوظ بين المحاكاة والواقع؟ لماذا هو عموما مهم في النهاية، الحقيقي هو عالمنا أو الوهم؟

هناك العديد من النزاعات حول هذا الموضوع. البعض منا لا يريد أن يعرف أي شيء وتفضل أن تأخذ "قرص أزرق" مجازي كما هو الحال في "مصفوفة".

ربما يكون السؤال الأكثر أهمية هو من نحن في لعبة الفيديو هذه - اللاعبون أو أحرف الكمبيوتر. إذا كان هذا أولا، فهذا يعني أننا نلعب فقط لعبة الفيديو في الحياة أسمي المحاكاة العظيمة. أعتقد أن الكثير منا يود أن يعرف. نود أن نعرف معلمات اللعبة، التي يلعبون فيها، لفهمها بشكل أفضل، من الأفضل أن تنقله.

إذا كنا شخصيات محاكاة، إذن، في رأيي، هذه إجابة أكثر تعقيدا وأكثر مخيفة. والسؤال هو ما إذا كان هناك كل ما إذا كانت هناك أحرف كمبيوتر مثل المحاكاة، وما هو الغرض من هذه المحاكاة؟ ما زلت أعتقد أن الكثير من الناس مهتمين بمعرفة ما نحن عليه في المحاكاة، وفهم أهداف هذه المحاكاة وشخصيتك - والآن عدنا إلى القضية مع شخصية مجسمية من مسار النجوم، والتي تكتشف أن هناك عالم "خارج" (خارج الهولوغرام)، الذي لا يستطيع الحصول عليه. ربما، في هذه الحالة، البعض منا يفضل عدم معرفة الحقيقة.

ما مدى قربنا أن نقترب من الفرص التكنولوجية لإنشاء عالم اصطناعي، واقعية وعقيدة، مثل "مصفوفة"؟

أصف المراحل العشرة لتطوير التقنيات التي يجب أن تمر الحضارة لتحقيق ما أسميه نقطة المحاكاة، وهذا هو، النقطة التي يمكننا أن ننشئ مثل هذه المحاكاة فرط النظافة. نحن تقريبا في المرحلة الخامسة، التي تتعلق بالواقع الافتراضي والمتعدي. في المرحلة السادسة للتعرف على تصور كل هذا دون الحاجة إلى ارتداء النظارات، وحقيقة أن الطابعات ثلاثية الأبعاد يمكن الآن طباعة بكسلات ثلاثية الأبعاد من الكائنات، يظهر لنا أن معظم الكائنات يمكن أن تتحلل على المعلومات.

ولكن حقا جزء صعب - وهذا هو ما يقوله التقنيات كثيرا، - - يهمني "المصفوفة". بعد كل شيء، يبدو أن هناك الأبطال الذين كانوا مغمورة تماما في العالم، لأن لديهم سلك، والذهاب إلى لحاء الدماغ، وكان هذا ما تم تمرير الإشارة. واجهة "الكمبيوتر الدماغ" هي المنطقة التي لم نتحقق فيها بعد تقدما كبيرا، على الأقل العملية. ما زلنا في المراحل المبكرة.

لذلك أفترض أنه في غضون عدة عقود أو 100 عام سنحقق نقطة المحاكاة.

اقرأ أكثر