أسرار WOT. نصائح لمرور الماراثون "القمر مطاردة" على 122tm

Anonim

سيتم منح المتوسط ​​الصيني الجديد الصيني الجديد 122TM من المستوى الثامن لمرور الماراثون "قمر الصيد". ستنظر هذه المقالة في مهام هذا الماراثون ونصائح حول كيفية إغلاقها بأقل تكاليف العمالة.

أسرار WOT. نصائح لمرور الماراثون

حول العياد و 3D النمط

الماراثون "هنت القمر" مقسمة إلى جزأين. إذا كان بإمكانك الحصول على 122tm نفسي في أول واحد، ثم في الجزء الثاني من ماراثون (الفصل 2) هناك فرصة للحصول على أسلوب ثلاثي الأبعاد فريد خاص لهذه الخزان. يمكن أيضا شراء هذا الأسلوب ثلاثي الأبعاد بقيمة 5000 ذهبية، جنبا إلى جنب معه هناك أيضا احتياطيات بالإضافة إلى القروض والطاقم وخزان الضخ.

هل يستحق هذا الجهد ثلاثي الأبعاد وتسريب الذهب كل ناقلة ستقرر لنفسه. يبدو AlaePodot، على الرغم من أن هذا تقييم شخصي:

أسرار WOT. نصائح لمرور الماراثون
أسرار WOT. نصائح لمرور الماراثون

مهام الماراثون

يتضمن ماراثون 10 مراحل ويستمر 10 أيام. إذا كنت تلعب فقط على الحماس، فمن الضروري إجراء هذه الأيام 10 أيام مقابل 250 ألف تجربة نقية، وهذا كثير. لذلك، فإنه من المنطقي تفكيك المهام ومعرفة أي منها يجب إجراءه على المهارة لتوفير الوقت والقوة والأعصاب.

أسرار WOT. نصائح لمرور الماراثون
المرحلة 1.

مهمة للمهارة: خذ "العيار الرئيسي" على Nines أو عشرات، أو تعبئة 3000 تجربة "نقية". التوصيات هي كما يلي: خذ التسعة المفضل لديك أو عشرات تعمل عليها حقا وترغب في اللعب، والتي يتم تطبيق عدد كبير من الضرر. العب عليه 3-5 معارك. إذا اتضح خلال هذه المعارك "العيار الرئيسي"، ثم انتقل إلى المرحلة التالية. إذا لم تنجح، فمن لمثل هذا العدد من المعارك، من الناحية النظرية، يجب تجميع 3000 تجارب، على الرغم من أنه ينبغي أن يكون ضروريا. "العيار الرئيسي" هي مهمة سهلة، لكنها تأخذ عندما تريد الأقل. يمكنك طرحها من المعركة الأولى للغاية، ولا يمكنك حتى طرحها على الإطلاق.

المرحلة 2.

مهمة للمهارة: خذ المرتبة الأولى في الفريق على الضرر، أو تعبئة 5000 "نظيفة" تجربة. أسهل مهمة. لا تحتاج إلى الفوز، لا تحتاج إلى تجاوز المعارضين عن طريق الضرر، تحتاج فقط إلى "رمي" حلفائكم. يمكنك تطبيق تلف 3K، ودمج المعركة، ولكن إذا تم انسداد الحلفاء أقل - يتم احتساب المهمة. هناك أداء بشكل لا لبس فيه على المهارة.

المرحلة 3.

مهمة للمهارة: 3 مرات كسب تجربة ما لا يقل عن 850 "نقية" أو كسب 9000 تجربة "نظيفة". لعب أفضل على العشرات. 850 وحدة من الخبرة "النظيفة" هي حول علامة الطبقة "الدرجة الثانية". وهذا هو، على مدار عشرة، على مدار عشرة، يكفي لعب ثلاث معارك، وفي كل شيء يأخذ "الدرجة الثانية" دون ملزمة الانتصارات في المعارك. ممكن جدا. تحتاج أيضا إلى جعل مهمة للمهارة.

المرحلة 4.

مهمة للمهارة: 4 مرات وضعت ما لا يقل عن 4200 وحدة من الضرر أو تعبئة 17000 تجربة "نقية". من المزايا: لا حاجة للفوز، فقط رمي 4200 ضرر. لذلك يتطلب الأمر damager الخزان المفضل، "babach" أو كائن 268 الإصدار 4، و 4 ألعاب في صف واحد يركز بقوة على الضرر. بدلا من ذلك، سيكون من الممكن الاستفادة بسرعة مهمة المهارة من ملء 17000 تجارب.

المرحلة 5.

مهمة للمهارة: تسع مرات تأخذ المرتبة الأولى في كلا الفريقين على الضرر ووضع ما لا يقل عن 3200 وحدة من الأضرار في كل معركة، أو تعبئة 28000 "نظيفة" تجربة. المهمة مع خدعة، حيث يوجد ملزمة لنتائج الحلفاء والمعارضين. لذلك يوصى باستخدام تسعة أو عشرات المفضلة لديك، للعب 10 معارك على ذلك ومشاهدة الصورة التي تثير الصورة. إذا كانت مجموعة من الخبرة أسرع، فمن الأسهل مواصلة طرقه، ونسيان مهمة المهارة.

المرحلة 6.

مهمة للمهارة: خذ "العيار الرئيسي" خمس مرات أو تعبئة 30000 تجربة "نقية". تجدر الإشارة إلى المرحلة الأولى: ما مقدار المعركة التي حصلت عليها "العيار الرئيسي"؟ إذا لم يكن ذلك ممكنا على الإطلاق، فلا توجد نقطة في المحاولة. إذا لم تكن هناك مشاكل، يمكنك جعل مهارة هنا.

المرحلة 7.

مهمة للمهارة: 12 مرة لا تقل عن 4200 وحدة من الضرر أو تعبئة 33000 تجربة "نقية". مرة أخرى، إذا كان هناك damager جيدة، فما عليك سوى اللعب وتطبيق الضرر، دون التجميد. محاولة لجعل المهارة. السؤال كله في وجود خزان مناسب لهذه المهمة.

المرحلة 8.

مهمة للمهارة: 10 مرات تأخذ المركز الأول في كلا الفريقين عن طريق الخبرة أو تعبئة 35000 تجربة "نقية". الأماكن ال 14 الأولى في الخبرة هي في الواقع 14 انتصارات. تحتاج إلى إعطاء معارك جيدة حقا. المهمة معقدة للغاية، يمكنك محاولة لعب 5-10 معارك تجريبية، ولكن على الأرجح، لاعب عادي، سيكون بشكل أسرع لإغلاق الاجتهاد. لا يزال، الخبرة والأضرار هي أشياء مختلفة.

المرحلة 9.

مهمة للمهارة: 27 مرة لأخذ المركز الأول في كلا الفريقين على أضرار أو تعبئة 40،000 تجربة "نقية". الأضرار التي تطبق أسهل من ملء تجربة، لذلك يستحق محاولة إغلاق المهارة. لا يزال، من المتوقع أن الأضرار التي ألحقها أسهل.

المرحلة 10.

مهمة للمهارة: 35 مرة لأخذ المقام الأول في فريق الخبرة أو تعبئة 50000 تجربة "نقية". مخططات الإجراءات المماثلة للمهمة الثامنة: يتم التراجع عن 5-10 معارك، يتم تحليل النتائج إذا لم تكن المهارة غير مغلقة، فمن الممكن أن تملأ تجربة على خزان الحبيب، وربما في Prema.

اقرأ أكثر