"Eerste speler maak reg." Toekoms of teenwoordig

Anonim

Die film vind in 2045 plaas. Die wêreld word in chaos onderdompel, en mense soek verlossing in 'n oase - 'n virtuele en helder wêreld van virtuele realiteit. Om die VR te betree, gebruik hulle 'n bril, dra taktiele kostuums en sensors vir die oordrag van emosies, voer maneuvers op omnidirectionele treadmills. Al hierdie tegnologieë lyk fantasties en moontlik in die verre toekoms, maar dit is nie. In die artikel sal ons wys watter tegnologie in die film gebruik word en watter VR-stelsels vandag op die mark is. Daarbenewens vergelyk ons ​​hoe om VR-tegnologie in die regte wêreld en in die flieks te werk.

Teks met spoilers

Ons beveel aan om die fliek te kyk "Eerste speler om te berei" as u dit nog nie gedoen het nie.

Virtuele realiteit bril

In die film: Die hoof held wade en ander spelers gebruik draadlose bril. Hulle het nie addisionele toestelle nodig nie - 'n rekenaar of slimfoon. Dit is genoeg om bril op jouself te dra, en die speler is reeds deur die Oasis op soek na sleutels. In die film werk virtuele realiteitsbril met lasers in staat om minimale vertraging om die beeld na die retina van die gebruiker se oog oor te dra. Bril help spelers breek uit die grys werklike wêreld en duik in 'n kleurvolle en interessante heelal VR. In die film is Oasis die enigste plek waar jy met die hulp van bril kan kry.

In die film kan VR-bril 'n beeld op die Retina Wade se oog stuur

In die lewe: Die mees soortgelyke is Facebook-bril, wat in 2020 uitgekom het. Oculus Quest 2 glase werk as 'n heeltemal outonome helm. Hulle het nie 'n rekenaar nodig nie en 'n sok: dit is genoeg om hulle op jou kop te dra, twee kontroleerder in jou hande te neem en te begin speel. Die helm het ingeboude kameras wat die posisie van beheerders in die ruimte en die posisie van die speler in die kamer opspoor. Dankie aan hulle, kan 'n mens nie net om homself kyk en gaan sit nie, maar ook om te loop - terwyl sy virtuele weergawe in die spel na dieselfde kant gaan. Sulke bril help gebruikers om hul gunsteling speletjies te geniet - hulle meer as tweehonderd - en terselfdertyd om nie die rekenaar of slimfoon te gebruik nie.

Vorige weergawe van die helm - Oculus Quest - het in 2019 uitgekom. Dit is die eerste outonome VR-handelsmerk, wat nie 'n rekenaar, telefoon of speelkonsole vir werk benodig nie. 'N Helm met ses grade van vryheid het die beweging van die kop en liggaam opgespoor, en dan presies in die VR gereproduseer met die Oculus-insigstelsel. Dit is, jy kan enige plek loop, gaan sit, spring, druk jou kop - al hierdie bewegings headset sal na VR oorplaas. Koop so 'n helm van die amptelike webwerf sal nie werk nie.

Oculus soeke - VR glase en twee oculus touch controllers. In die foto het ons ontwerper Olga Dmitrieva eers probeer om na die virtuele wêreld te kyk

In moderne glase is 'n gereelde vertoning geïnstalleer, wat nog nie 'n beeld na die retina kan stuur nie. In Februarie 2018 het Intel probeer om so 'n toestel te ontwikkel. Hul slim bril Vaunt was veronderstel om inhoud reg op die oë van die spelers uit te saai. Dit het egter nie die probleem bereik nie - in April het die maatskappy die eenheid gesluit, wat verantwoordelik was vir bril. Aan die einde van 2020 het Apple 'n patent ontvang vir die ontwikkeling van so 'n toestel. Die skeppers beplan om van die grootste probleem van moderne VR-bril ontslae te raak - die effek van dummy en aanpassing aan beelde op 'n kort afstand van die mens. Miskien sal ons die resultaat sien.

VR glase word in 'n wye verskeidenheid gebiede gebruik. Byvoorbeeld, hulle help mense om fobies op sessies van psigoterapie te hanteer, gaan na Pikchchi en Antarktiese virtuele toere, en wys ook eiendomme en ander goedere aan potensiële kopers.

Virtuele realiteit bril help mense sukkel met fobies. Bron: www.as.com.

Sensor vir die oordrag van gevoelens en emosies

In die film: In een van die eerste tonele sit Wayne op die toneel sensor. Dankie aan die toestel, die mimica van sy avatar - Parsifhala - vertel Artemis dat hulle nie net gebore word vir die strewe na Paasfees nie, maar ook wedersydse gevoelens. In die film gebruik spelers so 'n sensor vir die oordrag van emosies en gevoelens in 'n virtuele wêreld.

Mimica Parsifhala stuur Wade Emosies

In 'n ander toneel moet Waid 'n spesiale emosie-onderdrukkingsprogram insluit. Hy wil seker maak dat sy avatar steil bly en nie wys dat hy in die regte wêreld 'n paniekaanval gehad het nie. Hierdie program help hom om nie sy ware gevoelens te wys wanneer Sorrento hom $ 25 miljoen bied om teenstanders te help nie.

In die regte wêreld is Waid skrikwekkend, hy is bang
Die emosionele onderdrukkingprogram laat sy avatar toe om nie te wys wat Wade voel nie

In die lewe: daar is nog nie so 'n tegnologie nie. Om die uitdrukking van die gesig te verander, druk gebruikers op knoppies op beheerders, maar dit lyk nie te natuurlik nie. Die mees soortgelyke ding is op die mark - Aitrein van die Sweedse maatskappy Tobii. Dit komplementeer tradisionele kontroles - muis, sleutelbord, raakpaneel of gamepad. Die toestel laat jou toe om die aansig van die spelers op te spoor vir die presiese oordrag na die virtuele wêreld.

Vandag word Aitreker gebruik in UX-ontwerp, reklame en sosiale sfeer. Dit help om die gerief van die terrein vir die gebruiker te bepaal, word gebruik in die studie van kommoditeitsberekeninge en vertonings, en help ook mense met gestremdhede wat boodskappe gebruik.

Taktiele virtuele realiteit kostuum

In die film: Helde kry skokke in virtuele realiteit en voel hulle in die werklike lewe danksy die kostuum. Dit laat jou toe om te voel wanneer 'n voorwerp of ander persoon sy avatar in virtuele realiteit betref. Dus, tydens die dansstryd in die klub van Artemis plaas die Parsifale op die bors. En Wade voel haar aanraking in die regte wêreld as gevolg van sy tasbare kostuum.

Artemis het Parsifhala in die VR-wêreld besorg, en as gevolg van die kostuum wat dit in die regte voel

In die lewe: die naaste aan die implementering van so 'n pak was die maatskappy Teslasuit, wat nie met die vervaardiger van elektriese voertuie verbind is nie. Hul pak is toegerus met 'n kruisstelsel, klimaatbeheer, biometriese sensors - dit laat jou toe om virtuele voorwerpe aan te raak, hul temperatuur te bepaal. Byvoorbeeld, wanneer die brandende huis ingaan, kan die speler die hitte voel en selfs staan.

Taktiele pak van Teslasuit. Bron: www.tech.onliner.by.

Terselfdertyd kan die speler kies tot 'n geskikte stimuleringsvlak. As dit nog nie gereed is vir 'n intense sensasie nie, plaas dan die laagste vlak. En as hy hardcore verkies, kan dit in 'n maksimum wedstryd duik, maar ten tyde van 'n hoogte of ingang van tien kolletjies in die bors om onaangename sensasies te ervaar.

Teslasuit verseker dat die speler die hele spektrum van sensasies sal ontvang - of dit 'n sagte aanraking van warm reën is, 'n sterk blaas of selfs 'n ysige koue. Koop die Teslasuit-kostuum in die winkel is steeds onmoontlik, maar jy kan 'n voorafbestelling op die terrein vir $ 12,999 maak.

Meer toeganklik vir spelers is die hardligtepakbaadjie, wat vir die bokant van die liggaam ontwerp is. Op die vest oppervlak is sensors en vibromotors vasgestel, wat verantwoordelik is vir verskillende spiergroepe. Die kostuum laat jou toe om die aanraking of inlaat in die maag, bors, hande, rug en skouers te voel. Die baadjie laat nie pyn toe nie - net vibrasie in die plek waar 'n persoon die virtuele wêreld getref het. Vandag is hardliggaam en teslasuit slegs toegepas om bykomende sensasies van onderdompeling in die VR-spel te kry.

Hardlight Put Test laat jou toe om die pyle en blaas van die vyand te voel. Bron: www.kickstarter.com

Treadmill vir virtuele realiteit

In die film: In een van die eerste tonele beweeg Wade langs 'n oase met 'n trapmeul. Sy vyande - ses - gebruik ook spesiale bewegingstoestelle in die virtuele wêreld. En om die voertuig in VR te beheer, kan hulle selfs op hulle sit. So 'n looppad help die helde om maneuvers te maak, hardloop en spring - doen alles om na die Paaseier te kom.

Ses wil voorkom dat hy by die Paaseier kom en ook geniet van hardloopspore

In die lewe: Daar is soortgelyke toestelle. Dikwels word hulle in gespesialiseerde speelklubs gebruik, aangesien hulle baie ruimte besit en duur is. Die gewildste van hulle is 'n omnidirectionele treadmill vir VR Omni van Virtuix. Dit is toegerus met sitplekgordels wat nie spelers gee om te gly of te val tydens die uitvoering van maneuvers in die spel nie. Spelers sit op hul skoene 'n ekstra sole wat help om op 'n vaste en effens skuinsbaan te hou.

Omni Running Tracks word meestal in Gaming VR-klubs gebruik. Bron: www.virtuix.com.

In 2020 het Virtuix 'n nuwe spoormodel ingestel - Omni One. Dit is meer kompak in grootte en gewig - dit laat dit toe om dit selfs by die huis te gebruik. Die omnidirectionele treadmill vir die virtuele realiteit van Omni laat jou toe om te spring, op jou knieë te sit en in enige rigting in die hakie te beweeg. Spelers sien ruimte met 360 grade en is heeltemal onderdompel in die spel.

Omni Een is gerieflik om selfs tuis te gebruik - dit is kleiner in grootte. Bron: www.virtuix.com

Watter tegnologieë wat gebruik word wanneer dit skiet

Die rolprent gaan 2 uur 20 minute, een en 'n half uur van wat 'n driedimensionele geanimeerde film is. Die ILM-ateljee is verantwoordelik vir visuele effekte - die wagte van die Galaxy 2 Guardians 2, dr. Strøndzh, Ninja-skilpaaie - en digitale domein - Aquamen, Dadpool, Avengers, Spiderman. Digitale domein was verantwoordelik vir die verkryging van video materiaal met behulp van beweging opname tegnologie en vas op die koppe kop. Sulke skietery is in byna leë paviljoene uitgevoer - "Volumes", waar daar wit agtergronde, 'n gegradeerde vloer en die mees basiese stut was. Alles anders dorisoved ilm. Hulle het geanimeerde episodes behandel, insluitend voorkoms, bewegingsstyl, kostuums en haarstyle karakters.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook en Lina gewig op die verfilming van die film. Bron: www.fxguide.com.

Die film het 'n materiële wêreld met regte natuurskoon en kostuums. Dit maak die toneel in die stapels oop - 'n trapende sleepwa. Daarin word die Vans op mekaar geïnstalleer, soos in Tetris. Sommige van hulle is op die oop area van die Britse ateljee gebou "Livsden". En in die algemene planne - toe dit nodig was om die stad van bo te wys, was die hele rekenaargrafiek reeds in die kursus.

Real skiet op die webwerf "Livsden"
Rekenaargrafika in die film

Die sleepwa-ontploffing in een van die skerms is uitgevoer op die eerste poging deur die Departement Spesiale Effekte wat deur toesighouer NIL Corobul gelei is. Hy is bekend vir sy werk in die films "Gladiator", "Stoor Private Ryan," "een van een. Star Wars ". Die Nyl-span het 28 aanklagte gelê wat flitse van vuur en reën van fragmente voorsien het. Die daling in die toring is egter 'n element van rekenaargrafika wat digitale domein beantwoord het.

Die sleepwa-ontploffing word deur die Departement van Spesiale Effekte gemaak, en die toringval is 'n rekenaargrafika. Bron: www.fxguide.com.

Die rolprentmakers het spesiale tegnieke gebruik om die verskil tussen die blink virtuele wêreld en die grys realiteit te toon. By die oorskakeling van 'n oase tot die werklike wêreld van Spielberg en Janush Kaminsky - die operateur-direkteur - verskuif van rekenaar animasie na 'n beeld wat op 'n 35mm-film geneem is. Daarbenewens het hulle die kleurpalet van die werklike wêreld "gedemp" om die kontras tussen dit en die oase te beklemtoon.

Helder virtuele wêreld oase is spesifiek helder geskep
Rame van die werklike wêreld is addisioneel verwerk en twyfelagtig gemaak as in werklikheid

Interessante feite

  • Die film is gebaseer op die Ernest Clain - American Gick en 'n passievolle tegnologie en popkultuur. In 2010 het hy 'n afskrif van die manuskrip na bekende uitgewery gestuur, en 'n ernstige stryd het vir die reg van publikasie ontvou. Gevolglik is die omvang van die geveg op die veiling opgelos - die oorwinning het na die gesogte uitgewery se kroonuitgewery. Op dieselfde dag het die Studio Warner die regte op die skerm van die roman gekoop, alhoewel voor sy publikasie 'n hele jaar gebly het. Dit was 'n riskante stap, maar die maatskappy het nie verloor nie - die boek het vinnig in die lyste van bestsellers gebreek, en die skeppers van virtuele realiteitstelsels het 'n roman vir die lys van verpligte lesings vir hul ontwikkelaars gemaak.
  • In 2019 het Facebook Horizon aangekondig - 'n groot speelwêreld van virtuele realiteit. Die skeppers vergelyk dit met 'n oase - die belangrikste plek van interaksie tussen gebruikers van die film "Eerste speler om reg te maak. Daar word aanvaar dat spelers in staat sal wees om avatars te skep en tussen virtuele plekke te beweeg deur telepodportale, flieks en 'n ander media-stelsel te sien, multiplayer-speletjies met vriende te speel. Die projek is steeds in ontwikkeling, maar u kan reeds aansoek doen om deelname aan beta-toetsing.
  • In 2020 het die Warner Studio begin werk met die voortsetting van die film. In Sicle sal dit vertel word van die nuwe tegnologie oni, wat die ervaring van verblyf in die oase versterk, maar kan lei tot skade aan die brein.

Afsluiting

Tegnologie van die film is nie so ver van die werklikheid nie, aangesien dit op die eerste oogopslag lyk. Nou hoef ons nie die rekenaar en 'n slimfoon te gebruik om in die virtuele wêreld te kom nie, soos dit voorheen was - net op die Oculus Quest Helm 2. Teslasuitpak toe om die virtuele voorwerpe aan te raak en hul temperatuur te bepaal, en danksy Die Omni One-lopie, die spelers sien ruimte vir 360 grade. Apple het reeds 'n patent vir glase geregistreer, soortgelyk aan dié wat in die rolprent gebruik het. Dus, die VR-toerusting hersiening toon dat die virtuele realiteit in 'n persoon se lewe reeds begin toegepas word.

Lees meer