秘密WOT:每次射击进入船心时才有多容易

Anonim

可能是所有在敌人的轮子坦克的地图上至少遇到过一次的坦克家,问题出现了 - 以及如何让他们呢?非常快速,可动性地与曲折不断移动,它们不会将它们放在毛毛虫上,因为代替他们的轮子,击中破损不计数。

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在它们上抢占很远的距离也是有问题的,但这里有一个芯片,很简单,但他们知道这几个。正是在正确使用汽车挖掘机。

一点历史

故事始于坦克世界出现的时期,在形成社区的形成时,唯一有效射击在200米范围内的可能性是路线。如果与敌人坦克的距离不到200米,他并没有在视线中传送,如果它超过200米 - 坦克开始传送,它是未实现的。虽然在Minika上同时,它的运动顺利显示。因此,通过传送,没有手动瞄准没有意义,因为不可能看到敌方机器的命中的实际运动。并且由于服务器的路由,服务器和传送,也是服务器,根据两个服务器力学,在没有播放器的情况下工作,按右键在敌人上按下并等待时,视力将停止抽搐的播放器射击得到了。

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在积极操纵对手的拍摄时也使用了该路线。例如,在路线中取代Ortski Firefly,可以等到他放松并开始以直线或朝向球员或向他移动。在这一刻,有可能拍摄,并保证了击中。

因此在黎明徒步击球。然后传送的机制固定,它出现了机会,让他的手平静地固定,甚至变得越来越多地使用路线 - 毕竟所有的斯科尔斯球员都有义务射击手。

使用汽车挖掘对抗船只

当然,当然,它已经可能跌倒,但是描述的策略在任何地方都没有完成,并且可以非常有助于对阵新型轮式车辆的战斗,而不是去年许多球员。该计划仍然是一样的 - 你需要把敌人带到路线上等待,直到yurt烦人的战车将停止高速从一侧移动到一侧,然后转向饲料或额头的球员,开始垂直的运动他的立场。在这个时刻,是值得一枪。在记录的自动轨迹的条件下,射弹服务的轨迹和运动目标的轨迹一致,并将注意到它几乎是虚幻的。此外,通过此定位,Kolester与“必要的”突起 - 饲料或前部的射击件上升到播放器上,或者前部不“覆盖着”难以破裂的轮子。

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这是最简单,价格实惠,有效的击中机器人的方式。看着替代品的游戏,在这种易于确保 - 他们从未沿着轮子进行,如现代现实中获得和突破它几乎是不可能的。

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