学生告诉他们如何根据来自Skyrim等电脑游戏的想法开发NASA Lunar Spacks的图形界面

Anonim
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学生告诉他们如何根据来自Skyrim等电脑游戏的想法开发NASA Lunar Spacks的图形界面

去年8月,美国国家航空航天空间研究(美国宇航局)宣布为美国高等教育机构的学生宣布了另一项叫做S.T.I.T.S.的竞争。此缩写是为学生的Spaceue用户界面技术解密 - 这是“学生的用户界面工具界面技术”。年轻工程师和程序员的几个团队都收到了支持和所有必要的数据,以便开发他们的软件选项,以显示有关宇航员在其他天体上工作的服装的最大信息。

记者“美国的声音”(VOA)与这些倡议团体之一的参与者 - 布拉德利大学(伊利诺伊州)的学生们。 Zach Bakhmann(Zach Bachmann)和Abby Irwin(Abby Irwin)使用最新版本的Microsoft Hololens现实的盔甲来测试他们的发展。根据他们,他们试图在挡风玻璃(HUD)上的指示,无论是在车手的挡风玻璃(HUD)上,也都是汽车的投影显示器的类似物,以及一个全成熟的交互式介质。为了使宇航员在与飞行控制中心的有限连接中最大化生产率最大化的生产率。

作为一个起点,学生收到了许多例子 - 特别是使用NASA飞行员的真实软件模拟器。通过这些计划,宇航员通过锻炼。电脑游戏已成为另一个灵感的来源,它的长期粉丝是Zac和Abby。除了Irwin的说法,他们试图使一些类似于在角色扮演游戏天际的方式的方式。真实的,工程师没有指定他们想到的内容。仍然没有额外的修改,这对于工作室贝塞斯达的这个产品而闻名,搜索巨大的开放游戏世界的广泛方面 - 这不是最大的乐趣。

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Abby Irwin(左)和Zack Bakhmann(右)通过“Elektrices”微软霍尔霍尔斯可见。根据Zak的说法,他从来没有梦想成为一名宇航员:“看到一个令人难过的哮喘,但我很高兴能够在这样一个陡峭的项目中工作”/©voanews

在总结s.i.i.t.s之前。几个月后,测试和示威的一周将于4月中旬开始。据美国宇航局布兰登哈吉斯(哈吉)的代表说,这次竞争受到大流行的影响力,而且越来越好。通常,在此类事件中,原子能机构选择十几名队伍,该团队将去休斯顿林登约翰逊以林登约翰逊命名的航天中心捍卫他们的项目。然而,由于冠状病毒,所有会议都在线进行,因此组织者有时间和努力处理大量参与者。所有美国的20支球队将从19比23举行。

Artemis计划的第一个使命,包括月球上的着陆,预定了2024年:到这时,应该准备和调试新的莎草。鉴于众多必要的测试,时间仍然没有那么多。根据Hargis的说法,在最终的服装软件上运作月球,学生的发展很可能不会直接使用。但美国宇航局的工程师和原子能机构承包商可以采取最优秀的创意,在年轻人身上出生,并在实践中实施它们。反过来,学生将在中国投资组合中获得先进的开发和参与NASA项目的领域不可或缺的经验。

s.u.i.t.s的主要目标之一。 - 找到此类视觉解决方案,可以帮助最紧凑,更可理解地显示更相关和必要的信息。在月球上,从PCU到宇航员的信号延迟约为1.3秒,这并不完全方便,而是耐受。在火星上,原则上不可能与土地的沟通不可能:根据轨道的位置,这两个行星将彼此分开5-20次灯。因此,未来探险的成员对太阳系的其他手机应该能够完全独立制造解决方案。为此,宇航员必须如此清楚,并且所有必要的信息都应该简单地提交,清楚地提交,因此它们不必加入界面衰减。

来源:裸体科学

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