Neurosette如何改善游戏中的图片?关于DLSS技术

Anonim
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当在卫星图片中的图片中,特殊代理商将汽车数量增加到完全读取的状态,我们笑了。老板站在计算机上方,使其缩放,然后“改善”一张图片。在某种程度上,信息显示在监视器上,其实际上无法包含在图像中。对于在摄影处理中或多或少拆卸的人来说,它似乎很棒。是的,今天,原则上,它仍然很棒。但! NVIDIA DLSS技术使这个幻想变得更加接近现实。

当NVIDIA在微型建筑图灵上提出了新一代的视频卡时,游戏玩家的主要焦点专注于射线追踪:2000系列的RTX视频卡成为第一个支持这项技术的硬件级别,因为RT核。

而且还在“thuringami”中,还有张核。他们使用深度教学的结果神经网络,改善平滑,增加了由游戏创建的图像的性能和分辨率。技术接受了DLSS名称 - 深入Letning Super样本。

事实上,它是游戏中的平滑技术的先进类型之一。计算机游戏玩家在游戏中图片的设置中熟悉神秘的TAA,FXAA,MSAA,8x,4x等。通过这些神秘的缩写,平滑图片的各种变化谎言。它由像素组成,帧中的所有行由这些像素组成,但是在方块的帮助下绘制了对角线并不容易,它将与女士一起显示。当这些线条和女士们在屏幕上的多边形边界上时,图片开始富含眼睛。

所有各种平滑技术都从事删除这些女士们以衡量自定义计算机的能力和功率。它们在边界上更改像素的颜色,使转换更平滑。不同的方式,以不同的方式,装载铁并展示略有不同的最终结果,直到图片的雕塑。但是,我们没有关于所有这些歧管的故事,您可以轻松地陷入困境,但是关于一个新手决定将游戏从头部的腿上转动:提供清晰的图片和卸载铁。

魔法在行动中

DLSS技术的第一次迭代是含糊不清的,很大程度上有限。她要求在每场新游戏下培养人工智能,通过宣传视频卡的特殊驱动程序来源开发商,通过游戏发布来支持开发人员。例如,在2019年的博弈控制中,原始技术将帧变化频率提高至70%。在大多数场景中,图像质量很好,但移动设施带来了很多问题。例如,原始DLSS并不容易应对涡轮叶片,该涡轮叶片在游戏的一个场景中旋转。框架中的小细节的界限也存在问题。

在2020年春天,NVIDIA发布了DLSS 2.0的版本,并控制了控制展示了他们的进展。在那里已经有了刀片,一切都是为了顺序,小物体变得更加清晰,边界变得更加清晰,绘制并增加了游戏的整体性能。

人工智能模型被重新加工,这是原始版本的两倍。它更有效地使用张量核,消除了支持的视频卡,质量和权限的数量的限制。

原始技术假设在每场新游戏下的神经网络的培训。 DLSS 2.0已变得更加多样化,实现进入游戏变得更容易。

这个魔术如何工作? NVIDIA有一个特殊的框架,教授深神经网络。培训是神经网络以高分辨率馈送成千上万的参考图像。真的很高 - 16k。这些图像是由强大的超级计算机在帧的低频帧的离线渲染期间创建。由于这种散射,随后基于低质量的源图像,能够以高分辨率在用户设备上创建帧的源图像。在此,它依赖于在培训期间获得的知识。

当神经网络本身从低分辨率样本产生帧时,将它们与16K分辨率的标准进行比较,并且关于所有差异和浅滩被报告回神经网络。通过每个周期,调整和解都会调整并提高其结果。司机形式的决赛到达自定义视频卡,魔术开始在游戏中发生。

对于DLSS 2.0神经网络的正确操作,需要输入。他们的游戏引擎提供。数据的第一部分是在不平滑的情况下处于低分辨率的图像。第二尺 - 这些图像的运动。 Vectors是关于该帧上的对象在该帧中移动的方向的信息。实质上,这是帧的像素的动作地图。

Neuraleta以高分辨率创建一个帧,并且知道其变化的载体,在此基础上增加了下一帧的许可。字面上是Pixelly确定如何在下一帧中提高分辨率。

预付实施

在第一次迭代的情况下,DLSS游戏开发人员必须与NVIDIA密切合作,为他们的比赛增加支持。排放引擎需要从游戏中获得大量图像。第二个版本的DLSS已经变得更加访问,它正在研究常见图像,她不需要来自特定游戏的介绍性数据。

由于这一点,支持的游戏列表扩展到了三十三,而原始DLSS少于十。

在今年年初,NVIDIA发布了一个插件,以在虚幻的市场中为游戏实施DLSS - 在虚幻发动机发动机上的游戏开发人员进行付费和免费乘车商店。但许多开发商并不急于与他们的比赛一起。这主要是由于游戏玩家中4K监视器的患病率。尽管如此,最令人印象深刻的DLSS 2.0看起来有4K分辨率。在那里,技术允许您实现显着的生产力增长,允许第2000系列的RTX视频卡和初始级别显示与4K中的营养分辨率相比显示稳定和播放框架。

但事实是,大多数绞床仍在解决1080像素时 - 蒸汽中有超过67%的用户。第二个分辨率是一台笔记本电脑:1366×768像素 - 8%的用户。在第三位,具有小通道,定制屏幕,分辨率为2560×1440像素。 4K监视器仍然是很多爱好者:蒸汽用户的一点超过2%。

来自AMD的竞争对手。

DLSS - NVIDIA专有技术。它仅适用于RTX系列的视频卡,其具有张解核。它们与人工智能算法有关。 NVIDIA主要竞争对手 - AMD正在讨论他的DLSS,称为FidelityFX超级分辨率。但到目前为止,实际上没有关于这一发展的具体信息。

唯一知道“红色”将具有重要的优势。 AMD承诺使技术开放和跨平台。这意味着该技术可以从AMD使用RDNA 2图形架构的新一代的控制台。

最近,AMD安排了新的Radeon Rx 6700 XT视频卡的演示。许多人希望在此活动期间将被告知FidelityFX超级分辨率。在侧壁中,演示说明,AMD不匆忙释放一个顶级卡的技术,而是希望它处于各种跨平台的意义上。

AMD技术必须有点类似于DLSS。因为在游戏机PS5和Xbox系列上的神经网络平滑的潜在存在非常兴趣,因此远离所有游戏,他们可以在4K分辨率下显示每秒60帧。

但所有这些论点都只猜测。也许,到今年年底,AMD仍将更多地讲述其发展。与此同时,继续确保游戏能够在其产品中实施DLS。

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