Talabalar Skyrim singari kompyuter o'yinlari g'oyalari asosida NASA OY SPACK uchun grafik interfeysni qanday qilib ishlab chiqishlarini aytishdi

Anonim
Talabalar Skyrim singari kompyuter o'yinlari g'oyalari asosida NASA OY SPACK uchun grafik interfeysni qanday qilib ishlab chiqishlarini aytishdi 22275_1
Talabalar Skyrim singari kompyuter o'yinlari g'oyalari asosida NASA OY SPACK uchun grafik interfeysni qanday qilib ishlab chiqishlarini aytishdi

O'tgan yil avgust oyida milliy aeronavtika va kosmik kosmik tadqiqotlar (NASA) "S.T.I.T." deb nomlangan Amerika oliy o'quv yurtlari talabalari uchun yana bir musobaqani e'lon qildi Ushbu qisqartma Kamkariya uchun foydalanuvchilarning talabalararo interfeysi - bu, so'zma-so'z "talabalar uchun foydalanuvchilar interfeysi uchun interfeys interfeysi" tizimi. Yosh muhandis va dasturchilarning bir nechta jamoalari kosmonavtlar boshqa samoviy jismlar bo'yicha kostyumlarning displeylari bo'yicha eng ko'p turli xil ma'lumotlarni namoyish etish uchun o'zlarining dasturiy ta'minotini ishlab chiqishga harakat qilish uchun yordam va barcha zarur ma'lumotlarni qo'llab-quvvatlash va barcha zarur ma'lumotlarni olishdi.

Jurnalistlar "Amerika Ovozi" (VOA) Ushbu tashabbus guruhlaridan biri - Bredli universiteti talabalari bilan suhbatlashdi (Illinoys). Zach Baxmann (Zach Bachmann) va Abby Irvin (Abby Irwin) kengaytirilgan Microsoft Hololens haqiqatligini o'z ishlanmalarini sinab ko'rish uchun eng so'nggi versiyasidan foydalanadilar. Ularning so'zlariga ko'ra, ular shunchaki qiruvchi yoki proektsion displeyning avtoulovlari va avtoulovlardagi proektsiya displeyining analogini va analog interfaol vositada ko'rsatmoqchi. Parvozni boshqarish markazi bilan cheklangan ulanishda hosildorlikni maksimal darajada oshirish uchun kosmonavtlar hosildorligini oshirish uchun.

Boshlang'ich nuqtai nazar sifatida talabalar bir qator misollar, xususan, NASA uchuvchilaridan foydalanadigan haqiqiy dasturiy simulyatorlar. Ushbu dasturlar bilan kosmonavtlar mashg'ulot o'tkazishadi. Kompyuter o'yinlari yana bir ilhom manbai bo'lib, ularning uzoq turadigan muxlislari va Abbydir. Boshqa narsalar qatorida, Irvinning so'zlariga ko'ra, ular rol o'ynash o'yinida navigatsiya usullariga o'xshash narsalarni qilishga harakat qilishdi. To'g'ri, muhandislar nima yodda tutganlarini aniqlamadilar. Shunday bo'lsa-da, qo'shimcha o'zgartirishlarsiz, u Bethesda Studio Bethesda bilan mashhur, ulkan ochiq o'yin dunyosida - bu eng katta zavq emas.

Talabalar Skyrim singari kompyuter o'yinlari g'oyalari asosida NASA OY SPACK uchun grafik interfeysni qanday qilib ishlab chiqishlarini aytishdi 22275_2
Abby Irvin (chapda) va Zack Baxmann (o'ngda) Microsoft Xololens orqali ko'rinadi. Zakning so'zlariga ko'ra, u hech qachon kosmonavt bo'lishni orzu qilmagan: "Men astma bilan qisqa vaqtni ko'rdim, lekin men bunday tik loyihada ishlashdan xursandman" / © Voanews "

S.i.i.T.S. -0 ni sarmoya qilishdan oldin Yana bir necha oy, sinovlar va namoyishlar haftaligi aprel oyining o'rtalarida boshlanadi. NASA Brandon Hargis vakilining so'zlariga ko'ra, bu safar raqobat pandemiya va yaxshiroq uchun kuchli ta'sir ko'rsatdi. Odatda, bunday tadbirlar paytida agentlik Lindon Jonson nomidagi Lindon Johnson nomidagi Linson Jonson shahrida o'z loyihalarini himoya qilish uchun boradigan o'nlab jamoalarni tanlaydi. Biroq, koronavirus tufayli barcha uchrashuvlar faqat onlayn tarzda amalga oshiriladi, shuning uchun tashkilotchilar ko'p sonli ishtirokchilarni hal qilish uchun vaqt va kuch sarflashadi. 19 dan 23 yoshgacha bo'lgan barcha Qo'shma Shtatlarning 20 jamoasi bo'lib o'tadi.

Artemis dasturining birinchi missiyasi, shu jumladan oyga qo'nish, 2024 yilga mo'ljallangan: shu vaqtga kelib, yangi sashalar tayyorlanishi va tuzalishi kerak. Zarur bo'lgan juda ko'p miqdordagi sinov muddati ko'p emas. Hargisning so'zlariga ko'ra, Oyda ishlash uchun kostyumlarning yakuniy dasturiy ta'minotida talabalarni to'g'ridan-to'g'ri foydalanishi mumkin emas. Ammo NASA muhandislari va agentlik pudratchilari yosh boshlarda tug'ilgan eng yaxshi g'oyalarni qabul qilishlari va amalda ularni amalga oshirishlari mumkin. Talabalar, o'z navbatida, ilg'or rivojlangan va NASA loyihasining portfeli uchun NASA loyihasida ishtirok etish sohasida ajralmas tajribaga ega bo'ladilar.

S.u.T.S. ning asosiy maqsadlaridan biri - eng ixcham va kerakli ma'lumotlarni yanada tegishli va kerakli ma'lumotlarni olish uchun bunday vizual echimlarni toping. Oyda, PCUdan kosmonavtlarga kosmonavtlarga signal kechikishi taxminan 1,3 soniya, bu butunlay qulay emas, ammo bardoshli emas. Marsga, odatda, onalar bilan aloqa tamoyilga mos kelmaydi: orbitada joylashgan holatga qarab, ushbu ikki sayyora bir-biridan 5-20 yorug'lik daqiqalarida bir-biridan ajratib turadi. Shu sababli, kelajak ekspeditsiya a'zolari Quyosh tizimining boshqa telefonlariga bo'lgan a'zolari echimlarni mustaqil ravishda amalga oshirishlari kerak. Buning uchun kosmonavtlar iloji boricha xabardor bo'lishlari kerak va barcha kerakli ma'lumotlar shunchaki, aniq va interfeysi parchalanishiga qo'shilishi shart emas.

Manba: yalang'och fan

Ko'proq o'qing