Simulyatsiya sifatida koinot: Schrödinger mushuk nima deb o'ylaydi?

Anonim
Simulyatsiya sifatida koinot: Schrödinger mushuk nima deb o'ylaydi? 18591_1
Mashhur kompyuter mutaxassisi Rizvan virk Vox-ga bergan intervyusida biz kompyuterga taqlid qilishda yashayotganimizda va biz bunday simulyatsiya qilingan dunyoni qanday yaratishni o'rganamizmi?

Kompyuter simulyatsiyasida yashayapmizmi? Savol bema'ni ko'rinadi. Shunga qaramay, bu nafaqat mumkin, balki haqiqat, ehtimol haqiqat deb amin bo'lgan ko'plab aqlli odamlar ham bor.

Ushbu nazariyani keltirib chiqaradigan nufuzli maqolada, Oksford faylasufi Niktrom kamida uchta imkoniyat to'g'ri ekanligini ko'rsatdi: 1) sientlyatsiyadagi barcha inson kabi tsivilizatsiyalar sientallyatsiya qilingan haqiqatni yaratishdan oldin o'lishadi; 2) agar biron bir tsivilizatsiyalar texnologik etuklikning ushbu bosqichiga erishsa, ularning hech biri simulyatsiyalarni amalga oshirmaydi; yoki 3) rivojlangan tsivilizatsiyalar ko'p simulyatsiyalarni yaratish qobiliyatiga ega, demak, simulyatsiya qilingan dunyoqalar o'zgarmas emas.

Bostr biz qaysi variant haqiqatni aniq bilmasligimizni tugata olmaymiz, ammo ularning barchasi mumkin - va uchinchi ko'rinishi mumkin. Boshimni qo'yish qiyin, ammo bu fikrlarda ma'lum ma'no bor.

Rizvan virk, Hisoblash mashinalari nazariyoti va videofilm dizayneri, "Simulyatsiyaning gipotimulyatsiyasini" kitobini 2019 yilda "Bastroma" tortishuvi ancha batafsilroq tekshirilmoqda. U "Matritsasi" ga o'xshash real ravishda simulyatsiyani qurishimiz mumkin bo'lgan haqiqiy simulyatsiyani qurishimiz mumkin bo'lgan paytdagi hozirgi texnologiyalardan yo'lni izlaydi. Men Warikdan bu nazariya haqida gapirib berishni so'radim.

Shon kasalliklari: "simulyatsiya gipotezasi haqida hech narsa bilmayman" deb da'vo qiling. Gipoteza uchun nima deysiz?

Rizvan Virk: simulyatsiya gipotezasi - bu biz yashaydigan jismoniy dunyo, shu jumladan, kompyuter modellashtirish natijasida, shu jumladan er va boshqa jismoniy olamning jismoniy dunyosi.

Bu biz barcha belgilar ekanligimizni yuqori darajadagi video o'yin sifatida tasavvur qilish mumkin. G'arb madaniyati doirasida buni eng yaxshi usul - bu ko'p odamlar ko'rgan "Matritsa" filmi. Agar ular ko'rmagan bo'lsalar ham - bu kino sanoatidan oshib ketadigan madaniy hodisa.

Ushbu filmda Kieu Reeves, Keyu Reeves, yunon xudosi deb nomlangan Morpeus ismli Morpeus ismli yigit bilan uchrashadi va morfeus unga tanlov beradi: qizil yoki ko'k planshet oling. Agar u qizil planshetni olsa, u butun hayotini, shu jumladan u yashagan uyni, uyida yashaganini va boshqa hamma narsa murakkab video o'yinning bir qismi ekanligini va u dunyoda uyg'onganligini biladi.

Bu simulyatsiya gipotezasining asosiy versiyasi.

Biz hozir simulyatsiya qilingan olamda yashayapmizmi?

Fizikadagi ko'plab sirlar mavjudki, simulyatsiya gipotezasi material gipotezasidan ko'ra tushuntirish osonroq.

Biz haqiqatimiz haqida ko'p narsani tushunmaymiz va menimcha, biz bunday simulyatsiya qilingan koinotda emasmiz. Bu biz ishlab chiqaradigan o'yinlarga qaraganda ancha murakkab video o'yin, xuddi Bekor va Fortnit dunyosi yoki kosmik bosqinchilarga qaraganda ancha murakkab. Jismoniy ob'ektlarni 3D-model bilan modellashtirishni tushunish uchun bir necha o'n yilliklar kerak edi, keyin ularda onlayn video o'yinlar oqimiga olib keldi.

O'ylaymanki, biz chindan ham simulyatsiyada yashayotganimiz juda katta. Buni 100% ishonch bilan aytish mumkin emas, ammo bu yo'nalishda ko'plab guvohliklar mavjud.

Sizning dunyomizda aytganda, ular simulyatsiya tarkibiga kiradimi yoki yo'qmi, nima demoqchisiz?

Xo'sh, bir nechta turli xil jihatlar mavjud. Ulardan biri sirdir, bu kvant noaniqligi deb nomlangan, ya'ni zarracha bir nechta shtatlardan bir nechta shtatlardan bo'lgani va siz ushbu zarrani ko'rmaguningizcha tanimaysiz.

Ervin Schröders fizikasi nazariyasida Srievinger Mukusning yoqimli misolini oling, ular radioaktiv modda bilan. Mushuk tirik ekanligi ehtimoli 50% ni tashkil qiladi va u o'lik ekanligi ehtimol 50% hisoblanadi.

Umumiy ma'noda mushuk tirik yoki o'lik ekanligini aytadi. Biz shunchaki bilmaymiz, chunki ular hali qutiga qarashmagan, ammo biz uni qutini ochib ko'ramiz. Biroq, kvant fizikasi, mushuk bir vaqtning o'zida tirik va o'likki, kimdir qutini ochib, uni ko'rmaguncha o'likdir. Koinotni ko'rish mumkin bo'lgan narsani ko'rish mumkin.

Starödingerning mushuki video o'yini yoki kompyuter simulyatsiyasi bilan bog'liqmi?

Video o'yinni rivojlantirish tarixi cheklangan manbalarni optimallashtirishdir. Agar siz 1980-yillarda kimdirdan so'rasangiz, virtual haqiqatda to'liq javob bera olasiz: "Yo'q, bu dunyodagi barcha hisoblash kuchini talab qiladi. Haqiqiy vaqtda bu piksellarni tasavvur qila olmaymiz. "

Vaqt o'tishi bilan optimallashtirish usullari paydo bo'ldi. Ushbu optimizatsiyaning mohiyati «faqat nimani ko'rish mumkin».

Birinchi muvaffaqiyatli o'yin 1990 yillarda juda mashhur edi. Bu birinchi shaxs otishma edi va u faqat virtual kameraning nuqtai nazaridan aniq ko'rinadigan narsalarni namoyish qilishi mumkin edi. Bu optimallashtirish usuli va bu menga jismoniy dunyoda video o'yinlarni eslatadigan narsalardan biridir.

Men har doim aqlli bo'lib ko'rinishni istaganlarini va Okkaam ustara printsipiga murojaat qilganlarini qilaman. Biz jismoniy dunyoda go'sht va qondan yashayotgan gipoteza, endi oddiy va shuning uchun tushuntirish ehtimoli ko'proq emasmi?

Va men Jon The Jon Wirterning juda mashhur fizikasiga qo'shaman. U XX asrning Albert Eynshteyn va ko'plab buyuk fiziklar bilan birga bo'lgan ikkinchisidan biri edi. Uning so'zlariga ko'ra, dastlab fizika jismoniy narsalar zarrachalarga tushadigan jismoniy ob'ektlarni o'rganishga ishongan. Bu ko'pincha Nyuton modeli deb nomlanadi. Ammo keyin biz kvant fizikasini topdik va atrofdagi hamma narsa - jismoniy narsa emas, balki ehtimollik maydonini tushundik. Bu nutqerning karerasidagi ikkinchi to'lqin edi.

Faoliyatidagi uchinchi to'lqida asosiy darajadagi narsa ma'lum bo'lgan kashfiyot edi, hamma narsa bitlarga asoslangan. Shunday qilib, Vieler "hamma bit" deb nomlangan taniqli ibora bilan chiqdi: ya'ni biz jismoniy deb hisoblagan hamma narsa, aslida - ma'lumotlarning bitlari natijasi.

Shunday qilib, men aytgan bo'lardim, agar dunyo jismoniy bo'lmasa, agar u ma'lumotlarga asoslansa, kompyuter hisoblash va ma'lumot asosida yaratilgan simulyatsiya sohasida biz simulyatsiya qilishimiz mumkin.

Biz simulyatsiyada yashayotganimizni isbotlashning bir usuli bormi?

Xo'sh, Oksford faylasufining Nik botrom tomonidan ko'rsatilgan, bu takrorlash kerak. Uning so'zlariga ko'ra, agar hech bo'lmaganda bitta tsivilizatsiya yuqori aniqlik simulyatorini yaratishda bo'lsa, u milliardlab taqlidli tsivilizatsiyalarni yaratishi, har biri tomonidan trillion tirik mavjudotlar mavjud. Axir, sizga kerak bo'lgan hamma narsa ko'proq hisoblash kuchidir.

Shunday qilib, u biologik, shunchaki ular tezda yaratilganligi sababli, biologik, shunchaki ular biologik, shunchaki yaratilganligi uchun ko'proq imkoniyatlarga ega bo'lishiga dalil keltiradi. Shunday qilib, biz oqilona mavjudotlar ekanligimiz sababli, biz biologik jihatdan katta ehtimollik bilan biz taqlid qilamiz. Bu juda falsafiy dalil.

Agar biz kompyuter dasturida yashasak, dastur qoidalardan iborat bo'lishi kerak, va bu qoidalar odamlar yoki dasturlashtirilgan simulyatsiya qilinadigan odamlar yoki mavjudotlar tomonidan buzilgan bo'lishi mumkin. Ammo jismoniy dunyomizning qonunlari juda doimiy ko'rinadi. Bu bizning dunyomiz simulyatsiya emas degan belgi emasmi?

Kompyuterlar haqiqatan ham qoidalarga amal qiladi, ammo qoidalar har doim qo'llanilishi, kompyuter simulyatsiyasining bir qismi bo'lishimiz mumkinligini tasdiqlamaydi va rad etmaydi. Hisoblash buzilishi tushunchasi bu bilan bog'liq: biror narsani aniqlash: uni tenglamada hisoblash uchun etarli darajada hisoblash kifoya, siz tugatish natijalarini tushunish uchun barcha qadamlarni bosib o'tishingiz kerak.

Va bu betartiblik nazariyasi deb nomlangan matematika bo'limining bir qismidir. Bu g'oyani Xitoydagi qanotlarni qayerga qaynatishini bilasizmi va bu sayyoraning boshqa qismida biron bir bo'ronga olib keladimi? Buni tushunish uchun siz har bir qadamni taqlid qilishingiz kerak. O'z-o'zidan, ba'zi qoidalar ishlayotganini his qilish, biz simulyatsiyada qatnashmaymiz degani emas. Aksincha, bu biz simulyatsiya qilishimizning yana bir isboti bo'lishi mumkin.

Agar biz bunday ishonchli simulyatsiyada yashasak, "matritsa" sifatida, simulyatsiya va haqiqat o'rtasidagi har qanday sezilarli farq bo'ladimi? Nima uchun oxir oqibat muhim, haqiqiy bizning dunyomizmi yoki xayoliymi?

Ushbu mavzu bo'yicha ko'plab tortishuvlar mavjud. Ba'zilarimiz biron bir narsani bilishni xohlamaymiz va "Matritsa" dagi metafora "ko'k planshetni" olishni afzal ko'rishadi.

Ehtimol, eng muhim savol, biz ushbu video o'yinda - o'yinchilar yoki kompyuter belgilari. Agar birinchisi bo'lsa, bu biz shunchaki hayotning video o'yinini juda yaxshi o'ynayotganimizni anglatadi. O'ylaymanki, ko'pchiligimiz bilmoqchimiz. Biz o'ynaydigan o'yin parametrlarini bilishni istaymiz, uni yaxshiroq tushunish uchun uni boshqarishingiz yaxshiroqdir.

Agar biz simulyatsiya qilingan belgilar bo'lsa, unda menimcha, bu yanada murakkab va qo'rqinchli javob. Simulyatsiyada bunday kompyuter belgilari mavjudmi yoki bu simulyatsiyaning maqsadi nima bo'ladimi? Men baribir simulyatsiyada ekanligimizni bilishga, bu simulyatsiyaning maqsadlarini va sizning xarakteringizdagi maqsadlarni tushunishga qiziqaman va endi biz dunyoning ham ishiga qaytdik. "tashqarida" (gologrammadan tashqarida), uni ololmaydigandan tashqarida. Ehtimol, bu holda, ba'zilarimiz haqiqatni bilmaslikni afzal ko'rishadi.

"Matritsa" sifatida haqiqiy va haqiqat kabi sun'iy dunyoni yaratish uchun texnologik imkoniyatlarga egamiz?

Men tsivilizatsiya simulyatsiya nuqtasi deb ataydigan narsalarga erishish uchun 10 bosqichni tasvirlab beraman, ya'ni biz bunday giperealistik simulyatsiyani yaratishimiz mumkin. Biz taxminan beshinchi bosqichda, u virtual va kengaytirilgan haqiqatga tegishli. Oltinchi bosqichda bularning barchasini ko'zoynak taqish qilmasdan tasavvur qilish uchun, 3D printerlar endi uch o'lchovli piksellarni chop etishlari mumkinligi, ko'pchilik ob'ektlar ma'lumotlarga yorliq bo'lishi mumkinligini ko'rsatadi.

Ammo chindan ham qiyin qism - va bu texnologlar juda ko'p narsani aytishadi, - "matritsa" ga tegishli. Oxir oqibat, ular dunyoda butunlay suvga cho'mganliklari sababli, ular miyani qobig'iga borib, bu signal berildi. "Miya-kompyuter" interfeysi biz hali ham sezilarli yutuqlarga erisha olmagan hudud, hech bo'lmaganda jarayon. Biz hali ham erta bosqichdamiz.

Shuning uchun men bir necha o'n yillikda yoki 100 yil ichida biz simulyatsiya nuqtasiga erishamiz deb o'ylayman.

Ko'proq o'qing