O'yinlarni bekor qilishning boshlanishiga sabab

Anonim

Odatda o'yin yopiq sabab bor ... lekin har doim ham emas.

Ichki aloqa sanoatining asosiy provayderi "Yurish" yulduzi, Norman Rous va Oskar-Del Toro bilan birgalikda ishqibozlar aqlni yo'qotdilar. Keyin, 2014 yilda demoning versiyasi chiqarganida, u darhol tanqid qiluvchilar qayta yozildi.

"P.T." Bu haqiqat bo'lish juda yaxshi ko'rinardi. Afsuski, u tugadi. Konami Metalle Tishli qattiq vrianga e'tibor qaratishga qaror qilganidan keyin: Jim tepaliklar o'rniga xayolot og'riqlari, Codzima loyihasi yopildi. Tabiiyki, muxlislar bu o'yinni hech qachon o'ynaganliklarini bilib, u haqiqiy asar bo'lishi mumkinligini bilishadi.

Buni amalga oshirish qanchalik yoqimsiz bo'lishidan qat'i nazar, lekin o'yinlar ko'pincha shunga o'xshash tarzda bekor qilinadi. Byudjet cheklovlari, kompaniyaning o'zgarishi, resurslarning etishmasligi yoki jiddiy potentsial bilan minglab o'yinlar vaqti tugadi. Bu geymerlar va ishlab chiquvchilarni kuchli xafa qilishi mumkin, ammo odatda sabab tushunarli.

Odatda, lekin har doim emas.

O'yinlar o'ljayish sabablarida bekor qilinganda holatlar mavjud. Ushbu maqolada tasvirlangan ba'zi sabablar bolasish, ahmoqona yoki soxtalashtirilgan ko'rinadi. Qaror qabul qiluvchilar ba'zida ko'p yillik ishlarni faqat tasavvur qilish mumkin bo'lgan eng ko'p yillik ishlarni rad etishadi.

Karib dengizi qaroqchilari: la'natlanganlar armada

"Karib dengizi qaroqchilari" filmi muvaffaqiyatli bo'lar deb o'ylamagan, ammo u o'n yil davomida Disnid studiyasining karvetini franchayzga aylantirdi va o'n yil davomida Disney Studioning eng yaxshi yutug'iga aylandi. Tabiiyki, yana bir qator seriyalar "sut" ga qaror qilindi.

Ajablanarlisi shundaki, Disney, video o'yinlar katta ahamiyat bermadi. "Qaroqchilar" dagi bir nechta o'yinlar e'lon qilindi, ammo ularning sifati dahshatli uchun vositachilardan farq qiladi. Shuning uchun, targ'ibot o'yinlari ajoyib treylerni chiqarganda, "Karib dengizi: la'natlanganlarning archasi", Disney nihoyat ustuvor yo'nalishlarga qaror qilganday tuyuldi.

O'yinlarni bekor qilishning boshlanishiga sabab 13777_1

"Armada la'nati" boshqa belgilar edi, bu mutlaqo harakat edi, chunki o'yin filmning muvaffaqiyati to'g'risida shoshilinch istak deb qabul qilinmadi. Afsuski, disney "taxt: taxt: meros" filmini chiqarishga tayyorgarlik ko'rish uchun tayyorgarlik ko'rish uchun loyihadan voz kechdi. Disneyda film xit bo'ladi va keyingi yirik franchayza ko'tarilishi taxmin qilindi. Afsuski, "taxt: evolyutsiya" dahshatli bo'lib chiqdi, savdo nuqtai nazaridan muvaffaqiyatsiz tugadi va franchayzing bekor qilinishi kerak edi.

Bu shuni anglatadiki, "Karib dengizi qaroqchilari: la'natlanganlar armada" behuda to'xtatilgan ...

Sakkiz kun.

2005 yilda SCEDON SCE SCEON SCE SCED SCE SCE SCY SOYIH SYNO TEXNOLODIY TEXNO, Dinamik shira texnologiyasi, ularning harakati sakkiz kun davomida amalga oshiriladi. O'yin haqiqiy soatdan foydalangan, shuning uchun siz kechasi o'ynaydigan bo'lsangiz, vaziyat hozirgi kunga to'g'ri keladi. Hikoyalar tadbirlari sakkizta shtatni qamrab olganligi sababli, o'sha paytda karta kengayishi bo'yicha eng katta o'yin edi.

O'yinlarni bekor qilishning boshlanishiga sabab 13777_2

Kompaniyaning ambitsiyalariga qaramay, sakkiz kun aql bovar qilmaydigan sabablarni bekor qildi: Internetda o'ynashning iloji yo'q edi.

Agar u biroz notekis yoki mmorgg bo'lsa, unda bunday mantiq aniq bo'ladi. Ba'zi janrlar uchun onlayn rejimni talab qiladi. Ammo sakkiz kundan beri bitta foydalanuvchi otishma edi, bu juda g'alati talabga aylanganga o'xshaydi, natijada loyihani amalga oshirdi. Tarmoq rejimining yo'qligi o'yinga qanday ta'sir qiladi? Qanday o'zgarishlar?

Afsuski, geymerlar bunday zararkunandani quloqlar bilan jalb qilingan bunday zararga o'tkazishga qaror qilishgan.

Timespters 4.

Free Radikal dizayndagi vaqtlar seriyali sanoatning eng xavfli trillerlaridan biridir. Uchta o'yinda tanqidchilarning ommaviy muvaffaqiyatlari yo'qligiga qaramay, barcha konsollarda tanqidchilarni qattiq baholadilar. Vaqti-vaqti bilan Xbox, Gamecube va PS2 uchun eng yaxshi o'yinlardan biri deb e'lon qilinganiga qaramay, bu unchalik yaxshi emas edi. Shunga qaramay, erkin radikal dizayn taslim bo'lmadi (hech bo'lmaganda qadar). 2007 yilda vaqt davomida vaqtincha ishlarni rivojlantirish. O'yinda og'riqli besh yillik ishlardan keyin ular to'satdan rad etishdi.

O'yinlarni bekor qilishning boshlanishiga sabab 13777_3

Mantiqiy savol: Nima uchun? Bunga javob umuman mantiqiy emas: chunki marketing jamoasi o'yinning muqovasida qaysi belgi paydo bo'lishi kerakligini hal qila olmadi. Seriyalarning xarizmatik "sotish" xarakteriga ega emasligiga ishonish, noshir rivojlanishni to'xtatishga qaror qildi.

Jinsiyani bekor qilishning bunday sababi, ko'pgina dinamik o'yinlar boks san'atining asosiy qahramoniga ega emas. Duty majburiyatlarining aksariyati noma'lum askarlarning oddiy rasmlari bo'lib, bu franchayzent milliardlab odamlarni olib keldi. Buning sababi shundaki, vaqtincha 4 ta yopiq. Axir, Times elits seriyasining o'yinini o'ynash juda yaxshi bo'lardi, bu esa besh yillik ishni sarmoya kiritdi.

Ko'proq o'qing