نیوروسیٹ کس طرح کھیلوں میں تصویر کو بہتر بناتا ہے؟ DLSS ٹیکنالوجی کے بارے میں

Anonim
نیوروسیٹ کس طرح کھیلوں میں تصویر کو بہتر بناتا ہے؟ DLSS ٹیکنالوجی کے بارے میں 1908_1
نیوروسیٹ کس طرح کھیلوں میں تصویر کو بہتر بناتا ہے؟ DLSS ٹیکنالوجی کے بارے میں 1908_2
نیوروسیٹ کس طرح کھیلوں میں تصویر کو بہتر بناتا ہے؟ DLSS ٹیکنالوجی کے بارے میں 1908_3
نیوروسیٹ کس طرح کھیلوں میں تصویر کو بہتر بناتا ہے؟ DLSS ٹیکنالوجی کے بارے میں 1908_4
نیوروسیٹ کس طرح کھیلوں میں تصویر کو بہتر بناتا ہے؟ DLSS ٹیکنالوجی کے بارے میں 1908_5

جب مصنوعی سیارہ سے تصاویر میں امریکی عسکریت پسندوں میں، خاص ایجنٹوں نے گاڑی کی تعداد میں مکمل طور پر پڑھنے کی حالت میں اضافہ کیا، ہم نے ہنسی. مالک کمپیوٹر سے اوپر کھڑا ہے، اسے سکیننگ کرتا ہے، اور پھر "ایک تصویر" کو بہتر بنا دیتا ہے. ایسی حد تک کہ معلومات مانیٹر پر ظاہر ہوتی ہے، جو اصل میں تصویر میں موجود نہیں ہوسکتی ہے. ان لوگوں کے لئے جو فوٹو گرافی پروسیسنگ میں زیادہ سے کم الگ الگ ہیں، یہ بہت اچھا لگ رہا تھا. جی ہاں، اور آج، اصول میں، یہ بہت اچھا رہتا ہے. لیکن! NVIDIA DLSS ٹیکنالوجی یہ تصوراتی، بہترین حقیقت کے قریب تھوڑا سا بنا دیتا ہے.

جب NVIDIA نے مائکرارچیکچر ٹریننگ پر ویڈیو کارڈ کی ایک نئی نسل پیش کی، تو محفلوں کا بنیادی توجہ رے ٹریس پر توجہ مرکوز کیا گیا تھا: 2000 سیریز کے RTX ویڈیو کارڈ RT کی وجہ سے ہارڈ ویئر کی سطح پر اس ٹیکنالوجی کی حمایت کرنے کے لئے سب سے پہلے بن گیا نیوکلس.

لیکن "تھرنگامی" میں بھی ٹینسر دانا بھی تھے. وہ، گہری تدریس کے نتائج کا استعمال کرتے ہوئے نیورا نیٹ ورک کو بہتر بنایا، اس تصویر کی طرف سے پیدا ہونے والی تصویر کی کارکردگی اور قرارداد میں اضافہ ہوا. ٹیکنالوجی نے ڈی ایل ایس ایس کا نام دیا - گہری لارڈنگ سپر نمونہ.

اصل میں، یہ کھیلوں میں smoothing ٹیکنالوجی کے اعلی درجے کی اقسام میں سے ایک ہے. کھیل میں تصویر کی ترتیبات میں کمپیوٹر گیمرز ان پراسرار TAA، FXAA، MSAA، 8x، 4x، وغیرہ وغیرہ پر واقف ہیں. ان پراسرار تحریروں کے ذریعہ، تصاویر کو چومنا کے مختلف تغیرات جھوٹ بولتے ہیں. یہ پکسلز پر مشتمل ہے، فریم میں تمام لائنیں ان پکسلز پر مشتمل ہیں، لیکن اختیاری لائن کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے چوکوں کی مدد سے آسان نہیں ہے، یہ خواتین کے ساتھ ظاہر کیا جائے گا. اور جب اس طرح کی لائنیں اور خواتین اسکرین پر قابلیت کے سرحدوں پر بہت زیادہ ہیں، تو تصویر آنکھوں میں امیر شروع ہوتی ہے.

Smoothing ٹیکنالوجیز کی تمام قسمیں ان خواتین کو ہٹانے میں مصروف ہیں جو اپنی صلاحیتوں اور اپنی مرضی کے مطابق کمپیوٹر کی طاقت کی پیمائش کرتے ہیں. وہ سرحدوں پر پکسلز کا رنگ تبدیل کرتے ہیں اور ٹرانزیشن کو زیادہ ہموار بناتے ہیں. مختلف طریقوں سے، مختلف طریقوں سے، لوہے کو لوڈ کرنا اور تھوڑا سا مختلف اختتام کے نتیجے میں تصویر کی مجسمہ تک. لیکن ہمارے پاس اس کے تمام مختلف قسم کے بارے میں کوئی کہانی نہیں ہے، جس میں آپ آسانی سے بھوک لگی ہیں، لیکن ایک نوکری کے بارے میں جو سر پر ٹانگوں سے کھیل کو تبدیل کرنے کا فیصلہ کیا ہے: ایک واضح تصویر فراہم کرنے اور لوہے کو اپ لوڈ کرنے کے لئے.

کارروائی میں جادو

DLSS ٹیکنالوجی کی پہلی تکرار کو غیر معمولی اور زیادہ تر محدود تھا. اس نے ہر نیا کھیل کے تحت مصنوعی انٹیلی جنس تربیت، ڈویلپرز سے باقاعدگی سے ختم کرنے اور ویڈیو کارڈ کے لئے خصوصی ڈرائیوروں کی مدد سے کھیل کی رہائی کے ساتھ. مثال کے طور پر، 2019 سال کے کھیل کے کنٹرول میں، اصل ٹیکنالوجی نے فریم کو 70٪ تک فریم تبدیل کرنے کی تعدد اٹھایا. زیادہ تر مناظر میں، تصویر کا معیار بہترین تھا، لیکن تحریک کی سہولیات بہت سی مسائل لائے. مثال کے طور پر اصل DLSS، ٹربائن بلیڈ سے نمٹنے کے لئے آسان نہیں تھا، جو کھیل کے مناظر میں سے ایک میں کتائی ہے. فریم میں چھوٹے تفصیلات کی حدوں کے ساتھ بھی مسائل بھی تھیں.

2020 کے موسم بہار میں، NVIDIA نے DLSS 2.0 کے ورژن کو جاری کیا اور کنٹرول نے ان کی ترقی کا مظاہرہ کرنے کے لئے دوبارہ دکھایا. وہاں یہ سب سے پہلے بلیڈ کے ساتھ تھا، سب کچھ حکم میں تھا، اور چھوٹی اشیاء زیادہ واضح ہو گئے ہیں، سرحدوں کو تیز اور تیار کیا اور کھیل کی مجموعی کارکردگی میں اضافہ ہوا.

مصنوعی انٹیلی جنس ماڈل کو دوبارہ کام کیا گیا تھا، جو اصل ورژن کے طور پر دو بار تیزی سے بن گیا. یہ ٹینسر دانیوں کو زیادہ مؤثر طریقے سے استعمال کرتا ہے، معاون ویڈیو کارڈ، معیار اور اجازتوں کی تعداد پر حد کو ختم کرتا ہے.

اصل ٹیکنالوجی نے ہر نئے کھیل کے تحت ایک نیورل نیٹ ورک کی تربیت کا فرض کیا. DLSS 2.0 زیادہ ورسٹائل بن گیا ہے، یہ کھیلوں میں لاگو کرنے میں آسان بن گیا ہے.

یہ جادو کیسے کام کرتا ہے؟ NVIDIA ایک خاص فریم ورک ہے، جو گہری نیورل نیٹ ورک کو سکھاتا ہے. تربیت یہ ہے کہ نیورل نیٹ ورکس اعلی قرارداد میں دس لاکھ حوالہ جات کی تصاویر کو کھانا کھلاتے ہیں. واقعی ہائی 16K. یہ تصاویر فریم کے کم تعدد فریم کے آف لائن رینڈرنگ کے دوران ایک طاقتور سپر کمپیوٹر کی طرف سے پیدا کی جاتی ہیں. اس بکھرنے کا شکریہ، نیوریلیٹ اس کے بعد ذریعہ تصویر پر مبنی ہے جس میں کم سے کم معیار میں ایک صارف آلہ پر اعلی قرارداد میں ایک فریم بنانے کے قابل ہے. اس میں، یہ تربیت کے دوران حاصل کردہ علم پر انحصار کرتا ہے.

جب نیورل نیٹ ورک خود کو کم قرارداد کے نمونے سے فریم بناتا ہے، تو وہ 16K قرارداد میں معیار کے مقابلے میں ہیں اور تمام اختلافات کے بارے میں اور شیلوں کے بارے میں نیند نیٹ ورک واپس آتے ہیں. ہر سائیکل کے ساتھ، مصالحت طے کی جاتی ہے اور اس کے نتائج کو بہتر بناتا ہے. ڈرائیوروں کی شکل میں فائنل اپنی مرضی کے مطابق ویڈیو کارڈ حاصل کرتے ہیں، اور جادو کھیلوں میں واقع ہونے لگے گی.

DLSS 2.0 نیند نیٹ ورک کے صحیح آپریشن کے لئے، یہ ان پٹ کی ضرورت ہے. ان کا گیمنگ انجن فراہم کرتا ہے. اعداد و شمار کا پہلا حصہ کم قرارداد میں ایک تصویر ہے. دوسرا - ان تصاویر کے لئے تحریک کے ویکٹر. ویکٹر اس فریم میں کیا سمت کی اشیاء اس فریم میں منتقل کر رہے ہیں کے بارے میں معلومات ہیں. جوہر میں، یہ فریم کی طرف سے پکسلز کی نقل و حرکت کا ایک نقشہ ہے.

نیورلیٹا اعلی قرارداد میں ایک فریم بناتا ہے اور اس کی تبدیلی کے ویکٹر کو جانتا ہے، اس بنیاد پر اگلے فریم کی اجازت میں اضافہ ہوتا ہے. لفظی Pixelly تعین کرتا ہے کہ اگلے فریم میں قرارداد میں اضافہ کیسے کریں.

عمل درآمد کے پریپس

پہلی تکرار کے معاملے میں، DLSS گیم ڈویلپرز نے ان کے کھیل میں مدد شامل کرنے کے لئے NVIDIA کے ساتھ قریبی تعاون میں کام کرنا پڑا. خارج ہونے والے مادہ انجن کو کھیل سے بہت سے تصاویر کی ضرورت ہوتی ہے. ڈی ایل ایس ایس کا دوسرا ورژن زیادہ قابل رسائی بن گیا ہے، یہ عام تصاویر پر پڑھ رہا ہے، اسے ایک خاص کھیل سے تعارفی ڈیٹا کی ضرورت نہیں ہے.

اس کا شکریہ، معاون کھیلوں کی فہرست تین درجن تک بڑھا گئی ہے، جبکہ اصل DLSS دس سے بھی کم تھا.

اس سال کے آغاز میں، NVIDIA نے غیر حقیقی مارکیٹ میں کھیل میں DLSS کو لاگو کرنے کے لئے ایک پلگ ان کو جاری کیا ہے - کھیل ڈویلپرز کے لئے کھیل ڈویلپرز کے لئے ایک ادا شدہ اور مفت سواری کی دکان. لیکن بہت سے ڈویلپرز ان کے کھیلوں کے علاوہ اس کے ساتھ جلدی میں نہیں ہیں. یہ بڑے پیمانے پر gamers میں 4K مانیٹر کی شدت کی وجہ سے ہے. پھر بھی، سب سے زیادہ متاثر کن DLSS 2.0 4K قرارداد میں لگ رہا ہے. وہاں، ٹیکنالوجی آپ کو اہم پیداوری ترقی کی ترقی کو حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے، 2000 ویں سیریز کے RTX ویڈیو کارڈ اور 4K میں غذائی قرارداد کے مقابلے میں مستحکم اور کھیل کے فریم ورک کو ظاہر کرنے کے لئے ابتدائی سطح کی اجازت دیتا ہے.

لیکن حقیقت یہ ہے کہ زیادہ تر جیمرز اب بھی 1080 پکسلز کو حل کرنے میں کھیل رہے ہیں - بھاپ میں اس طرح کے صارفین کے 67 فیصد سے زیادہ ہیں. دوسرا قرارداد ایک لیپ ٹاپ ہے: 1366 × 768 پکسلز - 8٪ صارفین. تیسری جگہ میں ایک چھوٹا سا گزرنے کے ساتھ، 2560 × 1440 پکسلز کی قرارداد کے ساتھ اپنی مرضی کے اسکرینز. 4K مانیٹر اب بھی بہت پرجوش رہتا ہے: بھاپ صارفین کے 2٪ سے زیادہ تھوڑا سا.

AMD سے مسٹر.

DLSS - NVIDIA ملکیت ٹیکنالوجی. یہ صرف RTX سیریز کے ویڈیو کارڈ پر کام کرتا ہے، جس میں ٹینسر دانا ہے. وہ مصنوعی انٹیلی جنس الگورتھم سے متعلق شمار ہوتے ہیں. NVIDIA اہم حریف - AMD اس کے متبادل پر DLSS کے لئے کام کر رہا ہے، جو FidelyFX سپر قرارداد کہا جاتا ہے. لیکن اب تک اس ترقی کے بارے میں عملی طور پر کوئی مخصوص معلومات نہیں ہیں.

یہ صرف معلوم ہوتا ہے کہ "سرخ" ایک اہم فائدہ ہوگا. AMD نے کھلا اور کراس پلیٹ فارم کی ٹیکنالوجی کو بنانے کا وعدہ کیا. اس کا مطلب یہ ہے کہ ٹیکنالوجی نئی نسل کے کنسول میں آسکتی ہے، جو AMD سے Rdna 2 گرافک فن تعمیر کا استعمال کرتا ہے.

حال ہی میں، AMD نے نئے Radeon RX 6700 XT ویڈیو کارڈ کی ایک پریزنٹیشن کا اہتمام کیا. بہت سے امید ظاہر کی کہ اس ایونٹ کے دوران FidelyFX سپر قرارداد کے بارے میں بتایا جائے گا. پریزنٹیشنوں میں، پریزنٹیشنوں نے وضاحت کی کہ AMD ایک اعلی کارڈ کے لئے ٹیکنالوجی کی رہائی کے ساتھ جلدی میں نہیں ہے، اور اس کے بجائے یہ کراس پلیٹ فارم کے ہر لحاظ سے ہونا چاہتا ہے.

AMD ٹیکنالوجی کو DLSS سے کچھ بھی اسی طرح ہونا چاہئے. اور اس وجہ سے کہ کنسول پی ایس 5 اور ایکس باکس سیریز پر نیشنل نیٹ ورک کی ممکنہ موجودگی بہت دلچسپی کا حامل ہے، جہاں تک تمام کھیلوں سے وہ 4K قرارداد میں فی سیکنڈ 60 فریم دکھا سکتے ہیں.

لیکن یہ سب دلائل صرف اس کی وضاحت کرتے ہیں. شاید، اس سال کے اختتام تک، AMD اب بھی اس کی ترقی کے بارے میں مزید بتائیں گے. اس دوران، اس بات کا یقین کرنے کے لئے جاری رکھیں کہ کھیل ان کی مصنوعات میں DLSs کو لاگو کرنے کے قابل ہو جائے گا.

ٹیلی فون میں ہمارے چینل. ابھی شامل ہوں!

کیا کچھ بتانا ہے؟ ہمارے ٹیلیگرام بوٹ میں لکھیں. یہ گمنام اور روزہ ہے

ایڈیٹرز کو حل کرنے کے بغیر متن اور تصاویر پر نظر ثانی کرنے سے منع ہے. [email protected].

مزید پڑھ