راز WOT. 122TM پر میراتھن "چاند ہنٹ" کی منظوری کے لئے تجاویز

Anonim

نئے چینی اوسط پریمیم ٹینک 122TM سطح کے آٹھویں سطح پر میراتھن "چاند شکار" کے منظوری کے لئے نوازا جائے گا. یہ مضمون اس میراتھن کے کاموں پر غور کرے گا اور تجاویز کو سب سے کم مزدور کے اخراجات کے ساتھ بند کرنے کے بارے میں تجاویز پر غور کریں گے.

راز WOT. 122TM پر میراتھن

IVIAS اور 3D طرز کے بارے میں

میراتھن "چاند ہنٹ" دو حصوں میں تقسیم کیا جاتا ہے. اگر آپ پہلے ایک میں 122tm اپنے آپ کو حاصل کر سکتے ہیں، تو میراتھن کے دوسرے حصے میں (باب 2) اس ٹینک کے لئے خصوصی منفرد 3D سٹائل حاصل کرنے کا ایک موقع ہے. یہ 3D سٹائل بھی 5،000 سونے کے لئے خریدا جا سکتا ہے، اور اس کے ساتھ ساتھ اس کے ساتھ ساتھ قرضوں، عملے اور ٹینک پمپنگ کے لئے اضافی طور پر ذخیرہ بھی شامل ہیں.

کیا یہ اس 3D طرز عمل کے قابل ہے اور سونے کے انفیوژن ہر ٹینکر اپنے آپ کے لئے فیصلہ کرے گا. وہ الیکپوڈوٹ لگ رہا ہے، اگرچہ یہ ایک ذہنی تشخیص ہے:

راز WOT. 122TM پر میراتھن
راز WOT. 122TM پر میراتھن

میراتھن ٹاسکس

میراتھن میں 10 مراحل شامل ہیں اور 10 دن تک رہتا ہے. اگر آپ آسانی سے حوصلہ افزائی کرتے ہیں تو، ان 10 دنوں کے لئے یہ ضروری ہے کہ یہ 250 ہزار خالص تجربے کے لئے کام کرنا ضروری ہے، اور یہ بہت زیادہ ہے. لہذا، یہ کاموں کو الگ کرنے کے لئے سمجھتا ہے اور دیکھیں کہ ان میں سے کون سا وقت، طاقت اور اعصاب کو بچانے کے لئے مہارت پر کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کی ضرورت ہے.

راز WOT. 122TM پر میراتھن
درجہ 1.

مہارت کے لئے کام: نین یا درجنوں پر "اہم صلاحیت" لے لو، یا 3000 "خالص" تجربہ بھریں. سفارشات مندرجہ ذیل ہیں: اپنے پسندیدہ نو یا ایک درجن لے لو جس پر یہ واقعی کام کرتا ہے اور کھیلنا پسند کرتا ہے، اور جس پر نقصان کی بڑی تعداد لاگو ہوتی ہے. اس پر کھیلیں 3-5 لڑائی. اگر ان لڑائیوں کے دوران یہ "اہم صلاحیت" کو ختم کر دیا تو پھر اگلے مرحلے پر جائیں. اگر یہ کامیاب نہیں ہوا تو، اس طرح کی لڑائیوں کے لئے، نظریہ میں، 3،000 تجربات جمع کیے جائیں گے، اگرچہ اسے ختم کرنا چاہئے. "مین صلاحیت" ایک آسان کام ہے، لیکن جب آپ کم از کم چاہتے ہیں تو یہ لیتا ہے. آپ پہلی پہلی جنگ سے دستک کر سکتے ہیں، اور آپ بھی بالکل دستک نہیں سکتے ہیں.

مرحلہ 2

مہارت کے لئے ٹاسک: نقصان پر ٹیم میں پہلی جگہ لے لو، یا 5،000 "صاف" تجربہ بھریں. سب سے آسان کام. آپ کو جیتنے کی ضرورت نہیں ہے، آپ کو نقصان کے ذریعے مخالفین کو ختم کرنے کی ضرورت نہیں ہے، آپ کو صرف آپ کے اتحادیوں میں سے زیادہ "پھینک دیں" کرنے کی ضرورت ہے. آپ 3K نقصان کو لاگو کرسکتے ہیں، جنگ کو ضم کر سکتے ہیں، لیکن اگر اتحادیوں کو بھی کم کر دیا گیا ہے تو یہ کام شمار کیا جاتا ہے. مہارت پر غیر منصفانہ طور پر انجام نہیں ہے.

مرحلے 3

مہارت کے لئے کام: 3 بار کم از کم 850 "خالص" تجربہ کماتے ہیں یا 9،000 "صاف" تجربہ حاصل کرتے ہیں. درجنوں پر بہتر کھیلنا. "صاف" کے تجربے کے 850 یونٹس کلاس "دوسری ڈگری" کی علامت کے بارے میں ہے. یہی ہے، آپ کے پسندیدہ درجن میں، یہ تین لڑائیوں کو کھیلنے کے لئے کافی ہے اور تمام لڑائیوں میں کامیابیوں کے پابندیوں کے بغیر "دوسری ڈگری" لے لو. کافی ممکن ہے. آپ کو مہارت کے لئے ایک کام بھی کرنے کی ضرورت ہے.

مرحلہ 4

مہارت کے لئے کام: 4 بار کم از کم 4،200 یونٹس کو نقصان پہنچا یا 17،000 "خالص" تجربہ بھریں. فوائد کے: جیتنے کی کوئی ضرورت نہیں، صرف 4،200 نقصان پھینک دیں. لہذا یہ پسندیدہ ٹینک damagager، "بابچ" یا ایک اعتراض 268 ورژن 4، اور قطار میں 4 کھیل نقصان پر سخت توجہ مرکوز کی جاتی ہے. بلکہ، یہ 17،000 تجربات کو بھرنے کے مقابلے میں مہارت کے کام کو جلدی جلدی ممکن ہو گی.

مرحلے 5

مہارت کے لئے کام: نقصان پر دونوں ٹیموں میں نو بار پہلی جگہ لے لیتے ہیں اور ہر جنگ میں کم سے کم 3،200 یونٹس کو نقصان پہنچاتے ہیں، یا 28،000 "صاف" تجربے کو بھریں. چال کے ساتھ کام، جیسا کہ اتحادیوں اور مخالفین کے نتائج کے پابند ہیں. لہذا یہ آپ کے پسندیدہ نو یا ایک درجن لینے کے لئے سفارش کی جاتی ہے، اس پر 10 لڑائیوں کو کھیلنے کے لئے اور دیکھیں کہ کون سا تصویر بیان کی جاتی ہے. اگر تجربہ کا ایک سیٹ تیزی سے ہے، تو اس کو دستک کرنے کے لئے جاری رکھنا آسان ہے، مہارت کے کام کے بارے میں بھول جاؤ.

مرحلہ 6

مہارت کے لئے کام: "اہم صلاحیت" پانچ بار لے لو یا 30،000 "خالص" تجربہ بھریں. یہ پہلا مرحلہ یاد کرنے کے قابل ہے: آپ کو "اہم صلاحیت" کتنی جنگ ملی تھی؟ اگر یہ ممکن نہیں تھا تو ممکن ہو، تو کوشش کرنے میں کوئی نقطہ نظر نہیں ہے. اگر کوئی مسئلہ نہیں ہے تو، آپ یہاں مہارت بنا سکتے ہیں.

مرحلے 7.

مہارت کے لئے ٹاسک: 12 بار نقصان کی 4،200 یونٹس سے کم نہیں یا 33،000 "خالص" تجربہ بھریں. ایک بار پھر، اگر ایک اچھا نقصان ہے تو، صرف منجمد کے بغیر، نقصان پہنچا اور لاگو کریں. مہارت بنانے کی کوشش کریں. پورے سوال اس کام کے لئے مناسب ٹینک کی موجودگی میں ہے.

مرحلے 8

مہارت کے لئے ٹاسک: 14 بار تجربے کی طرف سے دونوں ٹیموں میں پہلی جگہ لے لو یا 35،000 "خالص" تجربہ بھریں. تجربے میں 14 ویں پہلی جگہیں اصل میں 14 کامیابیاں ہیں. آپ کو واقعی اچھی لڑائیوں کو دینے کی ضرورت ہے. یہ کام انتہائی پیچیدہ ہے، آپ 5-10 آزمائشی لڑائیوں کو کھیلنے کی کوشش کر سکتے ہیں، لیکن زیادہ سے زیادہ امکان، ایک عام کھلاڑی کے لئے، یہ محتاج پر قابو پانے کے لئے تیزی سے ہو جائے گا. اب بھی، تجربہ اور نقصان مختلف چیزیں ہیں.

اسٹیج 9

مہارت کے لئے ٹاسک: 27 بار دونوں ٹیموں میں سب سے پہلے جگہ لینے کے لئے نقصان پر یا 40،000 "خالص" تجربہ بھرنے کے لئے. تجربے کو بھرنے کے مقابلے میں آسان لاگو کرنے کے لئے نقصان، لہذا یہ مہارت پر قابو پانے کی کوشش کرنے کے قابل ہے. پھر بھی، متاثرہ نقصان کی پیش گوئی کی گئی ہے.

مرحلے 10

مہارت کے لئے ٹاسک: آپ کی ٹیم میں پہلی جگہ لینے یا 50،000 "خالص" تجربہ بھرنے کے لئے 35 بار. آٹھویں ٹاسک کے اسی طرح کے اعمال کے منصوبوں: 5-10 لڑائیوں کو پیچھے پھیلایا جاتا ہے، نتائج کا تجزیہ کیا جاتا ہے اگر مہارت کو بند نہیں کیا جاتا ہے تو، شاید پریما میں، محبوب ٹینک پر تجربے کو پورا کرنا ممکن ہے.

مزید پڑھ