Уеннарда нейросета сурәтне ничек яхшырта? DLSS технологиясе турында

Anonim
Уеннарда нейросета сурәтне ничек яхшырта? DLSS технологиясе турында 1908_1
Уеннарда нейросета сурәтне ничек яхшырта? DLSS технологиясе турында 1908_2
Уеннарда нейросета сурәтне ничек яхшырта? DLSS технологиясе турында 1908_3
Уеннарда нейросета сурәтне ничек яхшырта? DLSS технологиясе турында 1908_4
Уеннарда нейросета сурәтне ничек яхшырта? DLSS технологиясе турында 1908_5

Спутник рәсемнәрендә Америка сугышчылары эчендә махсус агентлар машина санын тулысынча үтәде, без көлдек. Начальник компьютер өстендә басып тора, аны масштаблый, аннары "яхшырта". Мониторда мәгълүмат мониторда күренгән шундый дәрәҗәдә, бу сурәттә дә була алмый. Фотография эшкәртүдә күбрәк яки азрак җәберләнгән кешеләр өчен бу фантастик тоелды. Әйе, һәм бүген, нигездә, ул фантастик булып кала. Ләкин! NVIDIA DLSS технологиясе бу фантастиканы чынбарлыкка бераз якынайта.

Нвидия тетрәү өстендә яңа буын видео карточкалар тәкъдим иткәндә, уенчыларның төп юнәлеше - РТХның 2000 сериясенең РТХ видео карталары, ТР аркасында бу технологияне җиһаз дәрәҗәсендә хупладылар. нукле.

Ләкин шулай ук ​​"Тюрингами" та тонор ядрәләре дә бар иде. Алар, Нейраль челтәрнең тирән укыту нәтиҗәләрен кулланып, шома, уен белән барлыкка килгән образның чыгышын һәм чишелешен арттырдылар. Технология DLSS исеме алды - тирән лиминг супер үрнәге.

Чынлыкта, ул уеннарда алдынгы технологияләрнең алдынгы технологияләренең берсе. Компьютер уенчылары алар белән серле Таа, FXAA, MSAA, 8х, 4х, уеннар көйләүләрендә серле тай, 8х, 4х һ.б. Бу серле кыскартулар аша, рәсемнәрнең төрле төрләре ялган. Ул пиксельләрдән тора, рамда барлык сызыклар бу пиксельләрдән тора, ләкин диагональ сызык ясау өчен квадратлар ярдәмендә бу диагональ сызык алу ярдәмендә, ул аларга күрсәтмәләр белән күрсәтеләчәк. Weәм экрандагы полигон чикләрендә сызыклар һәм хатын-кызлар күп булганда, рәсем күзгә бай була.

Шмаклык технологияләренең барлык төрлелеге бу ханымнарны махсус компьютерның мөмкинлекләрен һәм көчен үлчәү белән шөгыльләнә. Алар чикләрдәге пиксель төсен үзгәрәләр, күченәләр, күбрәк шома хәрәкәт итәләр. Төрле юллар, төрлечә, тимерне йөкләү һәм бераз төрле бетү нәтиҗәләрен рәсем скульптурасына кадәр күрсәтәләр. Ләкин бездә бу фонусь барыбыз турында хикәя юк, анда сез җиңел генә кайнап була, ләкин уенны аяклардан баш тартырга карар кылды: ачык рәсем һәм тимерне бушату өчен.

Тылсым

DLSS технологиясен беренче лаплама аңлашылмалы һәм күбесенчә чикле иде. Ул һәр яңа уен вакытында ясалма интеллектны әзерләү, уен чыгару белән махсус драйверларны регуляр рәвештә тәмамлау һәм азат итү сорады. Мәсәлән, 2019 ел уены контроле, оригиналь технологиянең ешлыгы 70% ка кадәр күтәрелгән рамның ешлыгын күтәрде. Күпчелек сәхнәдә Рәсемнең сыйфаты бик яхшы иде, ләкин хәрәкәт итүче объектлар бик күп проблемалар китерде. Оригиналь DLS, мәсәлән, уен күренешләренең берсендә әйләндергеч турбина пычакларын җиңү җиңел булмады. Шулай ук ​​кадрда кечкенә детальләр чикләре белән проблемалар бар иде.

2020 елның язында, Нвидия DLSS 2.0 версиясен чыгарды һәм контроль аларның үсешен күрсәтергә кабат күрсәттеләр. Анда инде пычаклар бар иде, барысы да тәртиптә иде, һәм кечкенә әйберләр ачыкланды, чикләр конкрет булып, уенның гомуми чыгышын арттырды.

Ясалма интеллект моделе эшкәртелде, бу оригиналь версия булып ике тапкыр тизләнде. Ул тонор ядрәләрен нәтиҗәлерәк куллана, видео карточкалар санындагы чикне, сыйфат һәм рөхсәтләрне бетерә.

Оригиналь технология һәр яңа уен астында нейраль челтәр тренингын оештырды. DLSS 2.0 күпкырлы булып, уеннарга тормышка ашыру җиңелрәк булды.

Бу тылсымлы нәрсә? NVIDIA тирән нейраль челтәрне өйрәтә торган махсус база бар. Тренинг - нейраль челтәрләр зур резолюциядәге дистәләрнең дистәләгән мең белешмә рәсемнәрен ашыйлар. Чынлап та биек - 16к. Бу рәсемнәр көчле суперкомпьютер белән рамнар түбән ешлык күрсәтү вакытында көчле суперкомпуттер тарафыннан ясалган. Бу таралу аркасында Нейрулет соңыннан соң, кулланучы җайланмасында югары резолюциядә рамка ясарга сәләтле чыганак образына нигезләнгән. Бу вакытта ул күнегүләр вакытында алынган белемгә таяна.

Нейрия челтәре үзе түбән резолюция үрнәкләреннән арынгач, аларны 16к резолюциядәге стандартлар белән чагыштыралар һәм барлык аермалар һәм шуларның барлык аермалары һәм барлык аермалар турында хәбәр ителә. Eachәрбер цикл белән татулашу көйләнә һәм аның нәтиҗәләрен яхшырта. Шоферлар формасында финал видео карталарга бара, һәм тылсым уеннарда була башлый.

DLSS 2.0 нейраль челтәрнең дөрес эшләве өчен аңа кертү кирәк. Аларның уен двигателе тәэмин итә. Мәгълүматның беренче өлеше - түбән карарда түбән карарда образ. Икенче - бу рәсемнәр өчен Хәрәкәтнең векторлары. Векторлар - бу рамкадагы нинди юнәлеш объектлары турында мәгълүмат, бу рамкада. Асылда, бу рамка пиксельнең хәрәкәтенең картасы.

Неурета югары карар кабул итә һәм, аның үзгәрүчән векторларын белү, бу нигездә киләсе рамның рөхсәтен арттыра. Туры мәгънәдә пиксельли киләсе рамда резолюцияне ничек арттыруны билгели.

Тормышка ашыруны алдан күрсәтү

Беренче чыгарылыш булган очракта, DLSS уен уйлап табучылары уенына ярдәм өстәр өчен Нвидия белән тыгыз хезмәттәшлек итүдә булдылар. Агызу двигателе уеннан күп образлар таләп итә. DLSSның икенче версиясе тормышка ашырыла, ул уртак рәсемнәрдә укый, аңа билгеле бер уеннан кереш мәгълүмат кирәк түгел.

Моның өчен, ярдәме уеннар исемлеге өч дистәгә кадәр киңәйде, ә төп DLS уннан да азрак иде.

Агымдагы елның башында NVIDIA DLSS DLSны реаль булмаган базарда тормышка ашыру өчен плугин чыгарды - экскомизистика двигателе буенча уен уйлап табучылар өчен түләүле һәм бушлай сәяхәт кибете. Ләкин күп уйлап табучылар уеннарына өстәлү белән ашыкмыйлар. Бу күбесенчә уенчыларда 4к мониторның таралуы аркасында. Шулай да, иң тәэсирле DLSS 2.0 4к резолюцияне иң тәэсирле. Анда технология сезгә зур җитештерүчәнлеккә ирешергә мөмкинлек бирә, 2000-нче елгы РТХ видео карталары һәм 4к эчендә туклану резолюциясе белән чагыштырганда тотрыклы һәм уен карары күрсәтү өчен башлангыч дәрәҗә күрсәтү

Ләкин факт - гаймерларның күбесе 1080 пиксель чишүдә уйныйлар - парда андый кулланучыларның 67% тан артыгы бар. Икенче резолюция - ноутбук: 1366 × 768 пиксель - кулланучыларның 8%. Өченче урында, 2560 × 1440 пиксель резолюциясе белән кечкенә өзек белән. 4к монитор әле дә бик күп энтузиастлар булып кала: Пар кулланучыларның 2% тан артыгы.

AMD көндәш.

DLSS - NVIDIA милекчә технологиясе. Ул Тенсор янкы булган РТX сериясенең видео карточкаларында гына эшли. Алар ясалма интеллект алгоритлары белән бәйле исәпләнә. NVIDIA төп көндәш - AMD үзенең альтернативасы өстендә эшли, алар фиделитоффкс супер резолюциясе дип атала. Ләкин әлегә кадәр бу үсеш турында конкрет мәгълүмат юк диярлек.

"Кызыл" ның мөһим өстенлеге булачак дигән сүз. AMD ачык һәм кросс-платформа технологиясе ясарга вәгъдә бирде. Димәк, технология яңа буынның консолына килә ала, алар Рдна 2 График архитектураны AMD-дан АМДдан.

Күптән түгел Амд Яңа RADEN RX презентациясен оештырды, 6700 XX видео картаны күрсәтте. Бу чарада фиделитоффкс супер резолюциясе турында сөйләрләр дип өметләнәләр. Сәяхәтләрдә презентацияләр аңлатыла, AMD бер өске карточка өчен технология чыгаруы белән ашыгмый, киресенчә, аның һәр крестизм мәгънәсендә булуын тели.

AMD технологиясе DLSS белән охшарга тиеш. Һәм N5 һәм Xbox сериясендә нейраль челтәрнең булуы булганга зур кызыксыну уята, алар 4к резолюциядә секундына 60 рамкага күрсәтәләр.

Ләкин бу аргументларның барысы да спекуляцияләр генә кала. Быел, быел ахырына IMD ​​әле дә аның үсеше турында күбрәк сөйләр. Шул ук вакытта, уенның үз продуктларында DLSS тормышка ашыра алуларын дәвам итегез.

Телеграммада безнең канал. Хәзер кушылыгыз!

Әйтергә берәр нәрсә бармы? Безнең телеграмм-ботка языгыз. Ул аноним һәм тиз

Редакторларны чишмичә, текст һәм фотоларны бастыру тыелган. [email protected].

Күбрәк укы