"Гейтер" фильмын технология аша карау

Anonim

Күз алдыгызга китерегез, тамашачыларның телевидение экраннары булырга һәм "Киллер" уенын карыйлар. Аның геройлары - чын - тормыш төрмәгә хөкем ителгән һәм төрмәдә хезмәт иткән кешеләр. Theirәм аларның хәрәкәтләре сугыш уйнарга теләгән уенчы белән идарә ителә. Бу кыска сюжетка охшаган "уен" кебек.

Фильмда бүтән кешеләрнең эшләре белән идарә итү куркыныч һәм реаль күренсен. Ләкин ул 2009-нчы елда бетерелде, һәм шуннан бирле технология алда күп вакыт дәвам итә. Мәкәләдә без уенда, нинди технологияләр кулланылачак, һәм аларны чын дөньяда булган кешеләр белән чагыштырырбыз.

Спьютерлар белән текст

Әгәр дә сез моны эшләмәгән булсагыз, "уенчы" фильмын карарга киңәш итәбез.

Наночелки.

Фильмда: Компьютер гениясе Кен сарае "Киллерлар" уены белән килде. Ул Нано-күзәнәкне уйлап тапты һәм аны криминаль миенең мотор корткегенә кертте. Вакыт узу белән камера күбесенчә күзәнәкләрне төгәл күчермәләре белән алыштыра башлады. Бу уенчыларга хөкем органнары белән ераклашырга мөмкинлек бирде. Хәзер җинаятьчеләр тормышы булган уенчыларның җитлылыгыннан гына тордылар.

"Киллерлар" һәм "Societyәмгыять" Кен Истәче TVInc'ка нанальтлокның ничек эшләве турында сөйлиләр
Баштагы n хәрефе күрсәтелгән наноклок, ул уенчылар миенә кертелгән

Тормышта: нанороботлар бар - программалар белән аралаша һәм аларга күчү өчен программалаштырыла торган тәртип белән структуралар бар. Нанороботны куллануның төп юнәлеше - медицина. Немец галимнәре кеше организмында яман шеш күзәнәкләре белән эш итәчәк машиналар үстерәләр. Алар аларны пациент тамырлары белән таныштырырга уйлыйлар, аннары аларны тән эчендә көчле магнитлар белән күчерәләр. Киләчәк медицада наноробот яман шеш күзлеген билгели алачак һәм аларда медицина белән тиз арада кертеләчәк. Галимнәр ясалма лаборатория тамырында технология эшчәнлеген тикшерәләр. Мондый тикшеренүләр Россия белгечләре тарафыннан башкарыла. Санкт-Петербургтагы ITHO университеты галимнәре яман шеш күзлеген юкка чыгара һәм аларны организмда таный. Фильмдагы кебек, наноробот кеше организына кертеләчәк, ләкин моны файдалы максатлар өчен - авыруларны дәвалауда булышу өчен.

Онкологияне дәвалау өчен наноробот. Зурлыкта ул тузан азрак, шуңа күрә сез аны 3D модель ярдәмендә генә күрсәтә аласыз. Edupureplatform.com чыганагы:

Тагын бер үк технология - хыяллар белән идарә итү өчен җайланма. 2020-нче елда йокы Массачусетс технология институты лабораториясеннән (MIT) тулай торакны эшләнгән, ул тиз йокы этабын күзәтә һәм анда катнаша. Theайланма хыялларны хаотик карау һәм аңлы чынбарлыкны саклау белән күчеш бәйләнешкә әйләнәчәк. Ул очып торачак, матур итеп җырлар, кино йолдызлары белән даталарда йөрия - тормышта барысын да эшләми.

Карават белән идарә итү өчен тулай торак җайланмасы - сенсорлар белән җиһазландырылган һәм аңсыз ми операциясенә күчү фаш итүе. Чыганак: Media.mit.edu.

ВРда плеер идарәсе

Фильмда: Атучыда, Джон Тиллманны үтерү өчен 17 яшьлек Симон белән идарә иттеләр. Малай өйдә зур экраннар, калдыклы - Джон характеры - сугыш кырында, шартлау һәр минутта һәм кабыклар оча торган шартларда. Обетле Симонга тулысынча буйсынган - Ул аның барлык хәрәкәтләрен кагыйдә итә. Ул аның уенчысы кайда эшләвен, кайда яшерер һәм кемне төшерәчәк?

Саймон - беренче класслы уенчы, ул кабеланың эшләрен билгели һәм 27 матчны яздыра. Калган уенчылар максимум 10ны башкара алдылар.

Кабель күчермәләре, ул өйдә урнашкан һәм плеер белән идарә итә торган Саймонның барлык хәрәкәтләрен күчерә

Тормышта: кешеләр виртуаль чынбарлык җайланмалары кулланган фантастик дөньяска чума ала. Алар өйдә яки махсус клубларда кулланылырга мөмкин - Гадәттә сайлау күбрәк. Плеер ОКулусны куып чыгару өчен җитәрлек, кулдан ике контролерны салырга җитә - һәм ул инде хайваннар белән көрәшә, космик корабльдә чебеннәр белән көрәшә. Фильм кебек, уенчы аның характеры белән идарә итә ала. Ләкин, бу персонаж бүтән кеше түгел, ләкин үзе. Мәсәлән, виртуаль чынбарлык клубында VR уенчылары 250 метрга неон аренасында хәрәкәт итә ала. Компания уенчылар тәкъдим итә, 80 төрле уеннар, 8 төр корал һәм уенның өч режимы. 8 кеше аларда катнаша һәм буш вакыт уза.

Мультимедиа корылмалары

Фильмда: Саймон бүлмәсе бөтен стенада зур экраннардан тулысынча тора. Аларда Саймон Дилманны күрә һәм аның тирәсендәге вакыйгаларны күрә - кинәт дошманнар һөҗүмнәренә тиз җавап бирә ала. Мондый мультимедиа экраннары уенда тулы чуму бирә.

Мультимедиа экраннары Саймон өчен тулы чуму
Зур экраннарда ул яңалыклар, социаль яклый. Челтәр

Тормышта: Саймон бүлмәсе экраннары мультимедиа корылмаларына охшаган. Алар музейларда, күргәзмәләрдә, концертларда, спектакльләрдә йөриләр һәм бу өлкәләрнең һәрберсендә өстәмә визуаль чуму. Мәсәлән, Канада компаниясе фабрикасы Лумина төнге йөрешләр оештыра - уникаль географик урыннар аша төнге йөри. Интеграль мультимедиа ярдәмендә алар паркларны, ботаника бакчаларын һәм чаңгы курортларын тылсымлы тарих белән әйләндерәләр. Шул ук вакытта, җәяү һәр урын өчен уникаль, аның иҗат итүчеләре һәрвакыт җирле культураның IT үзенчәлекләрен кертергә тырышалар.

2021 өчен алар 10 искиткеч төн йөриләр - Канада, Япония, Сингапур һәм Франциядә. Мәсәлән, алдан әйтелгән Лумина вакытында килүчеләр яктыртылган урманда ике километр юл буйлап йөриләр. Мистик персонажлар бар - миф геройлары һәм Кагукук өлкәсе легендалары.

Катарикук шәһәрендә, Канада шәһәрендә "урман аша йөрү" производствосы. Чыганак: reestaluminin.com.

Охшаш мультимедиа корылмалары Россиядә күренергә мөмкин. Лыган залының иҗаты иҗат киңлеге танылган артистларның күргәзмәләрен үткәрә һәм сәнгать дөньясына яңа карарга мөмкинлек бирә. Тикшерүнең эффекты югары резолюция лазер проекторлары ярдәмендә һәм чәчәк атты. Космос стеналарында, сез АВазовский, Кандинкинскийның, Ван Гог һәм Флешның "яңадан торгызылган киндер" ны күрә аласыз.

"АВАЗСОВСК" Мультимедиа күргәзмәсе. "Санкт-Петербургта дөрес тукымалар"

Санкт-Петербургтагы "Якты яктылык могҗизасы" күргәзмәсе иде. 2020 елда күргәзмә Петропавловск крепостендә үтте. Аның диварларында Санкт-Петербург музейларының күренекле күргәзмә заллары - Кунккамера экспертлары һәм Россия музее сәнгать галереяләренең гадәти булмаган персонажлары торгызылды.

Санкт-Петербургтагы Петропавловск крепостьында "Яктылык могҗизасы" мультимедиа күргәзмәсе Петропавловск крепосте.

Фильмда: тагын бер популяр уен - "Societyәмгыять" бар. "Киллерлар" кебек, уенчылар чын кешеләр белән идарә ителә. "Societyәмгыять" уенчыларында күңел ачалар - аларның барысы да аларның персонажлары белән искә төшәчәк. Мәсәлән, алар белә торып кулын сындырырга яки аларны очраклы үткән кешеләр белән җенси мөнәсәбәттә булырга мөмкин.

"Societyәмгыять" уены уен персонажының тышкы кыяфәтен сайлый - чын кеше
Аннары уенда аның башына киләчәк бар нәрсәне ясый

Тормышта: төс схемасында һәм "Societyәмгыять" уен максатларында "симс" белән чагыштырып була. Бу шулай ук ​​сезнең характерыгызны булдыра һәм контрольдә тота ала - киемегезне сайлагыз, фатирны җиһазлагыз, башка "Симами" белән аралашыгыз. "Societyәмгыять" кебек, "Симс" уенчылары билгеле бер максат юк - алар дөньяны үз характерына әйләндерә һәм гомере белән идарә итәләр. Аларга миссияне башкарырга яки плеер дәрәҗәсен күтәрергә кирәкми.

"Societyәмгыять"
"Симс"

Ләкин, "Симс" бүтән кулланучылар белән аралашып булмый, бу уенны мөмкинлекләрдә ныгытыла. Виртуаль дөньяда социаль бәйләнеш - уенның мөһим өлеше. Ниһаять, бүтән кулланучыларның реакциясен, ниһаять, мөһим миссияне кайчан үткәннән соң күрү һәрвакыт рәхәт.

Хәзерге дөньяда социаль челтәрләр һәм VR технологияләре синтезы сезгә кеше белән аралашырга мөмкинлек бирә, өч үлчәмле виртуаль образны күрергә мөмкинлек бирә. Бу өлкәдә уңыш иң күптөрле социаль эшчәнлектә виртуаль аватарлар катнашкан икенче тормыш хезмәтенә иреште. Бу социаль челтәр элементлары булган өч үлчәмле виртуаль дөнья, кулланучылар бер-берсе белән сөйләшә ала, җәмгыятьләргә кушылалар, товарлар ясыйлар, кибетләр ясыйлар, һәм концертлар карыйлар.

Мондый виртуаль дөньяларның мисаллары да каралырга мөмкин:

  • Санга тартмасы - сандугач уены, анда кулланучылар дөньялар тудыра ала. Ясалган әйберләр ком токеннарына сатылырга мөмкин, ул аннары доллар алыштыра, алар доллар алыштыралар.
  • Энтропия галәм, анда сез казу ресурсларын кулланып әйберләр булдыра аласыз. Шулай ук ​​плеер аларны башка кулланучылардан сатып ала ала.

Хайваннарны кичү - сез гаилә бәйрәмен, туй яки дуслар белән йөри аласыз. Мәсәлән, Коронавиру пандемиясе аркасында күп массакүләм чаралар юкка чыгарырга тиеш иде. Шуңа күрә, кулланучыларның берсе кәләше белән туй уйнарга, хайван кичүендә туй уйнарга булдылар һәм барлык якын һәм дуслар дип атадылар.

Хайван кичүендәге чын кешеләрне туй. Чыганак: Reddit.com.

Атканда нинди технологияләр кулланган технологияләр

"Геймер" эре фильм тарихында икенче булды - "Че" Стивен Гольбергадан соң, ул кызыл бер палатаны кулланып санлы форматта бетерелде. Ул компакт флеш картада, һәм элеккеге җайланмалардагы кебек санлы фильм түгел. Камера 4к флеш-рамкалар төшерергә рөхсәт ителде - ул сатудан соңгы процессны тизләтте. Шул вакыттан алып, Кызыл кино индустриясендә зур кулланыла. Алар блокбастерларны атканда - "Дэдпул", "Дэдпул", "Сенна", документаль фильмнарда, шулай ук ​​"Социаль Дилемма", "Сәяхәт вакыты".

Кызыл бер камерага кулда кабул ителергә һәм йөгерүгә кире кайтырга туры килде, Джон Тиллманның төп роленең рәссамы Джон Тиллманның арткы өлеше. Моның өчен режиссер Марк Нелден роликлы тимераякта кулланган. Ул аның өчен проблема түгеллеген искә төшерде, чөнки ул мактаулы мактаулыләре белән яхшы иде.

Билгеләнгән фильм төшерүдә роликларда роликлар белән баш камера белән аралашу

Фильм студия Альбукерке, Нью-Мексикада тулысынча бетерелде. Бөтен процесс 53 көн дәвам итте. Директорның режиссеры Джерри Флеринг визуаль картиналарның яңа юлында - алар белән яраткан дөнья дөньясы. Алар сәхнәдән баш тарттылар һәм хезмәтче катнашу хәлләрен табарга һәм аларны таныш булмаган яңа чынбарлыкка әйләндерергә карар иттеләр.

Кызыклы факт

Башта, режиссерлар 3D фильм ясарга ниятләделәр. Ләкин, кино төшерү вакытында - Фильм төшерү вакытында - 2009 елда - берничә кино гына мондый форматта фильмнар күрсәткән. Аларга 2010 көтәргә һәм рәсемнең атуын дәвам итәргә тәкъдим иттеләр, ләкин шул ук вакытта директор көтәргә теләмәгән.

Төрмә урынына

Фильмнан технология чынбарлыктан түгел, чөнки ул беренче карашка охшаган. Ләкин без башка кешеләрнең эшләрен нанороботлар аркасында идарә итә алмыйбыз, ләкин организмда бу җайланмаларның файдалы кушымталары бар. Хәзерге вакытта галимнәр җитди авырулар белән мөгамәлә итә алырлык роботлар тикшерәләр. Бәлки, тиздән без бу технология ярдәмендә алар яман шеш авыруыннан коткара алганын күрербез. Weәм без бүген сезнең уен персонажларының эшләрен контрольдә тота алабыз - моның өчен Окулусны куып чыгару һәм виртуаль чынбарлыкның фантастик дөньясына киеп йөрү җитә.

Күбрәк укы