Sırlar WOT: Her atışta kargaşaya girmek ne kadar kolaydır.

Anonim

Muhtemelen en az bir kere düşmanın tekerlek tanklarıyla haritada karşılaşan tüm tankistler, soru ortaya çıktı - ve onlara nasıl ulaşılır? Çok hızlı, manevra kabiliyeti sürekli zikzak ile hareket eder ve onları tırtıllara koymazlar, çünkü bunlar yerine, kırılmanın sayılmamasını vurur.

Sırlar WOT: Her atışta kargaşaya girmek ne kadar kolaydır. 5799_1

Ayrıca onlar üzerinde büyük bir mesafede preempe etmek de sorunludur, ancak burada bir çip var, oldukça basit, ama birkaç tane biliyorlar. Otomatik ekskavatörün doğru kullanımında.

Biraz tarih

Hikaye, bir topluluğun oluşumunun başlangıcında, tankların dünyası ortaya çıktığı dönemde başlar, 200 metrelik bir mesafeden etkili bir şekilde ateş etme imkanı, rotaydı. Düşman tankına olan mesafe 200 metreden daha azsa, 200 metreyi aştıysa, tank teleportaya başladı ve üzerinde gerçekleşti. Minika'da aynı anda, hareketi sorunsuz bir şekilde gösterildi. Buna göre, teleport ile, düşman makinesinin vuruşlarının gerçek hareketlerini görmek imkansız olduğu için hiçbir manuel nişan yoktur. Sunucunun rotasından bu yana, sunucu ve teleportlar da, sunucu, iki sunucu mekaniğine göre, oynatıcının düşman üzerindeki doğru düğmeye basarak ve görme oynatılmasını durduracağını bekleyerek oynatıcının katılımı olmadan çalışıyor ve var.

Sırlar WOT: Her atışta kargaşaya girmek ne kadar kolaydır. 5799_2

Rota, aktif olarak manevra yaparken rakipleri vururken de kullanıldı. Örneğin, Ortski ateş böceğini rotada alarak, rahat olana kadar beklemek ve düz bir çizgide ya da oynatıcıya veya kendisine doğru ilerlemeye başlamak mümkündü. Bu anda ateş etmek mümkündü ve vuruş garanti edildi.

Böylece şafak wot'unda ateş etti. Daha sonra teleportların tamircisi, ellerini sakince sabitleme fırsatı ortaya çıktı ve hatta rotayı kullanmak için bir miktar dönüşüm oldu - sonuçta, tüm SKILL oyuncuları eller çekmek zorunda kalıyorlar.

Otomatik Kazıların Charioots'a Karşı Kullanımı

Ellerimle, elbette, çoktan düşmek mümkündür, ancak tarif edilen taktik hiçbir yerde yapılmamıştır ve yeni moda tekerlekli araçlara karşı savaşta çok ciddi bir şekilde yardımcı olabilir, geçen yıl oldukça fazla oyuncu. Şema hala aynıdır - düşmanı rotaya almanız ve Yurt sinirlendirici chariot, yandan taraftan yüksek hızda hareket etmeyi bırakıp, hareketi dikey harekete geçerek oynatıcıya geri döndürene kadar beklemeniz gerekir. onun pozisyonu. Bu anda bir atış yapmak için buna değer. Kayıtlı Otomatik Yörünge'nin durumunda, mermi hizmetinin yörüngesi ve hareket hedefinin yörüngesi çakışıyor ve neredeyse gerçek dışı olduğunu fark edecek. Ayrıca, bu konumlandırma ile, Kolester, "gerekli" projeksiyonlar - beslemeleri veya kırılması zor olan "" gerekmeyen "projeksiyonlar - besleme veya ön kısmı olan oyuncuya yükselir.

Sırlar WOT: Her atışta kargaşaya girmek ne kadar kolaydır. 5799_3

Bu, charicilere vurmanın en kolay, uygun fiyatlı ve verimli yoludur. Bunun için alternatifin oyuna bakıldığından emin olmak için - - hiçbir zaman tekerlekler boyunca ilerlemeler, modern gerçekliklerde olduğu gibi, neredeyse imkansızdır.

Devamını oku