"Önceki gün eşsiz bir oyun" - MMO13'ten Rus stüdyosu Ftastic ile özel bir görüşme

Anonim

Kartpostalptic MMO-Shooter'ın en son günün yıllık unsurlarıyla yapılan son ilanından sonra, birkaç soru belirlemek için geliştiricilere iletişim kurduk. Bazıları, bu arada, ilk haberlerin altındaki yorumlardan ilham aldı. Yakutia'da bulunan Rus stüdyosu FNTastic, mutlu bir şekilde cevap vermeyi kabul etti, bu yüzden şimdi yaklaşan proje hakkında daha fazla şey biliyoruz. Studio FNTastic Aysen Cookie'nin C-CEO'su sorulara cevap verdi.

İlk römorkun ardından, çoğu gün önce gün önce bölümü ile karşılaştırmaya başladı. Bana söyle, oyunlar gerçekten aynı ya da ilk bakışta aldatıcı mı?

İlk olarak, röportaj için teşekkür ederim. Kardeşim ve Cofaudder Eduard aktif okuyucular MMO13!

Her şeyden önce, birinin kopyasını yaratmaya çalışmadığımızı söylemeye değer. Günün en iyi versiyonunun yaratılmasına gidiyoruz.

Dünyanın her yerinden gelen birçok insan, günün önceki günün benzerliğini, ayrıca bölümün yanı sıra, sonuncusu ile de, duymak çok güzel, çünkü yeni yılın New York'un bölümdeki en güzel ve atmosferiklerinden biridir. Video oyunlarında şimdiye kadar yaratılan yerler ve sonuncusumuzda uygulanan animasyonlar tartışılmaz bir kalite standardıdır. Böylece elbette, güçlü taraflarından ilham alıyoruz, ancak bir kez daha ben bir kez daha önce benzersiz bir oyun olduğunu tekrar ediyorum.

Oyunun hangi aşamasında oyunda?

Önceki gün, FTAST'teki yarattığımız en büyük üründür. Böyle büyük bir oyun oluşturmak, büyük bir yayıncı mytona ile ortaklığımız tarafından mümkün olmuştur.

Önceki gün 2 yıl boyunca aktif gelişimde. Bu süre zarfında oyunu 2 kez yeniden yapmayı başardık. Başlangıçta, oyun Lou-Poly tarzında daha basit olacaktı, ancak enerjimiz ve çılgınca bir tutku bizi tamamen yeni bir seviyeye yol açtı. Bugüne kadar, o kadar önce takımın içinde bir gün önce oynuyoruz.

YAKUTIA'dan stüdyo neden yeni bir oyun için bir mekan seçti?

Bugün, salgının etkisi altında FNTastic, genç yeteneklerin Rusya'nın her yerinden ve hatta Kazakistan'ın her yerinden çalıştığı tamamen bir çalışma şirketi haline getirildi.

Amerika'nın eylemlerini neden seçtik? Bir zombi kıyamet için ideal bir yer olduğundan, Hollywood'un attığı kendi eşsiz atmosferine sahiptir.

Oyun açıklaması enfekte, susayan etlerden bahseder. Görünüyor, bu bir zombi değil mi?

Bu bir zombi :)

Gün önce gün önce tehlikeleri nasıl etkilendi? Neyi tepki verirler ve ne tür var?

Daha önce geliştiğinde, en gerçekçi ve tehlikeli bulaşmayı yapmaya çalıştık. Bazı noktada, testlerimiz sırasında bile onları çok tehlikeli bulduk, bu yüzden onları tekrar dengelemek zorunda kaldılar. Seslere tepki verir ve göze çarpıyorlar ve eğer "Madende zırh damla" ise, size enfekte olmuş kesinlikle duyacaksınız. Amacımız, oyunda en gerçekçi, diğer türler ve alt tiplerle enfekte olmuş olanları göstermek.

Oyun, PVE veya PVP için daha mı tasarlandı? Açık bir PVP var mı?

Şu anda, önceki gün PVP'ye kontrollü tepkilerle odaklanıyor. Ancak oyunda PVE sevenler için birçok ilginç öğe olacak, bunun için biraz sonra söyleyeceğiz.

Resmi sanattan tasvir edilen Afrikalı-Amerikalı kimdir?

Bu, önceki gün hayatta kalmanın kolektif bir görüntüsüdür.

Oyuna yargılama, oyun Raitrecinge'i destekler, değil mi? Ya da görünüyor mu?

Oyunun en azından şu anda herhangi bir rattra desteği yok.

Arayüz, Dayz ve Pubg gibi oldukça basit görünüyor. Bir şekilde modernize etmesini planlıyor musunuz ya da her şeyin amaçlandığı gibi mi?

Oyun, kullanıcı arayüzü de dahil olmak üzere her gün gelişiyor.

Şehirdeki ulaşımda, yoldaki engeller nedeniyle dağılmasının çok kolay olmadığı görülüyor. Oyunda, nasıl hızlanacağını hızlandırabileceğimiz yerler olacak mı?

Evet, doğru farkettiğiniz gibi, arabalar için şehirler yakından olacaktır, ancak pratikte birinci sınıf bir sürücü haline gelebilir ve dar alanlarda gezinebilirsiniz. Oyunun, tarlalara ve çiftliklere, ormanda ve nehrin, dağlardan gelen arabalara düşen, raylarda hızlanıp elbette, hendeğe uçma fırsatına da sahip olmak için bir fırsat var. Herkes hem yürüyerek hem de arabayla eğlenme fırsatını bulacak.

Pompa nasıl satılır?

Daha önceki gün, hepsi oyuncunun yeteneğine bağlıdır. Oyunda pompalama, gerçekçi olmayan rakam yok. Her oyuncunun oyundaki saat sayısına bakılmaksızın, yeni gelenlerle eşit koşullardan oluşuyorduk. Böyle bir durum olmayacak: eğer iki oyuncu istekli olsaydı, bunlardan biri şöyle diyecek: "Ah, yirminci bir seviyen var ve sadece onbeş binlerim var. Sen benden daha güçlüsün. "

Tam teşekküllü bir hikaye var mı yoksa tamamen hayatta kalma simülatörü mü?

GÜN GÜNÜ ON KİMLİĞİ VE PLAYICI KARAKTERLERİ İLE DIĞERLOGLARLA BAŞLADI.

Peki ya ek faaliyetler? Açık dünyada ne yapılabilir?

Emin olun. Ek faaliyetler hakkında söyleyeceğiz ve ayrıca, videolarımızın aşağıdakilerinde göstereceğiz.

Ekran görüntülerinden birinde toplantıları ateşin yanında S.T.A.L.K.E.R. Oyunda olacak mı?

Kendinize bir soru sormak için yorulmazız: "Kıyamet sonrası sırasında ne yaparım ya da yapmak isterdim?". Böylece ateşin toyları, daha önce yapabileceklerinizin sadece küçük bir parçasıdır.

Lute arasında bir saat, daha hafif ve kitap bulabilirsiniz. Bu eşyalar nelerdir?

Bu eşyalar satılık işlerdir, ancak "sıcak" gibi bazı şeyler kullanılabilir, diyelim ki, arkadaşların ya da bir şirketin şirketinde eğlenceli bir eğlence için.

Oyun nasıl desteklenecek? Ücretsiz Güncellemeler veya Ödeme DLC?

Şu anda, oyunun gelişimine tamamen odaklandık, bu yüzden dürüst olmak gerekirse, henüz düşünmedi.

Şu anda, önceki gün çıktı yalnızca PC'de bildirildi. Konsolda portage için herhangi bir plan var mı?

Resmen olarak, sürüm sadece PC'de ilan edildi. Hala konsolları düşünüyoruz.

Röportaj için teşekkürler! Son olarak, Portal MMO13.ru ziyaretçilerine birkaç kelime, lütfen.

Size ve okuyucularınız için önceki günün ilginiz için minnettarız. Daha fazla ilginç detayları öğrenmek için haberleri takip edin ve sosyal ağlarımıza abone olun.

Devamını oku