World of Warcraft: Shadowlands. Beklentilerin haklı olup olmadığı

Anonim

Son 16 yılda World of Warcraft'ın daha az popüler ve başarılı bir oyun haline geldiğini varsaymak yanlış olur. Bu oyunun dünyanın en popüler olduğu düşünüldüğü günler, uzun süredir arkasında, yine de, varlığının tamamı boyunca aboneliklerden ve uzantıların satışlarından kaynaklanan gelirleri arttırdı. Ayrıca, herhangi bir genişlemeyi "kökenlere dönüş" olarak yasaklamak için aptallık: WOW gazileri her zaman her bir genişlemenin utanç verici bir ihanet olduğunu ya da bir zafer dönüşü olduğunu, ancak toplumun farklı bölgelerinin bir şey olduğu konusunda nadiren aynı fikirde olduğunu iddia edecektir.

World of Warcraft: Shadowlands. Beklentilerin haklı olup olmadığı 15130_1

Ancak, bu sefer işler farklı. Shadowlands, WOW için sekizinci uzantısı - ya da belki de ona oyunun dokuzuncu baskısını aramak daha doğrudur - 2020'de kısa bir süre boyunca, Cyberpunk 2077'nin serbest bırakılmasından önce tüm zamanların en çok bilgisayar oyunu oldu. Activision Genel Müdürü Blizzard Bobby Kotik, bu saygıdeğer franchise'ı, genişlemenin serbest bırakılmasından önce oyuncuların katılımının rekor göstergelerini pişirme ve vayin yılda bir milyar doların üstünden getirdiğini belirtti, bu da onu maddi olarak görev çağrısına eşit hale getirdi. franchise.

Bu başarının nedeni nedir? Tabii ki, bir koronavirüs salgını ile. Popüler oyun franchises'in çoğu, bu yıl oyun topluluğunun çıkarının artmasına neden oldu ve buna göre, satış göstergeleri gösterildi. Şaşırtıcı değil, çünkü herkes evde rahatlık ve eğlence arayışı içinde daha fazla zaman geçirir.

Kedimiz, geçen yılın retro vay klasiğinin bir dönüm noktası olduğunu söyledi. Geliştiriciler, serinin klasik ve modern oyunlarının topluluklarında çok fazla izleyici kitlesi olmadığını, ancak klasiklerin denemeye ve modern vay sürümlerini denemeye geri dönen birçok insanı yeniden canlandırıp baştan çıkardığını varsaymak kolaydır. Ve oyunların tek bir abonelik ücreti aldıklarından, ticari olarak ayırt edilemezler.

Shadowlands Seviye Sisteminde Yenilikler

Shadowlands, World of Warcraft için yumuşak bir yeniden başlatma gibi bir şeydir. Anlatımın bakış açısına göre, bu nispeten basittir. Gölger alanlarındaki seyahat oyuncularının başlangıç ​​noktası - Warcraft evrendeki öbür dünyasının versiyonu - Azeroth 2018 için Sabun Opera Savaşı Savaşı'nın kafa karıştırıcı tarihinde, oyuncu "peçe üzerinde" ortaya çıktığında , çoğunlukla tamamen yeni bir karakter karakteri ve kesirleri ile etkileşime girecektir. Saga'nın önceki bölümlerinde ölen birkaç sevilen karakter döndüren fan servisi hakkında unutmadım.

World of Warcraft: Shadowlands. Beklentilerin haklı olup olmadığı 15130_2

Yeni uzantı fonksiyonlarının genel listesinde, World of Warcraft için belirleyici yeni bir yön bulmak zor olacaktır. Parlak Legion 2016, modern bir oyunun yeniden tanımlanması lehine daha ikna edici bir argüman olabilir: Oyuncu çevrimiçi olmasa da oynanan iştiraklerin maceralarını sundu; Yerel Görevlerde ve Artefakt Gücü'nde uygulanabilir tek Endheim içeriği; Endgeyl'deki kaynak üretimi ve karakter ilerlemesinin yapısı, normal ekipmanın griden oldukça farklı. Bu fikirlerin varyasyonları, Azeroth ve Shadowlands için savaşa taşındı.

Tabii ki, kardinal değişiklikler, Shadowlands'ın ön yamasında meydana geldi ve bir uzatma satın alıp almadıklarından bağımsız olarak, tüm WOW oyuncuları için özgürlerdi. Bu, 120 ila 50 arasındaki karakter sayısını azaltan bir seviye güncellemesidir (60'a kadar Shadowlands). Oyunun seyrini çok fazla yeniden düzenlemiyor, kaç tane hizalı, ilk eğitimden sonra Azeroth Savaşı'na ya da favori genişlemesine gitmelerine izin vererek, karakter seviyelerini buna göre ölçeklendiren yeni oyuncuları zorlamıyor.

Cataclysm 2010 eşliğinde, görevlerin tam işlenmesinden daha büyük ve muhteşem bir adımdan daha azdır, ancak sözde olduğu gibi yeni oyuncular için Shadowlands'ın girişini ciddi şekilde basitleştireceği için daha da önemli olabilir.

Arsa, Dünya ve Oyun Süreci

Shadowlands'daki 60. seviyeyi vurmak oldukça basittir. Vay, nihayet bir coğrafi kuruluştan geçişi tamamladı - bir göbekten diğerine sarma serisi - bir anlatı yapısına, herhangi bir modern rol oynayan ya da açık bir dünyaya sahip bir oyuna tanıdık. Seviye artar, artı isteğe bağlı olarak oyalanmanın mümkün olduğu, çoğu zamanın çoğunu işgal edecek büyük bir komplo kampanyası vardır.

World of Warcraft: Shadowlands. Beklentilerin haklı olup olmadığı 15130_3

Shadowlands'ın anlatımı, ana özelliğine odaklanır ve yakından bağlantılıdır: Sözleşmeler. Bunlar, birincisinin maksimum seviyeye ulaştığında katılmaya karar verdiği dört fraksiyondur. Bu, Cyrian (melekler), Necrokolords (nekromancers), gece perileri ve firt (vampirler). Her fraksiyon, en azından dünyanın köşesine bakar. Bu dört krallık, saatler denilen gerçekten cehennem manzarasının genişlemelerine uzanıyor - bu kadar korkunç yerler. URROBA, Horde'ün ikincil lideri olan Horde'yu askıya alınmış bir sarıcı olan ve gerçek dünyayı istila ederken kendi ordusunu korumak için tüm ölülerin ruhlarını pompalar.

TOPLAM

Shadowlands gibi göründüğü garip görünüyorsa, Warcraft World of Warcraft'u, tüm yeni eklemelere göre daha uygun hale getirir, daha uygun ve daha az sınırlı hale getirir. Muhtemelen, oyunun şu anki popülaritesi göz önüne alındığında, bu faktör belirleyici hale geldi.

World of Warcraft: Shadowlands. Beklentilerin haklı olup olmadığı 15130_4

Başarı Sırlarından Birinin Sıralarından birinin, her zaman modernize etme, sadık kalma ve hiç eski okul MMO dışındaki başkalarına benzeme yeteneği olmadığını unutmamalıyız. Bu nedenle, Shadowlands'ı vay iade ederek tanımak zordur - sonuçta, aslında, herhangi bir yerde bırakmadı.

Devamını oku