"Sandbox-2021". Ang mga pagbabago sa artilerya sa mundo ng mga tangke. Bahagi 2.

Anonim

Pagbabago sa interface ng display at pagpili ng SAU shell

Matapos palawakin ang Arsenal Sau, nagpasya kaming tapusin ang interface ng display at pagpili ng mga shell upang mapabilis ang pag-unlad ng mga bagong mekanika. Sa panahon ng pagsubok sa server ng sandbox, makikita agad ng artilerya ang paningin kung anong uri ng projectile ang sisingilin.

Ang isang espesyal na indikasyon ng kulay ay lilitaw din para sa bawat uri ng bala, na kung saan ay iulat kung ang isang projectile ay maaaring makamit ang isang naibigay na punto.

  • Kung ang tagapagpahiwatig ay nasusunog na berde - walang mga hadlang sa trajectory ng projectile.
  • Kung ang tagapagpahiwatig ay nasa pula - ang projectile ay hindi maaaring lumipad sa target.

Bukod pa rito, lilitaw ang scale ng approximation sa interface. Pag-scroll sa mouse tool, pagkatapos maabot ang isang tiyak na antas ng approximation, maaari kang pumunta mula sa mode na "Nangungunang View" sa mode na "Tingnan mula sa tilapon". Sa kasong ito, ang pindutan ng G sa keyboard ay mananatili sa pag-andar nito.

Dahil sa bagong sistema, ang bilis at tilapon ng lahat ng tatlong uri ng mga shell ay naiiba, nagpasya kaming magdagdag ng isa pang pagbabago, na idinisenyo upang mabawasan ang buhay ng isang artillertist. Ngayon sa tabi ng Sau sight ay ipapakita ang tinantyang oras ng flight shell. Ito ay gawing simple ang pagpapanatili ng sunog upang mapabuti at dagdagan ang mga pagkakataon ng pagpindot sa paglipat ng layunin - ito ay magiging mas malinaw sa kung ano ang punto sa oras na ito ay kinakailangan upang shoot.

* Ngunit hindi lahat ng mga pagbabago. Suriin, baguhin o huwag paganahin ang lahat ng pagtatapos ng interface ay nasa bagong menu ng mga setting ng laro.

Mabilis na uri ng shift ng projectile.

Ang pagpapalawak ng artilerya arsenal ay mga bagong taktikal na pagkakataon para sa mga manlalaro ng artilerya. Gayunpaman, mayroon pa ring may-katuturang problema sa isang makabuluhang oras ng pag-recharge, na sa mga makina ng klase na ito ay kapansin-pansin kaysa sa isa pang pamamaraan. Paano kung ang sitwasyon sa larangan ng digmaan ay biglang nagbago, at ang naka-charge na shell ay hindi angkop para sa pagpapaputok sa isang partikular na layunin?

Kasama mo ang gusto naming subukan ang mabilis na uri ng shell. Sa paparating na sandbox, ang mekaniko na ito ay sumusuporta sa mga recycled na "intuwisyon" na kasanayan. Siya ay magiging isang kasanayan, at para sa bawat porsyento ng kanyang pumping player ay makakatanggap ng isang bonus sa bilis ng paglilipat ng isang shell.

Ang ganap na pumped skill ay magpapabilis sa paglilipat ng projectile ng 60%, at isinasaalang-alang ang mga bonus ng "Combat fraternity", pinabuting bentilasyon at dpart - sa pamamagitan ng 83.16%.

** Sa panahon ng pagsubok sa server na "Sandbox", ang nabagong "intuwisyon" na kasanayan ay gagana para sa buong pamamaraan sa laro, at hindi lamang para sa SAu.

Mga tampok ng labanan sa mga bagong kondisyon

Bigyang-diin namin: Ang lahat ng inilarawan sa itaas ay ang aming konsepto sa pagtatrabaho, na, ayon sa pagsubok sa server ng sandbox, maaaring umasa ng makabuluhang pagbabago. Ang aming layunin ay upang suriin ang bagong teorya sa mga katotohanan ng laro at kilalanin ang mga pagkukulang nito. Iyon ang dahilan kung bakit kailangan namin ang iyong tulong at ang iyong feedback - tiyak na ibahagi ko ang iyong mga impression sa mga questionnaire!

*** Sa panahon ng pagsubok, ang mga katangian ng SAu ay hindi magbabago - hanggang kailangan mong masuri ang katumpakan ng pagpapatakbo ng buong sistema. Ayon sa mga resulta ng mga review ng mga manlalaro, makikita ito kung paano i-configure ang mga shell ng TTH para sa artilerya, ngunit ang mga parameter ng mga machine mismo ay hindi magbabago. Ang mga manlalaro ay hindi kailangang muling pag-aralan ang bilis ng impormasyon, ang bilang ng mga puntos ng lakas at iba pang mga parameter. Kung ang mga pagbabago ay katawanin, ang labanan ay magbabago ng mga marka para sa mga tanker, at para sa artilleryrs. Pinakamahalaga, ang parehong mga kategorya ng mga manlalaro ay makakatanggap ng higit pang mga taktikal na tampok.

Ang artilleryrs ay mas kapaki-pakinabang sa koponan at mag-apply ng higit pang pinsala, kinakailangan upang masubaybayan ang kurso ng labanan at ayusin sa isang dynamic na pagbabago ng sitwasyon ng labanan. At responsibilidad din ang pagpili ng projectile, tinatasa ang pagiging epektibo nito sa bawat partikular na kaso.

Kung nagpapaalam kami ng isang espesyal na kasanayan, pagkatapos ay ang na-charge na projectile ay maaaring mabago nang mas mabilis at sa gayon ay makagawa ng isang epektibong pagbaril.

At ang mga pagpapahusay ng interface ay makakatulong sa iyo na madaling magamit sa bagong sistema at maging mas mahusay sa labanan. Sa parehong oras, ang tth artillery ay hindi magbabago - upang malaman upang i-play ito hindi pa!

Kasabay nito, hindi dapat kalimutan ng artilleryrs na ang mga karibal ay makakatanggap ng higit pang impormasyon tungkol sa mga ito kaysa ngayon. Ang tinatayang posisyon ng sining ay maaaring matukoy ng mas maliwanag na tracer. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay gumagana sa parehong direksyon, upang ang posibilidad ng tagumpay ng kontrol ng kontrol ng pagpapaputok ay ngayon tumataas para sa artilleryrs mula sa parehong mga koponan.

Ang mga taktikal na tampok para sa mga tanker at self-propeller ay mapalawak din. Makakatanggap sila ng mga bagong tool para sa aktibong pagsalungat ng artilerya, na hindi sapat ngayon. Ang mga maliliwanag na tracer at tunog ng pagmamanman sa kilos ay makakatulong sa mas mahusay na mag-navigate sa labanan at mabawasan ang pinsala mula sa SAU. At ang mga label ng mga punto ng pagpasok ng mga shell sa mini-card ay magiging posible upang maunawaan kung saan ang kaaway sau shoots, at humigit-kumulang tantyahin ang oras ng pag-recharge nito.

Mga parangal para sa pakikilahok sa pagsubok

Dahil sa mataas na kahalagahan ng mga pagsubok sa server ng sandbox, nais naming pasalamatan ang lahat ng mga aktibong manlalaro na makikilahok sa kanila. Pinahahalagahan namin ang oras na binabayaran mo ang mundo ng mga tangke. Sa panahon ng pagsubok, magkakaroon ka ng isang kadena ng 5 araw-araw na hindi komplikadong mga gawain.

Sa kabuuan, maaari kang magsagawa ng tatlong chain ng mga chain ng pagsubok na "hakbang-hakbang" (anim na gawain bawat isa) na may parehong mga kondisyon. Ang bawat gawain ay nagdudulot ng 2 mga token. Matapos makumpleto ang limang mga gawain, ang ikaanim, ang huling gawain sa kadena ay bubukas. Mas madaling gawin ito - isang labanan lamang ang maglaro. Para sa mga ito makakatanggap ka ng karagdagang 20 mga token. At higit pa ulit.

Labanan ang mga gawain

Ang mga parangal para sa pagganap ng mga misyon ng labanan ay summed up sa ilalim ng lahat ng mga kondisyon at mga paghihigpit.

Ang mga token ay ililipat sa pangunahing server pagkatapos ng ilang sandali pagkatapos ng pagsubok. Maaari kang makipagpalitan ng mga token sa mga parangal sa simula ng susunod na hakbang na "sandbox". Ang lahat ng hindi napansin na mga token ay mababayaran para sa 10 libong pautang para sa isang token.

**** Sa Infographics (tingnan ang Screen 3) ay nagpapakita ng mga parangal para sa isang yugto ng pagsubok.

Maaari ka ring makakuha ng isang natatanging 2d-style na "Katotohanan sa buhangin" nang libre. Upang gawin ito, makibahagi sa dalawa at higit pang paglunsad ng "sandbox" at magsagawa ng isang kadena ng mga gawain sa bawat isa sa kanila.

Bahagi 1 balita: link.

Ng. Balita: link.

Magbasa pa