Ipinaliwanag ng mga siyentipiko kung bakit nangyayari ang "epekto ng pintuan"

Anonim
Ipinaliwanag ng mga siyentipiko kung bakit nangyayari ang
Ipinaliwanag ng mga siyentipiko kung bakit nangyayari ang "epekto ng pintuan"

Isipin na pinapanood mo ang iyong paboritong pelikula at magpasiya na pumunta sa kusina para sa pagkain. Ngunit kapag dumating ka sa kusina, biglang huminto at tanungin ang iyong sarili: "Bakit ako narito?" Ang mga naturang pagkabigo sa memorya ay maaaring tila random. Ngunit ang mga mananaliksik ay tinatawag na salarin "ang epekto ng pintuan".

Ang mga kuwarto ay ang hangganan sa pagitan ng isang konteksto, tulad ng living room, at isa pang kusina. Kung ang memorya ay overloaded, ang hangganan "flips" ang pinakabagong mga gawain - at isang tao forgets, bakit dumating sa isang bagong lugar.

Ang isang pangkat ng mga siyentipiko ng Australya ay nagpasya na maingat na suriin ang epekto na ito. Pinili nila ang 29 boluntaryo kung saan ang mga headset ng VR ay inilagay at hiniling na lumipat mula sa silid patungo sa silid sa isang virtual na kapaligiran. Sa panahon ng eksperimento, kailangang kabisaduhin ng mga kalahok ang mga item: isang dilaw na krus, isang asul na kono at iba pa, nakahiga sa "mga talahanayan". Minsan ang mga item ay nasa parehong silid, at kung minsan ang mga paksa ay kailangang lumipat sa silid sa silid upang mahanap ang lahat.

Ito ay naka-out na ang doorways ay hindi pumipigil sa mga sumasagot sa anumang paraan. Sila ay pantay na matagumpay na naalaala ang mga numero nang hindi alintana kung sa parehong silid o sa iba't ibang.

Pagkatapos ay inulit ng mga siyentipiko ang eksperimento. Sa pagkakataong ito pinili nila ang 45 kalahok at tinanong sila nang sabay-sabay sa paghahanap para sa mga item upang magsagawa ng isang gawain sa account. At ang "doorway effect" ay nagtrabaho. Ang mga boluntaryo ay nagkakamali sa puntos o nakalimutan ang tungkol sa mga bagay kapag lumipat sila mula sa silid hanggang sa silid. Ang mga siyentipiko ay dumating sa konklusyon na ang ikalawang gawain ay overload ang memorya at sanhi ng "mga puwang" sa ito kapag ang mga tao ay tumawid sa pintuan.

Sa ikatlong eksperimento, napapanood na ng 26 kalahok ang video na kinuha mula sa unang tao. Ang operator ay lumipat sa mga corridors ng unibersidad, at kailangang isaulo ng mga respondent ang mga larawan ng mga butterflies sa mga dingding. Sa ikaapat na eksperimento, lumakad sila sa ruta na ito sa kanilang sarili. Napansin ng mga mananaliksik na sa mga kasong ito ang "Epekto ng Doorway" ay muling wala. Iyon ay, kapag ang isang tao ay walang karagdagang mga gawain, ang pagtawid ng mga hangganan ay hindi naglalaro ng anumang papel.

Ang mga resulta ng trabaho na inilathala sa BMC Psychology Journal ay nagpakita: mas maraming multitasked ang tao, mas mataas ang posibilidad na gagana ang "doorway effect". Ito ay dahil maaari naming panatilihin sa isip lamang ng isang tiyak na halaga ng impormasyon. At ang nagtatrabaho na memorya ay overloaded kapag kami ay ginulo ng isang bagong bagay.

Ayon sa mga siyentipiko, ang isang tao ay nakalimutan ang ilang mga gawain hindi lamang sa "doorway". Ang utak na "naka-segment na mga kaganapan" patuloy (kaya mas mahusay na proseso ng impormasyon), at ang epekto ay ipinahayag sa iba't ibang mga kondisyon. At upang maiwasan ito, kailangan mong kontrolin ang bilang ng mga gawain na kami ay abala at tumuon sa mga gawain.

Pinagmulan: Naked Science.

Magbasa pa