6 cool na mga laro para sa kanino lamang papel ay kailangan.

Anonim
6 cool na mga laro para sa kanino lamang papel ay kailangan. 3776_1

Mga laro na may origami.

Mula sa papel, maaari kang gumawa ng hindi pangkaraniwang mga laruan. Hindi lamang mga eroplano at mga bola mula sa mga gusot na piraso (bagaman ito ay isang mahusay na paraan upang magamit ang mga dahon na may hindi matagumpay na kontrol). Mayroong ilang mga laruan mula sa papel na magiging kapaki-pakinabang para sa mga nakakatuwang laro.

Paper football

Unang gawin ang bola. Huwag lamang tumalon paper, ang bola para sa football na ito ay hindi tulad ng isang tunay na.

Tiklupin ang isang piraso ng papel nang tatlong beses. Bumuo ng gilid ng strip upang makakuha ng isang tatsulok. Magpatuloy sa fold triangles hanggang sa maabot mo ang kabaligtaran gilid ng strip. Ang natitirang gilid, yumuko sa loob. Narito ang mga tagubilin sa mga larawan.

Upang patakbuhin ang bola, ilagay ito sa isang daliri sa index at kapansin-pansing release o pindutin ang iyong mga daliri. Kailangan ng mga manlalaro na makakuha ng up mula sa kabaligtaran dulo ng talahanayan at mamasyal upang subukan upang puntos ng isang layunin.

Jumping Frogs.

Mayroong maraming mga paraan upang gumawa ng origami-frogs. Narito ang isa sa pinakasimpleng mga scheme.

Gumawa ng ilang mga palaka para sa bawat manlalaro. Mga pagpipilian sa laro sa kanila ng maraming. Maaari kang makipagkumpetensya, na ang palaka ay lalabas pa. O maglagay ng mangkok sa mesa at magpatakbo ng mga palaka dito.

Mga bomba ng tubig.

Kolektahin ang mga bomba sa scheme na ito.

Huwag kalimutan na magkasya sa butas sa huling hakbang upang ang pambobomba ay napalaki. Pagkatapos ay punan ito ng tubig. Maaari mong "sumabog" ang isang pambobomba sa iba't ibang paraan: pagkahagis sa sahig o hakbang dito. Kung hindi mo nais na pumutok, i-save ang scheme na ito pa rin. Ang pambobomba ay magkasya sa halip ng isang bola para sa isang mas klasikong bersyon ng football, maaari mo pa ring ilipat ang iyong mga kamay.

Paper Predictor.

Kumuha ng isang square sheet ng papel. Tiklupin ito sa pahilis, tuklasin, tiklop sa pahilis sa isa pang direksyon at muling matuklasan. Kunin ang mga sulok sa gitna, i-flip ang parisukat at simulan ang mga sulok. Tiklop ang parisukat sa kalahati. Ipasok ang mga daliri sa pockets. Ang base para sa predictor ay handa na. Ang scheme na may mga larawan ay narito.

Mag-scroll sa predictor. Sa panlabas na mga parisukat, gumuhit ng maraming mga lupon. Bumalik, sa bawat tatsulok, isulat ang mga numero mula 1 hanggang 8. Buksan ang mga predictor valve at magsulat ng mga opsyon para sa pagsagot sa mga tanong: "Oo", "Hindi", "marahil", "tiyak na hindi" at iba pa sa bawat tatsulok. Maaari kang magsulat ng mga tukoy na hula.

Para sa hula, itanong muna ang tanong. Pagkatapos ay piliin ang kulay, buksan at isara ang predictor nang maraming beses bilang mga titik sa pangalan ng kulay. Pangalanan ang isa sa mga bumaba na numero, buksan at isara ang predictor. Pumili ng isa sa mga digit na bumaba, buksan ang balbula at tingnan ang hula.

Basketball

Kolektahin ang basket ng basket ayon sa scheme.

Ilagay ang basket sa dingding o dalhin ito sa mga libro, kung hindi man ito mahulog sa panahon ng laro. Sumakay ng mga bola mula sa papel. Lahat. Oras upang makipagkumpetensya sa katumpakan!

Sumo

Kolektahin ang dalawang mandirigma mula sa papel ng iba't ibang kulay ayon sa scheme.

Ilagay ang mga numero mula sa bawat isa sa kabaligtaran sa bawat isa sa isang libro o isang maliit na kahon. Kasama ang kalaban, kumatok sa mga gilid ng kahon upang ang mga numero ay nagsimulang lumipat. Loins ang isa na ang figure ay mahulog muna.

Basahin pa rin sa paksa

.

.

Magbasa pa