Sinabi ng mga mag-aaral kung paano bumuo sila ng isang graphical na interface para sa NASA Lunar Spacks batay sa mga ideya mula sa mga laro sa computer tulad ng Skyrim

Anonim
Sinabi ng mga mag-aaral kung paano bumuo sila ng isang graphical na interface para sa NASA Lunar Spacks batay sa mga ideya mula sa mga laro sa computer tulad ng Skyrim 22275_1
Sinabi ng mga mag-aaral kung paano bumuo sila ng isang graphical na interface para sa NASA Lunar Spacks batay sa mga ideya mula sa mga laro sa computer tulad ng Skyrim

Noong Agosto ng nakaraang taon, inihayag ng National Aeronautics and Space Space Research (NASA) ang isa pang kumpetisyon para sa mga mag-aaral ng mga mas mataas na institusyong pang-edukasyon na tinatawag na S.T.I.T.S. Ang pagdadaglat na ito ay decrypted bilang Spacesuit User Interface Technologies para sa mga mag-aaral - iyon ay, literal na "User Interface Tools Interface Technologies para sa mga Mag-aaral." Maraming mga koponan ng mga batang inhinyero at programmer ang nakatanggap ng suporta at lahat ng kinakailangang data upang subukang bumuo ng kanilang pagpipiliang software upang ipakita ang pinakamaraming iba't ibang impormasyon sa mga display ng mga costume kung saan gagana ang mga astronaut sa iba pang mga celestial body.

Ang mga mamamahayag na "Voice of America" ​​(VOA) ay nakipag-usap sa mga kalahok ng isa sa mga inisyatibong grupo na ito - mga mag-aaral ng University of Bradley (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) at Abby Irwin (Abby Irwin) Gamitin ang pinakabagong bersyon ng helmet ng augmented Microsoft Hololens katotohanan upang subukan ang kanilang mga pagpapaunlad. Ayon sa kanila, sinubukan nilang gumawa ng hindi lamang isang tagapagpahiwatig sa windshield (HUD), parehong sa isang manlalaban, o isang analogue ng display ng projection sa mga kotse, at isang ganap na interactive na daluyan. Para sa mga astronaut upang mapakinabangan ang pagiging produktibo sa isang limitadong koneksyon sa Flight Control Center.

Bilang panimulang punto, ang mga mag-aaral ay nakatanggap ng maraming halimbawa - sa partikular, ang tunay na mga simulator ng software na gumagamit ng mga pilot ng NASA. Sa mga programang ito, ang mga astronaut ay pumasa sa ehersisyo. Ang mga laro sa computer ay naging isa pang mapagkukunan ng inspirasyon, ang mga mahabang tagahanga na kung saan ay Zac at Abby. Sa iba pang mga bagay, ayon kay Irwin, sinubukan nilang gumawa ng isang bagay na katulad ng paraan ng pag-navigate sa laro ng paglalaro ng skyrim. Totoo, hindi tinukoy ng mga inhinyero kung ano ang nasa isip nila. Gayunpaman, nang walang karagdagang mga pagbabago, na sikat sa produktong ito ng Studio Bethesda, hanapin ang paraan sa expanses ng isang malaking bukas na mundo ng paglalaro - hindi ang pinakamalaking kasiyahan.

Sinabi ng mga mag-aaral kung paano bumuo sila ng isang graphical na interface para sa NASA Lunar Spacks batay sa mga ideya mula sa mga laro sa computer tulad ng Skyrim 22275_2
Si Abby Irwin (kaliwa) at Zack Bakhmann (kanan) ay makikita sa pamamagitan ng "elektrices" Microsoft Hololens. Ayon kay Zak, hindi siya pinangarap na maging isang astronaut: "Ako ay isang masamang nakakakita ng isang maikling may hika, ngunit natutuwa akong magtrabaho sa naturang matarik na proyekto" / © voanew

Bago summing up s.i.i.t.S. Ilang buwan, ang linggo ng mga pagsubok at demonstrasyon ay magsisimula sa kalagitnaan ng Abril. Ayon sa kinatawan ng NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis), oras na ito ang kumpetisyon ay malakas na naiimpluwensyahan ng pandemic, at para sa mas mahusay. Karaniwan, sa mga naturang kaganapan, pinipili ng ahensiya ang isang dosenang mga koponan na pupunta sa space center na pinangalanang matapos ang Lindon Johnson sa Houston upang ipagtanggol ang kanilang mga proyekto. Gayunpaman, dahil sa Coronavirus, ang lahat ng mga pulong ay eksklusibo sa online, kaya ang mga organizers ay may oras at pagsisikap upang harapin ang isang malaking bilang ng mga kalahok. May kabuuang 20 koponan mula sa lahat ng Estados Unidos ang gaganapin mula 19 hanggang 23.

Ang unang misyon ng Artemis Program, kabilang ang landing sa buwan, ay naka-iskedyul para sa 2024: Sa oras na ito, ang mga bagong saffes ay dapat na handa at debugged. Ang oras ay nananatiling hindi kaya, binigyan ang malaking halaga ng kinakailangang pagsubok. Ayon kay Hargis, sa huling software ng mga costume na magtrabaho sa buwan, ang mga pag-unlad ng mag-aaral ay malamang na hindi direktang gamitin. Ngunit ang mga inhinyero ng NASA at ang mga kontratista ng ahensiya ay maaaring tumagal ng pinakamahusay na mga ideya na ipinanganak sa mga batang ulo, at ipatupad ang mga ito sa pagsasanay. Ang mga mag-aaral, sa turn, ay makakatanggap ng isang kailangang-kailangan na karanasan sa larangan ng mga advanced na pag-unlad at pakikilahok sa proyektong NASA para sa kanilang portfolio.

Isa sa mga pangunahing layunin ng s.u.i.t.S. - Hanapin ang mga naturang visual na solusyon na makakatulong sa pinaka-compact at naiintindihan na nagpapakita ng mas may-katuturan at kinakailangang impormasyon. Sa buwan, ang pagkaantala ng signal mula sa PCU sa mga astronaut ay mga 1.3 segundo, na hindi ganap na maginhawa, ngunit mapagparaya. Sa Mars, ang komunikasyon sa lupa sa online ay hindi posible sa prinsipyo: Depende sa posisyon sa orbit, ang dalawang planeta ay magdadala bukod sa bawat isa sa pamamagitan ng 5-20 light minuto. Samakatuwid, ang mga miyembro ng hinaharap na ekspedisyon sa iba pang mga telepono ng solar system ay dapat na gumawa ng mga solusyon ganap na malaya. At para dito, ang mga astronaut ay kailangang maging kamalayan hangga't maaari, at ang lahat ng kinakailangang impormasyon ay dapat isumite lamang, malinaw, at sa gayon ay hindi sila kailangang sumali sa pagkabulok ng interface.

Pinagmulan: Naked Science.

Magbasa pa